基础篇
第1课3dsmax使用基础
1.1 基本对象的创建和删除
1.1.1 创建基本对象
1.1.2 参数化的创建对象
1.1.3 删除对象
1.2 使用选择
1.2.1 使用选择工具
1.2.2 根据对象属性选择
1.2.3 创建选择集
1.3 使用组
1.3.1 建立组
1.3.2 编辑组
1.3.3拆分组
1.4镜像和阵列
1.4.1 镜像
1.4.2 阵列
1.5 对齐与捕捉
1.5.1 对齐
1.5.2 捕捉工具的使用与设置
1.6 小结
第2课 设计基础知识
2.1 室内设计的特点
2.2 室内设计的依据
2.3 室内设计的方法和程序步骤
2.3.1 室内设计的方法
2.3.2 室内设计的程序步骤
2.4 色彩的心理作用3dsmax6标准室内效果图制作培训教程
2.5 画面与构图
2.5.1 构图的概念
2.5.2 3D摄像机与构图
2.6 小结
应用篇
第3课 常用模型和材质的制作方法
3.1 织物的制作方法
3.1.1 窗帘的制作
3.1.2 桌布的制作
3.1.3 床罩模型的制作
3.2 沙发座椅模型的制作
3.2.1 沙发坐垫的制作
3.2.2 沙发支架的制作
3.3 玻璃材质的制作
3.3.1 普通透明玻璃的表现方法
3.3.2 磨砂玻璃的表现方法
3.3.3 雕刻玻璃的制作
3.4 反射效果的制作
3.5 小结
第4课 灯光和照明效果
4.1 灯光的创建
4.1.1 建立标准照明场景
4.1.2 了解3dsmax的照明特性
4.1.3 使用阴影
4.2高级灯光
4.2.1 光线追踪
4.2.2光能传递
4.2.3 光度计灯光
4.2.4 日光
4.2.5 高级光照优先材质
4.2.6曝光控制
4.3 照明效果的模拟
4.3.1 灯带效果的模拟
4.3.2 日光效果的模拟
4.4 小结
第5课 后期处理与渲染输出
5.1 输出分辨率的选择
5.2 输出文件格式的选择
5.3 Photoshop在后期处理中的应用
5.3.1 配景的添加
5.3.2色彩的调整
5.3.3 特殊效果的制作
5.4 小结
实战篇
第6课 家装客厅效果的表现
6.1 墙体模型与材质的创建
6.1.1 墙体基本模型的创建
6.1.2 布尔运算创建门窗
6.1.3 天花板的制作
6.1.4 卧室隔断橱的制作
6.1.5 影视墙的制作
6.1.6地面材质
6.2 导入室内的其他模型
6.3 创建灯光
6.4 效果图的后期处理
6.5 小结
第7课 家装卧室效果的表现
7.1 1 卧室空间的搭建
7.1.1 单位的设置
7.1.2地面
7.1.3 墙体
7.1.4 顶
7.1.5 踢脚与石膏线型
7.2家居装饰
7.2.1 窗帘
7.2.2家具
7.3 卧室的灯光照明
7.4 渲染输出
7.5 后期处理
7.6 小结
第8课 公用建筑餐厅效果的表现
8.1 创建餐厅模型和材质
8.1.1 创建餐厅的地面和墙体模型及材质
8.1.2 创建天花板造型及材质
8.1.3 创建地角线和阴角线的模型及材质
8.1.4创建柱子及材质
8.1.5 创建窗框及材质
8.1.6 创建玻璃及材质
8.1.7 导入场景中所需的模型
8.2创建灯光
8.3后期处理
8.4 小结
第9课 公用建筑门厅效果的表现
9.1 创建门厅模型
9.1.1 创建门厅的结构模型
9.1.2 创建背景墙
9.1.3 创建服务台
9.1.4 创建大门
9.1.5 导入沙发模型
9.2 创建场景中的材质
9.3 创建场景中的灯光
9.4后期处理
9.5 小结
第10课 公用建筑会议室效果的表现
10.1 会议室墙体和地面的创建
10.1.1 创建墙体模型
10.1.2 创建地面模型和材质
10.2 隔断墙模型的创建
10.2.1 隔断墙模型的创建
10.2.2 主题墙造型
10.2.3天花板造型
10.3墙面造型
10.4置入模型
10.5布置灯光
10.5.1 布置区域光源
10.5.2创建灯槽
10.5.3 创建台灯照明
10.6 渲染设置
10.7 后期处理
10.7.1 改进图像质量
10.7.2 修补灯光缺陷
10.7.3 绿化和装饰
10.8 小结
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