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3ds max 6室内设计师标准案例教程

3ds max 6室内设计师标准案例教程

定 价:¥38.00

作 者: 刘小伟[等]编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: “找份好工作·职业人”系列丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787111153696 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 376 字数:  

内容简介

  本书是“找份好工作·职业人”系列丛书之一。为适应案例教学法的需要,本书将传统“教程”和“实例指导”两种结构的图书有机结合在一起,优势互补。本书的结构上不是先进行理论知识的灌输,而是从实际的例子入手,让读者实际使用3dsmax6做出实际效果图来。这种“案例教学”的方式,可以锻炼读者的实际动手能力。本书在具体内容安排上采用递阶的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到难,循序渐进,深入浅出,承前启后”的案例去具体实现,驱动读者真正用3dsmax去解决实际的设计问题。全书十分便于读学和读者自学,可作为各类培训班3dsmax室内设计的教材,也可作为各级各类学校的室内设计教材,还是室内设计爱好者首选的自学读物。美国AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出的3dsmax是目前最流行的大型三维设计软件。最新推出的3dsmax6功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑效果图设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏、电影制作等行业当中。本书着力于以“案例驱动”的形式全面指导读者学习3dsmax6的主要功能和实用技巧,并强调如何将软件功能运用于室内设计实务,让读者在获得软件操作技能的同时也能获得“职业人”的相关能力,并突出创新、创意能力的培养。本书力求体现以下特色:1.目标明确。针对平面设计师的实际知识和技能结构,将3dsmax6的各个主要知识点和能力项融入具体化的“案例”中。2.针对性强。本书选用的设计“案例”大多是针对实际商业应用的,可以使读者学以致用,举一反三,各个案例能在今后的工作、学习和生活中用得上。3.结构新颖。本书采用实例入手,让读者实际使用3dsmax6做出效果图来,再上升到理论的高度适当讲解,然后对相关技巧进行专门的点拨,最后进行巩固性的强化训练。整个过程都是围绕“任务驱动”来展开的。可以使读者在完成“案例”的操作过程中,观察到现象,具有一定的感性认识,再来分析、介绍完成任务的方法,最后适时地加以总结升华,概括出其规律性的知识,实现从现象到本质、从感性到理性的过渡。此外,本书还强调降低理论知识的难度,注重提高实际动手设计学习兴趣。重视对典型活动的设计,并坚持基础、技巧并重;实务、提高并举,系统介绍3dsmax6的必要功能和实用技术。全书共分14章,第1章简要介绍室内设计的基础知识;第2章介绍3dsmax6的基本操作方法;第3章介绍使用三维工具创建室内组件的方法及技巧;第4章介绍使用二维变形的创建室内组件的方法及技巧;第5章介绍室内复杂组件的建模方法;第6章介绍给模型赋予材质的方法和技巧;第7章介绍灯光的设置方法和技巧;第8章介绍架设摄像机的方法和技巧:第9章介绍环境设置和场景渲染的方法和技巧;第10章介绍使用Photoshop进行效果图后期处理的方法和技巧;第11-14章通过4个典型实例介绍卧室效果图、客厅效果图、书房效果图和会议室效果图的设计思路和完整制作方法。

作者简介

暂缺《3ds max 6室内设计师标准案例教程》作者简介

图书目录


第1章 室内设计初步
1.1 室内效果设计基础
1.1.1 三维效果图设计的内容
1.1.2 室内设计简介
1.1.3 室内设计的程序
1.1.4 居室装饰风格
1.1.5 居室装修常识
1.1.6 室内设计的基本要领
1.2 效果图是如何制作出来的
1.3 室内设计的空间构图与色彩
1.3.1 构图
1.3.2 室内设计的色彩
1.4 思考与实践
第2章 3ds max 6使用基础
2.1 实战演练
2.2 系统讲解
2.2.1 3ds max概述
2.2.2 3ds max 6的界面组成
2.2.3 3ds max 6的命令面板
2.2.4 3ds max 6的主工具栏
2.2.5 3ds max 6的主菜单命令
2.2.6 视图区和视图控制区
2.2.7 物体的选择
2.3 技巧点拨
2.4 思考与实践
第3章 室内组件的三维建模
3.1 实战演练
3.2 系统讲解
3.2.1 几何体的创建
3.2.2 变换工具的使用
3.2.3 对象的镜像、陈列和对齐
3.3 技巧点拨
3.4 思考与实践
第4章 室内组件的二维建模
4.1 实战演练
4.2 系统讲解
4.2.1 二维形体的用途
4.2.2 二维造型的基本概念
4.2.3 创建二维基本造型
4.2.4 创建复合二维图形
4.2.5 编辑节点
4.2.6 拉伸(Extrude)修改器
4.2.7 旋转(Lathe)修改器
4.3 技巧点拨
4.4 思考与实践
第5章 室内复杂组件建模
5.1 实战演练
5.2 系统讲解
5.2.1 放样初步
5.2.2 二维对象放样的基本方法
5.2.3 放样对象的编辑和变形
5.2.4 布尔运算
5.3 技巧点拨
5.4 思考与实践
第6章 为室内线件赋予材质
6.1 实战演练
6.2 系统讲解
6.2.1 材质编辑器
6.2.2 将材质赋予指定对象
6.2.3 热、冷材质的应用
6.2.4 Standard材质的基本参数
6.2.5 材质扩展参数的设置
6.2.6 复合材质
6.2.7 贴图类型
6.2.8 贴图的应用
6.3 技巧点拨
6.4 思考与实践
第7章 室内灯光设置
7.1 实战演练
7.1.1 为房间添置灯光效果
7.1.2 为电视机添置灯光效果
7.1.3 为吊灯添置灯光效果
7.2 系统讲解
7.2.1 灯光的类型和使用
7.2.2 灯光参数
7.2.3 基本的照明类型
7.2.4 阴影
7.2.5 投影贴图
7.2.6 使用泛光灯
7.2.7 使用高光
7.2.8 使用聚光灯
7.3 技巧点拨
7.4 思考与实践
第8章 室内摄像机的设置
8.1 实战演练
8.2 系统讲解
8.2.1 摄像机的类型
8.2.2 设置摄像机
8.2.3 摄像机的相关参数
8.3 技巧点拨
8.4 思考与实践
第9章 环境设置和场影渲染
9.1 实战演练
9.2 系统讲解
9.2.1 背景设定
9.2.2 雾效
9.2.3 体雾
9.2.4 体光
9.2.5 燃烧与爆炸
9.2.6 场景的渲染
9.3 技巧点拨
9.4 思考与实践
第10章 室内效果图的后期处理
10.1 实战演练
10.2 系统讲解
10.2.1 室内效果图的后期处理的一般方法
10.2.2 Photoshop CS基础
10.2.3 Photoshop CS的工具箱
10.2.4 图像文件操作
10.2.5 图像窗口操作
10.2.6 创建和控制选区
10.2.7 图像编辑
10.2.8 图层应用
10.2.9 室内效果图的输了
10.3 技巧点拨
10.4 思考与实践
第11章 综合演练之一——卧室效果图
11.1 卧室装饰设计基础
11.1.1 卧室设计的一般原则
11.1.2 卧室设计风格
11.1.3 卧室布置原则
11.2 实战演练
11.2.1 创建房间模型
11.2.2 制作背景墙
11.2.3 创建床的模型
11.2.4 架设摄像机
11.2.5 配置家具
11.2.6 设置灯光
11.2.7 赋予材质
11.2.8 渲染及后期处理
11.3 思考与实践
第12章 综合演练之二——客厅效果图
12.1 客厅装饰设计基础
12.1.1 客厅设计与布置基础
12.1.2 客厅装修要点
12.1.3 客厅装饰技巧
12.2 实战演练
12.2.1 创建客厅模型
12.2.2 架设摄像机
12.2.3 设置灯光
12.2.4 制作窗户
12.2.5 制作吊顶
12.2.6 制作主题墙装饰
12.2.7 制作电视柜
12.2.8 制作栏杆
12.2.9 合并家具、电器等模型
12.2.10 制作其他模型
12.2.11 赋予材质
12.2.12 设置灯光
12.2.13 渲染及后期处理
12.3 思考与实践
第13章 综合演练之三——书房效果图
13.1 书房装饰设计基础
13.1.1 书房装饰设计的风格
13.1.2 书房空间布置的要领
13.1.3 书房装饰设计的要领
13.2 实战演练
13.2.1 创建书房模型
13.2.2 架设摄像机
13.2.3 创建窗洞
13.2.4 设置初始灯光
13.2.5 创建窗户、阴角线和地角线
13.2.6 配置家具
13.2.7 赋予材质
13.2.8 进一步设置灯光
13.2.9 渲染及后期处理
13.3 思考与实践
第14章 综合演练之四——会议室效果图
14.1 会议室装饰设计基础
14.2 实战演练
14.2.1 制作墙体,地面,天花
14.2.2 创建摄像机
14.2.3 制作吊顶
14.2.4 制作装饰墙
14.2.5 配置灯具、沙发、茶几
14.2.6 设置灯光
14.2.7 赋予材质
14.2.8 渲染及后期处理
14.3 思考与实践 

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