前言
第1章 3DS MAX6入门
1.1 3DS MAX6的运行环境
1.2 3DS MAX6的工作界面
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第2章 3DX MAX6的基本操作
2.1 文件的基本操作
2.2 视图操作
2.3 对角的基本操作
2.4 自定义工作界面
2.5 坐标系统
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第3章 基本模型的创建
3.1 创建标准的三维模型
3.2 创建扩展几何体
3.3 创建二维曲线
3.4 创建二维复合模型
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4 基本模型的修改和编辑
4.1 修改器
4.2 修改三维模型
4.3 修改二维模型
4.4 编辑网络修改器
4.5 编辑二维曲线
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第5章 复合物体
5.1 生成复合对象
5.2 放样
5.3 布尔运算
5.4 力学物体
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第6章 NURBS曲面和粒子系统
6.1 创建和编辑NURBS曲线
6.2 创建和编辑NURBS曲线
6.3 粒子系统
6.4 空间扭曲
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第7章 材质和帖图
7.1 材质编辑器
7.2 帖图
7.3 材质/帖图浏览器
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……
第8章 复合材质和帖图
第9章 灯光和摄像机
第10章 渲染和环境
第11章 基本动画制作
第12章 制作复杂动画
第13章 3DS MAX6实例制作