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中文版Flash MX 2004动画制作培训教程

中文版Flash MX 2004动画制作培训教程

定 价:¥25.00

作 者: 晏国英,康昱编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 零点起飞电脑培训学校
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787115125798 出版时间: 2005-01-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 296 字数:  

内容简介

  本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括Flash MX 2004的基础知识和基本操作、矢量图形的绘制和编辑方法、素材的使用、帧和图层的使用、元件和库的使用、逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画和其他特效动画、Actions语句的使用、交互式动画的制作、Flash组件的使用、交互式按钮和菜单的制作、声音的使用、动画的输出与发布,最后讲解了两个特效动画和综合实例的制作方法。通过本书的学习,可使读者具备使用Flash MX 2004制作Flash动画的能力。本书结构清晰、内容详实、实例丰富、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用;课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。通过练习,读者可以达到巩固每课知识的目的。本书定位于动画制作的初中级用户,适合各类社会培训学员、不同年龄层次的办公文员、大中专院校师生及动画制作爱好者使用,也可供图形图像处理、网页设计、广告设计、游戏制作等相关专业人士参考,尤其适用于电脑培训学校作Flash的培训教材使用。

作者简介

暂缺《中文版Flash MX 2004动画制作培训教程》作者简介

图书目录

第1课  走进Flash的精彩世界  1
1.1  课堂讲解  1
1.1.1  Flash MX 2004概述  1
1.1.2  启动与退出Flash MX 2004  6
1.1.3  Flash MX 2004的操作界面  7
1.1.4  Flash MX 2004的菜单功能  8
1.1.5  面板的基本操作  11
1.1.6  一个简单的实例——从方形到圆形  13
1.1.7  剖析Flash动画“内幕”  14
1.1.8  “闪客”的世界——Flash推荐网站  15
1.2  上机实战  16
1.2.1  设置Flash的面板布局  16
1.2.2  制作由小变大的圆  18
1.3  课后练习  19
第2课  Flash MX 2004的基本操作  21
2.1  课堂讲解  21
2.1.1  文档的基本操作  21
2.1.2  Flash动画制作基本步骤  23
2.1.3  动画场景的设置  25
2.1.4  自定义快捷键  28
2.1.5  设置首选参数  29
2.1.6  使用Flash自带的资源  32
2.2  上机实战  34
2.2.1  设置Flash的场景  34
2.2.2  通过模板创建动画  35
2.3  课后练习  36
第3课  绘制矢量图形  39
3.1  课堂讲解  39
3.1.1  认识工具栏上的工具  39
3.1.2  绘制线条  41
3.1.3  绘制简单的几何图形  47
3.1.4  刷子工具的艺术效果  49
3.1.5  文本工具的使用  51
3.2  上机实战  53
3.3  课后练习  58
第4课  为图形填色  59
4.1  课堂讲解  59
4.1.1  选择图形  59
4.1.2  设置个性化色彩  64
4.2  上机实战  73
4.3  课后练习  77
第5课  编辑图形  79
5.1  课堂讲解  79
5.1.1  编辑图形  79
5.1.2  辅助工具  91
5.2  上机实战  92
5.3  课后练习  94
第6课  素材的使用  97
6.1  课堂讲解  97
6.1.1  什么是素材  97
6.1.2  素材的调用  100
6.1.3  编辑素材  103
6.2  上机实战  105
6.2.1  导入一组序列图片  106
6.2.2  对导入的图片进行编辑  107
6.3  课后练习  108
第7课  帧的使用  109
7.1  课堂讲解  109
7.1.1  帧的概念  109
7.1.2  帧的类型  109
7.1.3  编辑帧  110
7.2  上机实战  115
7.3  课后练习  118
第8课  图层的使用  119
8.1  课堂讲解  119
8.1.1  动画中的图层  119
8.1.2  图层的类型  121
8.1.3  图层的编辑  121
8.2  上机实战  126
8.3  课后练习  130
第9课  元件、实例和库  131
9.1  课堂讲解  131
9.1.1  元件、实例和库概述  131
9.1.2  元件的创建  132
9.1.3  实例——元件的引用  138
9.1.4  库的使用  141
9.2  上机实战  144
9.3  课后练习  149
第10课  制作基本动画  151
10.1  课堂讲解  151
10.1.1  动画的基本类型  151
10.1.2  制作形状补间动画  153
10.1.3  制作色彩变幻动画  156
10.1.4  制作动作补间动画  158
10.1.5  制作逐帧动画  160
10.2  上机实战  162
10.2.1  网页广告动画  162
10.2.2  制作企业网站片头  165
10.3  课后练习  169
第11课  制作引导动画和遮罩动画  171
11.1  课堂讲解  171
11.1.1  制作引导动画  171
11.1.2  制作遮罩动画  175
11.2  上机实战  177
11.2.1  制作百叶窗效果  177
11.2.2  毛笔字  180
11.3  课后练习  182
第12课  Actions语句基础  183
12.1  课堂讲解  183
12.1.1  变量  184
12.1.2  函数  186
12.1.3  表达式和运算符  186
12.1.4  Actions语法规则  187
12.1.5  “动作”面板的使用  189
12.2  上机实战  190
12.3  课后练习  192
第13课  常用的Actions语句  195
13.1  课堂讲解  195
13.1.1  停止语句stop  195
13.1.2  跳转语句goto  197
13.1.3  条件语句  198
13.1.4  超链接语句getURL  200
13.1.5  循环语句  200
13.2  上机实战  202
13.2.1  制作照片集  203
13.2.2  制作身份验证程序  206
13.3  课后练习  208
第14课  脚本语言在动画中的应用  209
14.1  课堂讲解  209
14.1.1  动画进程控制  209
14.1.2  影片剪辑属性的设置  211
14.1.3  控制影片剪辑  215
14.1.4  复制/移除影片剪辑  216
14.2  上机实战  217
14.3  课后练习  220
第15课  Flash组件的使用  221
15.1  课堂讲解  221
15.1.1  复选框  222
15.1.2  单选项  223
15.1.3  下拉列表框  224
15.1.4  列表框  225
15.1.5  滚动条  226
15.1.6  按钮  227
15.2  上机实战  229
15.3  课后练习  233
第16课  制作交互式动画  235
16.1  课堂讲解  235
16.1.1  控制动画对象的数量  235
16.1.2  制作交互式菜单  236
16.1.3  自动载入其他动画  238
16.2  上机实战  240
16.3  课后练习  244
第17课  声音的导入与编辑  245
17.1  课堂讲解  245
17.1.1  声音格式概述  245
17.1.2  添加声音  246
17.1.3  编辑声音  247
17.1.4  输出音频  250
17.1.5  压缩声音文件  251
17.2  上机实战  251
17.3  课后练习  254
第18课  动画的输出与发布  255
18.1  课堂讲解  255
18.1.1  测试Flash动画  255
18.1.2  优化Flash动画  257
18.1.3  输出动画  258
18.1.4  发布Flash动画  259
18.2  上机实战  262
18.3  课后练习  264
第19课  特效动画典型案例  265
19.1  课堂讲解  265
19.1.1  实例目标  265
19.1.2  制作分析  266
19.2  上机实战  267
19.2.1  画轴效果制作  267
19.2.2  鼠标跟随特效制作  269
19.3  课后练习  271
第20课  红玫瑰咖啡屋  273
20.1  课堂讲解  273
20.1.1  实例目标  273
20.1.2  制作分析  273
20.2  上机实战  275
20.2.1  制作网页片头  275
20.2.2  制作首页  280
20.2.3  添加语句和背景音乐  285
20.3  课后练习  286

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