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Pro/ENGINEER野火2.0版入门指南

Pro/ENGINEER野火2.0版入门指南

定 价:¥39.00

作 者: 祝凌云,李斌,白雁钧编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: Pro
标 签: Pro/E

ISBN: 9787115127402 出版时间: 2005-01-01 包装: 胶版纸
开本: 27cm 页数: 372 字数:  

内容简介

  全新的野火2.0版Pro/ENGINEER相对于以往的版本有了质的飞跃,功能更强大、操作更简洁、学习更容易。本书使用精炼简洁、深入浅出的表达方式让你在短期内迅速掌握该软件的基本使用方法,内容包括设计中最为常用的建模、装配、工程图三大模块。光盘内带语音的教学演示录像让你更直观地了解命令操作。◆使用经验及技巧实时穿插于章节之中。◆细致的讲解配合丰富的范例练习。◆编排清楚,内容丰富,适合入门及初学者。◆技术支持网站负责本书读者答疑。本书是"Pro/ENGINEER系列丛书"的《Pro/ENGINEER野火版入门指南》的升级版,各章内容在原书基础上增加了更详细的功能介绍以及面对初学者的更丰富的实例练习。本书共11章,第1章、第2章主要介绍了Pro/ENGINEER野火版的系统特性、新增功能、操作界面、菜单栏和工具栏等内容。第3章介绍了视角控制。第4章介绍了草绘技巧。第5章至第8章分别介绍了基础特征、基准特征、工程特征及曲面特征。第9章介绍了零件装配。第10章介绍了建立工程图的方法。第11章以3个实例制作介绍了Pro/ENGINEER野火版的具体应用。本书实例丰富,讲解详尽,随书附赠光盘包括了所有的范例文件及演示录像。本书适合Pro/ENGINEER野火2.0版的初学者使用,也可作为培训教材使用。

作者简介

暂缺《Pro/ENGINEER野火2.0版入门指南》作者简介

图书目录

第1章 系统简介
1.1 Pro/E野火2.0版的新特性 
1.2 Pro/E野火2.0版更容易学习 
1.3 Pro/E野火2.0版所需的硬件配置 
1.4 Pro/E野火2.0版的安装 
第2章 基本操作
2.1 操作界面 
2.2 文件操作 
2.3 鼠标的使用 
2.4 对象选取 
2.4.1 选择过滤器 
2.4.2 曲线的选取 
2.4.3 曲面的选取 
2.5 自定义操作界面 
2.5.1 自定义工具栏 
2.5.2 自定义系统颜色 
2.6 设置配置文件config.pro 
2.6.1 通过配置文件设置公制模板
2.6.2 查找配置选项 
2.6.3 更改config.pro的存取位置 
第3章 视角控制
3.1 视角命令
3.2 视角控制按钮和模型观察 
3.2.1 视角控制按钮 
3.2.2 模型的平移、缩放和旋转 
3.3 视角的保存 
3.4 范例 
第4章 草绘
4.1 草绘环境简介 
4.2 线条绘制 
4.3 选择工具 
4.4 几何工具 
4.5 约束设置 
4.6 尺寸的标注与修改 
4.6.1 尺寸标注 
4.6.2 尺寸修改 
4.7 范例 
第5章 基础特征
5.1 基础特征简介 
5.2 基本操作 
5.2.1 拉伸
5.2.2 旋转
5.2.3 扫描
5.2.4 混合 
5.3 范例 
第6章 基准特征
6.1 基准平面 
6.2 基准轴
6.3 基准曲线 
6.3.1 草绘曲线
6.3.2 投影曲线 
6.3.3 相交曲线 
6.3.4 修饰曲线 
6.4 基准点 
6.5 坐标系 
6.6 基准特征的显示控制 
第7章 工程特征
7.1 孔 
7.1.1 孔的放置 
7.1.2 孔的形状 
7.2 圆角
7.2.1 单一值倒圆角 
7.2.2 变化值倒圆角 
7.3 倒角 
7.3.1 棱线倒角 
7.3.2 顶点倒角 
7.4 壳 
7.5 筋 
7.6 拔模 
7.7 范例 
第8章 曲面特征
8.1 曲面特征简介 
8.2 曲面特征的建立 
8.2.1 拉伸曲面的建立 
8.2.2 平曲面的建立 
8.2.3 旋转曲面的建立 
8.2.4 扫描曲面的建立 
8.2.5 可变剖面扫描曲面的建立 
8.2.6 简单混合曲面的建立 
8.2.7 混合曲面的建立 
8.2.8 圆角曲面的建立 
8.2.9 边界曲面的建立 
8.2.10 层的简单应用 
8.3 曲面特征的操作 
8.3.1 添加工具按钮 
8.3.2 基础操作 
8.3.3 曲面的修剪 
8.3.4 曲面的合并 
8.3.5 曲面的延伸 
8.4 范例:风扇叶轮 
8.5 交互式曲面设计
8.5.1 简介
8.5.2 曲线的创建和编辑 
8.5.3 曲面的创建 
8.6 范例:网球模型 
第9章 零件装配
9.1 装配约束 
9.2 基本装配 
9.3 爆炸视图 
9.4 在装配体中改动零件 
9.5 在装配体中创建新零件(活塞环) 
第10章 工程图
10.1 简介 
10.2 工程图的建立 
10.3 视图的修改 
10.4 其他常用视图 
10.5 工程图的环境设置 
第11章 实例演练
11.1 发动机缸体模型 
11.2 PDA造型设计 
11.3 概念汽车造型设计 
附录
附录A 2001版与野火2.0版常用命令对照表 
附录B 系统配置文件config.pro 

   本书详细介绍了制作流程中的每一个细节,力求使读者通过本书的阅读,便能够深入了解室内设计这项工作的方方面面,并且能够独立地设计完成具体的作品,在实际工作中做到独挡一面。
   本书所用的每一个范例都源自笔者工作中参与的实际工程,为了追求细节的真实和完美的效果,基至具体的参数设置都是真实的。这样做的一个显而易见的好处就是读者在自己的工作中如果遇到同类问题的时候,不仅可以借鉴本书范例的效果,还可以借鉴它的参数。
  与其他同类书籍相比,本书在每个范例的制作过程中,除了介绍AutoCAD绘图和3ds max建模外,还着重强调了Lightscape的渲染和Photoshop的后期处理,即强调了室内设计效果图的实际表现。这是因为设计师的工作成要是终都是要通过效果图来展示的,效果的好坏从一定程度上体现了设计师水平的高低。而在实际工作中,效果图的优劣与工程能否得到以继续实施的关系则是不言而喻的。
   光盘说明:CD1 包括本书中应用的模型、LP文件、LS文件、效果图片等各类型源文件,读者可以进行参考以便更好地学习使用。CD2 包括效果图中最常用的贴图材质、时尚家具模型、光域网和光源库。另外还提供一些餐厅设模型以及LP文件、LS文件仅供读者参考。
第1章 建模篇
1.1 室内效果图设计概述
1.1.1 效果图制作所需要安装的软件及系统要求
1.1.2 效果图制作流程
1.2 创建模型前的准备工作
1.2.1 创建模型的原则
1.2.2 建模的单位设置
1.2.3 创建模型时捕捉功能的应用
1.2.4 创建模型时缩放功能的应用
1.3 用AutoCAD软件辅助创建模型
1.3.1 用AutoCAD软件绘制场景平面图
1.3.2 将场景平面图导入3ds max软件中
1.4 创建场景模型
1.5 创建立柱模型
1.6 创建台灯模型
1.7 创建茶几模型
1.8 创建沙发模型
1.9 创建桌子模型
1.10 创建椅子模型
1.11 创建窗帘模型
第2章 材质篇
2.1 材质的基本知识
2.1.1 材质的构成
2.1.2 3ds max材质编辑器
2.1.3 Lightscape软件中的材质列表及“材质属性”对话框
2.2 将3ds max文件导入Lightscape软件中
2.3 乳胶漆材质
2.4 木材材质
2.5 木地板材质
2.6 地毯材质
2.7 布料材质
2.8 石材材质
2.9 磨砂玻璃材质
2.10 不锈钢材质
第3章 灯光篇
3.1 3ds max软件中的灯光的基本知识
3.1.1 3ds max软件中泛光灯的基本设置
3.1.2 3ds max软件中聚光灯的基本设置
3.1.3 影响3ds max软件中灯光的因素
3.2 Lightscape软件中灯光的基本知识
3.2.1 Lightscape软件中的灯光列表及“光照属性”对话框
3.2.2 Lightscape软件中的灯光类型
3.3 场景中的点光源
3.4 场景中的泛光源
3.5 场景中的面光源
3.6 光域网的应用
3.7 场景中的阳光
第4章 渲染篇
4.1 使用3ds max软件渲染的基本知识
4.1.1 3ds max软件中常用的渲染方式及内容
4.1.2 3ds max软件中图像输出分辨率及输出格式
4.2 使用Lightscape软件中的基本知识
4.2.1 Lightscape软件中的OpenGL渲染技术
4.2.2 Lightscape软件中的光影跟踪渲染
4.3 用3ds max软件渲染输出会议室效果
4.4 用Lightscape软件渲染输出客厅效果
第5章 Photoshop后期制作
5.1 Photoshop软件的基本知识
5.1.1 Photoshop软件的选择方式
5.1.2 Photoshop软件中图像的色彩处理
5.1.3 Photoshop软件中图像的输出
5.2 用Photoshop软件对臣室进行后期处理

第6章 大客厅
6.1 用AutoCAD软件绘制大客厅平面图
6.2 将大客厅平面图导入3ds max软件中
6.3 创建大客厅场景模型
6.4 创建阳台门、地毯、地台
6.5 创建茶几模型
6.6 导入沙发模型
6.7 创建圆茶几模型
6.8 导入家庭影院及装饰品模型
6.9 将大客厅模型导入Lightscape软件中
6.10 在Lightscape软件中设置灯光
6.11 在Lightscape软件中调整材质
6.12 初始化模型和光能传递
6.13 用Lightscape软件渲染输出客厅效果
6.14 用Photoshop软件对大客厅进行后期处理
第7章 电梯厅
7.1 用AutoCAD软件结制电梯厅平台图
7.2 将电梯厅平面图导入3ds max软件中
7.3 创建电梯厅场景模型
7.4 创建电梯指示灯、射灯模型
7.5 导入沙发模型
7.6 导入茶几及装饰品模型
7.7 将电梯厅模型导入Lightscape软件中
7.8 在Lightscape软件中设置灯光
7.9 在Lightscape软件中调整材质
7.10 初始化模型和光能传递
7.11 用Lightscape软件渲染输出电梯厅效果
7.12 用Photoshop软件对电梯厅进行后期处理
第8章 娱乐中心大厅
8.1 用AutoCAD软件绘制娱乐中心大厅平面图
8.2 将如乐中心平面图导入3ds max软件中
8.3 创建娱乐中心场景模型
8.4 创建玻璃顶、地面拼花
8.5 创建服务台模型
8.6 导入沙发、茶几模型
8.7 创建柱子
8.8 创建装饰墙面模型
8.9 导入装饰品模型
8.10 将娱乐中心模型导入Lightscape软件中
8.11 在Lightscape软件中设置灯光
8.12 在Lightscape软件中调整材质
8.13 初始化模型和光能传递
8.14 用Lightscape软件渲染出娱乐中心效果
8.15 用Photoshop软件对娱乐中心进行后期处理
第9章 餐厅
9.1 用AutoCAD软件绘制居室平面图
9.2 将居室平面图导入3ds max软件中
9.3 创建餐厅场景模型
9.4 创建厨房玻璃隔断
9.5 创建壁柜模型
9.6 导入矮柜、餐桌、餐椅模型
9.7 创建墙面装饰及卫生间门
9.8 导入家具及装饰品模型
9.9 将餐厅模型导入Lightscape软件中
9.10 在Lightscape软件中设置灯光
9.11 在Lightscape软件中调整材质
9.12 初始化模型和光能传递
9.13 用Lightscape软件渲染输出餐厅效果
9.14 用Photoshop软件对餐厅进行后期处理

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