本书是“找份好工作·职业人”系列丛书之一。为适应案例教学法的需要,本书将传统“教程”和“实例指导”两种结构的图书有机结合在一起,优势互补。本书的结构上不是先进行理论知识的灌输,而是从实际的例子入手,让读者实际使用3dsmax6做出实际效果图来。这种“案例教学”的方式,可以锻炼读者的实际动手能力。本书在具体内容安排上采用递阶的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到难,循序渐进,深入浅出,承前启后”的案例去具体实现,驱动读者真正用3dsmax去解决实际的设计问题。全书十分便于读学和读者自学,可作为各类培训班3dsmax室内设计的教材,也可作为各级各类学校的室内设计教材,还是室内设计爱好者首选的自学读物。美国AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出的3dsmax是目前最流行的大型三维设计软件。最新推出的3dsmax6功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑效果图设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏、电影制作等行业当中。本书着力于以“案例驱动”的形式全面指导读者学习3dsmax6的主要功能和实用技巧,并强调如何将软件功能运用于室内设计实务,让读者在获得软件操作技能的同时也能获得“职业人”的相关能力,并突出创新、创意能力的培养。本书力求体现以下特色:1.目标明确。针对平面设计师的实际知识和技能结构,将3dsmax6的各个主要知识点和能力项融入具体化的“案例”中。2.针对性强。本书选用的设计“案例”大多是针对实际商业应用的,可以使读者学以致用,举一反三,各个案例能在今后的工作、学习和生活中用得上。3.结构新颖。本书采用实例入手,让读者实际使用3dsmax6做出效果图来,再上升到理论的高度适当讲解,然后对相关技巧进行专门的点拨,最后进行巩固性的强化训练。整个过程都是围绕“任务驱动”来展开的。可以使读者在完成“案例”的操作过程中,观察到现象,具有一定的感性认识,再来分析、介绍完成任务的方法,最后适时地加以总结升华,概括出其规律性的知识,实现从现象到本质、从感性到理性的过渡。此外,本书还强调降低理论知识的难度,注重提高实际动手设计学习兴趣。重视对典型活动的设计,并坚持基础、技巧并重;实务、提高并举,系统介绍3dsmax6的必要功能和实用技术。全书共分14章,第1章简要介绍室内设计的基础知识;第2章介绍3dsmax6的基本操作方法;第3章介绍使用三维工具创建室内组件的方法及技巧;第4章介绍使用二维变形的创建室内组件的方法及技巧;第5章介绍室内复杂组件的建模方法;第6章介绍给模型赋予材质的方法和技巧;第7章介绍灯光的设置方法和技巧;第8章介绍架设摄像机的方法和技巧:第9章介绍环境设置和场景渲染的方法和技巧;第10章介绍使用Photoshop进行效果图后期处理的方法和技巧;第11-14章通过4个典型实例介绍卧室效果图、客厅效果图、书房效果图和会议室效果图的设计思路和完整制作方法。