通过学习本书您将获得以下技能及能力:·纯帧动画的制作·管理Flash影片·AS2.0编程技巧·3D场景制作方法·交互组件的使用·SFL语言的使用·“屏幕”功能的实现·游戏的制作步骤和技术·用编程实现特效的方法·用编程控制场景的方法更有对片头动画、飞行菜单应用、卡通短片、MP3播放器、3D室内效果、3D赛车游戏、贺卡、交互网页、自制画笔等大量实用实例的深入讲解与详细解析。本书是一本介绍FlashMX2004制作技术的实例教程。全书共分11章:第1章简单介绍了FlashMX2004的操作环境、菜单以及各种绘图工具和面板;第2~11章则分别通过实例——片头动画、飞行菜单应用、卡通短片、MP3播放器、3D室内效果、3D赛车游戏、贺卡、交互网页、自制画笔和桌面系统,循序渐进地介绍了Flash的各种制作技术,包括基本的绘画制作、ActionScript(以下简称AS)编程、组件应用等。本书最大的特点是技术新颖,内容实用。除了对基本绘画、帧动画以及AS编程基本技术进行讲解外,对FlashMX2004版本新增的一些功能技术以及制作Flash作品很关键的技术都通过实例做了详细的阐述,譬如AS2.0、三维制作、组件技术、JSFL语言等,这些都是国内其他同类书籍少见的。本书的实例从基础的Flash动画到较复杂的AS编程,都进行了详细的讨论,适合各个层次的读者选择学习。