注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作MAYAMaya深入精髓

Maya深入精髓

Maya深入精髓

定 价:¥68.00

作 者: 王澄宇编著
出版社: 兵器工业出版社;北京科海电子出版社
丛编项: 新火星人
标 签: MAYA

ISBN: 9787801723512 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 351 字数:  

内容简介

  本书是由王琦电脑动画工作室策划推出的Maya高级技术教程,主要针对Maya中的表达式、脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。该书虽然是一本Maya编程类教材,但其内容由浅入深、循序渐进,实例的选取具有普遍性,因此适合不同水平的Maya用户学习。全书各个章节均包括大量有代表性的范例,打破了编程类教材内容枯燥的传统模式,以全新的教学方式来讲授知识要点。本书从较为基础的Maya表达式入手,逐渐转入MEL脚本这一深入性的话题,采取循序渐进的方式向读者传授Maya高端技术。书中的内容主要包括:动画控制方式、表达式、数据变量、Maya预定义函数、循环语句和判断语句、用表达式控制粒子系统、建立操作窗口、创建用户菜单、MEL脚本的高级应用等。教材透过Maya强大而复杂的界面,深入剖析了软件的现有功能及其扩展方式。通过学习MEL脚本的编写方法并应用于实际工作中,能极大地提高专业动画制作的效率和质量。本教材是作者多年应用经验的积累和浓缩,是一部非常难得的Maya编程之经典大作。本书包含配套光盘一张,提供了书中所涉及的全部场景和脚本文件,配合教材上的讲解更有利于读者掌握知识要点,迅速提高解决实际问题的能力。本套教材非常适合Maya高端培训、自学和希望从事Maya编程研究的人员使用。

作者简介

暂缺《Maya深入精髓》作者简介

图书目录

光盘使用说明
第1章 表达式. 脚本和Plug-in
1. 1 超越Maya界面
1. 2 表达式
1. 2. 1 表达式动画
1. 2. 2 关键帧动画与表达式动画
1. 2. 3 关联动画与表达式动画
1. 2. 4 动画方式的选择
1. 2. 5 动画控制节点网络结构
1. 3 脚本
1. 3. 1 脚本应用
1. 3. 2 MEL语言. MEL命令与MEL脚本
1. 3. 3 脚本与表达式
1. 3. 4 MEL脚本的调用
1. 4 Plug-in
1. 5 本章小结
第2章 第一个表达式--旋转的盒子
2. 1 匀速旋转的盒子
2. 1. 1 例2-01
2. 1. 2 实例说明
2. 1. 3 匀速变化的动画曲线与运动规律
2. 2 加速旋转的盒子
2. 2. 1 例2-02
2. 2. 2 实例说明
2. 3 表达式编辑器窗口
2. 3. 1 表达式操作过程
2. 3. 2 表达式编辑器窗口菜单
2. 4 Maya的预定义函数
2. 4. 1 Maya预定义函数的类型
2. 4. 2 Maya中更多的函数
2. 5 幂函数
2. 5. 1 幂函数的数学含义
2. 5. 2 Maya中的幂函数
2. 6 本章小结
第3章 滚动的箱子 一
3. 1 任务分析
3. 2 用骨链控制滚动
3. 2. 1 例3-01
3. 2. 2 表达式分析说明
3. 3 数据变量
3. 3. 1 变量的类型
3. 3. 2 变量的定义
3. 3. 3 变量的匹配
3. 3. 4 变量的表示
3. 4 运算
3. 4. 1 数学运算
3. 4. 2 关系运算
3. 4. 3 逻辑运算
3. 5 条件语句
3. 5. 1 if语句
3. 5. 2 switch语句
3. 6 本章小结
附录A 向量的点乘与叉乘
第4章 滚动的箱子 二
4. 1 任务分析
4. 2 用表达式控制箱子滚动
4. 2. 1 转动第一个90
4. 2. 2 找到通用公式
4. 2. 3 修改动画
4. 3 滚动五棱柱
4. 3. 1 分析五棱柱的滚动过程
4. 3. 2 用表达式控制五棱柱的滚动
4. 4 滚动六棱柱
4. 5 取整函数
4. 5. 1 ceil 向上取整 函数
4. 5. 2 floor 向下取整 函数
4. 5. 3 trunc 截断取整 函数
4. 5. 4 int 取整 函数
4. 6 三角函数
4. 6. 1 三角函数概述
4. 6. 2 COS函数
4. 6. 3 cosd函数
4. 6. 4 sin函数
4. 6. 5 sind函数
4. 6. 6 tan函数
4. 6. 7 tand函数
4. 6. 8 acos函数
4. 6. 9 acosd函数
4. 6. 10 asin函数
4. 6. 11 asind函数
4. 6. 12 atan函数
4. 6. 13 atand函数
4. 6. 14 atan2函数
4. 6. 15 atan2d函数
4. 7 本章小结
第5章 推拉门
5. 1 任务分析
5. 2 用locator的移动控制推拉门
5. 2. 1 一个推拉单元--例5-01
5. 2. 2 两个推拉单元
5. 2. 3 分析N个单元的推拉门
5. 2. 4 用表达式控制的完整推拉门--例5-02
5. 2. 5 重写控制推拉门的表达式--例5-03
5. 2. 6 对新表达式的说明
5. 3 数组变量
5. 4 循环语句
5. 4. 1 循环语句的基本形式
5. 4. 2 while循环
5. 4. 3 do-while循环
5. 4. 4 for循环
5. 4. 5 for-in循环
5. 4. 6 continue语句和break语句
5. 5 表达式与MEL命令
5. 6 setAtb命令
5. 7 本章小结
第6章 龙卷风
6. 1 粒子系统的特性
6. 1. 1 多态性
6. 1. 2 生命值
6. 1. 3 过程控制与初始状态
6. 1. 4 粒子系统的表达式
6. 2 任务分析
6. 3 龙卷风制作过程--例6-01
6. 4 表达式分析
6. 4. 1 运动分解
6. 4. 2 pointOnCurve命令
6. 4. 3 粒子沿曲线运动--例6-02
6. 4. 4 圆周运动的数学描述
6. 4. 5 粒子的圆周运动--例6-03
6. 4. 6 沿螺旋线运动的粒子--例6-04
6. 4. 7 沿渐开螺旋线运动的粒子--例6-05
6. 4. 8 描述龙卷风的外轮廓线
6. 4. 9 龙卷风雏形--例6-06
6. 4. 10 分散粒子分布--例6-07
6. 4. 11 加入控制曲线影响
6. 5 本章小结
第7章 海面
7. 1 海面制作
7. 1. 1 操作步骤
7. 1. 2 标记菜单
7. 1. 3 制作分析
7, 1. 4 改进控制
7. 1. 5 重新制作海面
7. 2 随机函数
7. 2. 1 gauss函数
7. 2. 2 noise函数
7. 2. 3 dnoise函数
7. 2. 4 rand函数
7. 2. 5 sphrand函数
7. 2. 6 seed函数
7. 3 本章小结
第8章 MEL概述
8. 1 自己的第一个脚本
8. 1. 1 记录一个操作的MEL命令--例8-01
8. 1. 2 深入了解记录的sphere命令
8. 1. 3 sphere命令的其它状态
8. 2 MEL命令的一般形式
8. 2. 1 MEL命令的使用格式
8. 2. 2 MEL命令的修饰词
8. 2. 3 MEL中的常用符号
8. 2. 4 MEL命令与脚本命令
8. 3 几个常用的MEL命令
8. 3. 1 ls命令
8. 3. 2 select命令
8. 3. 3 getAttr命令
8. 3. 4 setAttr命令
8. 4 物体的显/隐开关
8. 4. 1 制作一个物体显/隐切换开关
8. 4. 2 简化脚本
8. 4. 3 修改脚本
8. 5 本章小结
附录A
第9章 建立操作窗口 一
9. 1 Maya窗口元素
9. 1. 1 Attributes Editor 属性编辑器 窗口
9. 1. 2 窗口命令分类
9. 2 建立窗口
9. 2. 1 window 定义新窗口 命令
9. 2. 2 showWindow 显示窗口 命令
9. 3 窗口布局
9. 3. 1 formLayout命令
9. 3. 2 columnLayout命令
9. 3. 3 rowLayout命令
9. 3. 4 scrollLayout命令
9. 3. 5 frameLayout命令
9. 3. 6 setParent命令
9. 3. 7 deleteUI命令
9. 4 本章小结
第10章 建立操作窗口 二
10. 1 控制体的一般工作方式
10. 1. 1 反应方式
10. 1. 2 控制过程
10. 2 颜色控制体
10. 2. 1 attrColorSliderGrp命令
10. 2. 2 colorlndexSliderGrp命令
10. 3 数字输入控制体
10. 3. 1 数字输入控制体所包含的内容
10. 3. 2 floatField命令
10. 3. 3 floatFieldGrp命令
10. 3. 4 floatSlider命令
10. 3. 5 floatSliderButtonGrp命令
10. 3. 6 floatSliderGrp命令
10. 3. 7 intField命令
10. 3. 8 intFieldGrp命令
10. 3. 9 intSlider命令
10. 3. 10 intSliderGrp命令
10. 4 文字控制体
10. 4. 1 text命令
10. 4. 2 textField命令
10. 4. 3 textFieldButtonGrp命令
10. 4. 4 textFieldGrp命令
10. 5 选择控制体
10. 5. 1 radioButton命令
10. 5. 2 radioButtonGrp命令
10. 5. 3 checkBoxGrp命令
10. 6 button 按钮 命令
10. 7 本章小结
第11章 属性编辑窗口
11. 1 任务分析
11. 1. 1 窗口内容分析
11. 1. 2 调用内容分析
11. 2 任务窗口
11. 2. 1 操作窗口的界面
11. 2. 2 操作窗口状态切换及检错
11. 3 场景操作
11. 3. 1 脚本内容
11. 3. 2 nodeType命令
11. 3. 3 窗口选择内容读取
11. 3. 4 物体过滤
11. 3. 5 复合条件判断
11. 4 编辑. 保存脚本文件
11. 4. 1 编辑脚本文件
11. 4. 2 文件保存
11. 5 本章小结
第12章 自定义符号
12. 1 任务分析
12. 2 合并物体的形状节点
12. 2. 1 parent命令
12. 2. 2 改变形状节点的父节点
12. 3 编写脚本
12. 3. 1 脚本工作方式
12. 3. 2 脚本工作内容列表
12. 3. 3 脚本逻辑过程
12. 3. 4 脚本内容
12. 3. 5 测试脚本
12. 3. 6 Freeze Transformations操作
12. 3. 7 makeldentity命令
12. 3. 8 修改脚本
12. 4 本章小结
第13章 海面制作
13. 1 任务分析
13. 2 添加用户属性
13. 3 添加表达式
13. 3. 1 expression命令
13. 3. 2 dynExpression命令
13. 4 编写脚本
13. 4. 1 脚本结构
13. 4. 2 程序单元
13. 4. 3 脚本内容
13. 5 本章小结
第14章 尾巴控制系统
14. 1 任务说明
14. 1. 1 控制方式
14. 1. 2 控制系统关联关系
14. 1. 3 脚本操作方式
14. 1. 4 脚本任务列表
14. 2 相关命令
14. 2. 1 createNode命令
14. 2. 2 listRelatives命令
14. 2. 3 ikHandle命令
14. 2. 4 spaceLocator命令
14. 2. 5 xform命令
14. 2. 6 group命令
14. 2. 7 move命令
14. 2. 8 stringArrayRemove命令
14. 2. 9 aimConstraint命令
14. 2. 10 pointConstraint命令
14. 2. 11 orientConstraint命令
14. 2. 12 connectAttr命令
14. 3 脚本内容说明
14. 4 脚本的不足之处
14. 5 本章小结
第15章 用户菜单文件
15. 1 制作菜单
15. 1. 1 menu命令
15. 1. 2 menultem命令
15. 1. 3 setParent命令
15. 2 自动调用的用户菜单
15. 2. 1 用户菜单文件
15. 2. 2 菜单文件的调用过程
15. 3 本章小结
第16章 文件检查
16. 1 任务说明
16. 2 字符串操作命令
16. 2. 1 substituteAllString命令
16. 2. 2 tokenize命令
16. 3 文件操作命令
16. 3. 1 fopen命令
16. 3. 2 fptint命令
16. 3. 3 fZetline命令
16. 3. 4 fclose命令
16. 3. 5 workspace命令
16. 3. 6 file命令
16. 3. 7 filetest命令
16. 4 其它命令
16. 4. 1 symbolButton命令
16. 4. 2 confirmDialog命令
16. 4. 3 脚本命令setWorkingDirectory和fileBrowser
16. 5 文件检查
16. 5. 1 脚本基本说明
16. 5. 2 特殊单元说明
16. 6 本章小结
第17章 物体批量改名
17. 1 脚本的工作方式
17. 2 脚本说明
17. 2. 1 操作窗口
17. 2. 2 改名操作主程序
17. 2. 3 给指定物体加前缀
17. 2. 4 给指定物体加后缀
17. 2. 5 替换物体名中的字符
17. 2. 6 物体形状节点改名
17. 2. 7 重新命名指定物体
17. 2. 8 文件结构
17. 3 本章小结

本目录推荐