前言
第1章 了解Lightscape 3.2
1.1 Lightscape 3.2相关概念
1.1.1 图像渲染计算方法
1.1.2 Lightscape 3.2中的全局光照算法
1.2 浏览工作区域
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 列表窗口
第2章 Lightscape的文件类型
2.1 使用准备文件(lp)和解决文件(Is)
2.1.1 准备文件(lp)
2.1.2 解决文件(Is)
2.2 在Lightscape中输入模型
2.2.1 DWG文件格式
2.2.2 DXF文件格式
2.2.3 3DS文件格式
2.3 从3ds max 6.0中导出LP格式文件
第3章 Lightscape操作流程
3.1 设置展厅效果图
3.1.1 场景设置
3.1.2 准备数据
3.1.3 创建解决文件
3.1.4 渲染输出
3.2 设置客厅效果图
3.2.1 导入LP文件
3.2.2 准备数据
3.2.3 创建解决文件
3.2.4 渲染输出
第4章 编辑效果图中的光源
4.1 创建书房效果图
4.1.1 场景设置
4.1.2 准备数据
4.1.3 创建解决文件
4.1.4 渲染输出
4.2 创建厨房效果图
4.2.1 导入PL文件
4.2.2 准备数据
4.2.3 创建解决文件
4.2.4 渲染输出
第5章 设置室内效果图
5.1 设置洗手间效果图
5.1.1 准备数据
5.1.2 创建解决文件
5.1.3 渲染输出
5.2 楼梯
5.2.1 准备数据
5.2.2 创建解决文件
5.2.3 渲染输出
第6章 设置场景的渲染
6.1 创建洗手池空间效果图
6.1.1 准备数据
6.1.2 创建解决文件
6.1.3 渲染输出
6.2 创建客厅效果图
6.2.1 准备数据
6.2.2 设置背景色彩
6.2.3 创建解决文件
6.2.4 渲染输出
第7章 复杂面处理
7.1 创建小书房效果图
7.1.1 准备数据
7.1.2 创建解决文件
7.1.3 渲染输出
7.2 创建卫生间效果图
7.2.1 准备数据
7.2.2 创建解决文件
7.2.3 渲染输出
第8章 将对象转化为光源
8.1 创建内部空间效果图
8.1.1 准备数据
8.1.2 创建解决文件
8.1.3 渲染输出
8.2 创建卫生间效果图
8.2.1 准备数据
8.2.2 创建解决文件
8.2.3 渲染输出
第9章 光域网的应用
9.1 创建走廊效果图
9.1.1 准备数据
9.1.2 创建解决文件
9.1.3 渲染输出
9.2 创建虎厅效果图
9.2.1 准备数据
9.2.2 创建解决文件
9.2.3 渲染输出
第10章 复杂材质的编辑
10.1 准备数据
10.1.1 设置材质
10.1.2 设置光源
10.1.3 表面处理
10.2 创建解决文件
10.3 渲染输出
第11章 设置建筑演示动画
11.1 设置场景
11.1.1 对象表面的编辑
11.1.2 设置对象材质
11.1.3 设置光源
11.2 设置场景动画
11.2.1 设置动画
11.2.2 渲染动画
第12章 室内综合实例
12.1 准备数据
12.1.1 设置材质
12.1.2 设置光源
12.1.3 表面处理
12.2 创建解决文件
12.3 渲染输出
第13章 室外效果图的创建
13.1 创建别墅效果图
13.1.1 准备数据
13.1.2 创建解决文件
13.1.3 渲染输出
13.2 创建大楼效果图
13.2.1 准备数据
13.2.2 创建解决文件
13.2.3 渲染输出