第1章 初识3ds max 6
1-1 概述
1-1-1 3ds max的历史
1-1-2 界面布局及功能简介
1-2 基本工具的应用
1-2-1 移动、旋转及选择工具
1-2-2 恢复操作
1-2-3 关联菜单
1-2-4 辅助功能键的应用
1-3 3ds max 6的定制
1-3-1 使用Customize User Interface进行设定
1-3-2 使用UI Scheme设定3ds max 6界面
1-3-3 设定3ds max 6系统单位
1-3-4 文件启动路径配置
1-4 上机实训
实验目的
实验内容
实例总结
1-5 本章习题
第2章 3ds max基础建模
2-1 标准几何体建模
2-1-1 Box长方体建立方法
2-1-2 Sphere长方体模型建立
2-1-3 Torus面包圈
2-2 三维扩展模型的生成
2-2-1 ChamferBox倒角立方体
2-2-2 RingWave环形锯齿
2-3 二维基本图形的生成
2-3-1 Line线段
2-3-2 Rectangle矩形
2-3-3 Circle圆形、Arc 圆弧、Donut圆环
2-3-4 Text文字
2-4 复合集合体建模
2-4-1 Morph变形命令
2-4-2 Loft放样造型
2-4-3 布尔运算
2-5 建立Patch对象
2-5-1 启动Patch对象面板
2-5-2 建立Patch对象
2-5-3 修改Patch对象
2-6 AEC Extend建模
2-6-1 Foliage模型的建立与修改
2-6-2 Railing和Wall模型的创建
2-7 上机实训
实验目的
实验内容
实验过程
实验总结
2-8 本章习题
第3章 修改器的应用
3-1 修改器和修改堆栈
3-2 修改器面板的设置
3-2-1 加载修改器按钮面板
3-2-2 自定义按钮面板
3-3 修改器的操作
3-3-1 加载和撤消修改器
3-3-2 删除修改命令
3-4 常用修改器的使用
3-4-1 Bend弯曲
3-4-2 Taper锥化
3-4-3 Twist扭曲
3-4-4 Noise杂波
3-4-5 Shell修改器
3-4-6 FFD BOX修改器
3-5 Mesh对象的编辑
3-5-1 网格转换与选择
3-5-2 网格选择的功能
3-5-3 Mesh Smooth修改
3-6 基本二维对象的加工
3-6-1 车削(Lathe)
3-6-2 拉伸(Extrude)
3-7 上机实训
实验目的
实验内容
实验过程
实验总结
3-8 本章习题
第4章 材质编辑
4-1 材质概念
……
4-2 UVW贴图坐标
4-3 UVW贴图操作
4-4 材质的质感和真实感
4-5 常用贴图和材质
4-6 上机实训
4-7 本章习题
第5章 摄影像机的使用和调整
5-1 摄影像机的创建
5-2 摄影像机的参数调整
5-3 摄影像机景深效果设置
5-4 简单的摄影像机动画的设定
5-5 上机实训
5-6 本章习题
第6章 灯光的使用
6-1 灯光的命令面板
6-2 聚光灯
6-3 定向光
6-4 泛光灯
6-5 Photometric光度灯光
6-6 上机指导
6-7 本章习题
第7章 Surface曲线建模
7-1 Bezier曲线的使用
7-2 Surface建模的步骤和工具基本用法
7-3 上机实训
7-4 本章习题
第8章 曲线建模
8-1 NURBS的概述
8-2 上机实训
8-3 本章习题
第9章 实用材质制作
9-1 玻璃材质
9-2 木质材质
9-3 金属材质
9-4 岩石材质
9-5 室外反光金属的表现
9-6 上机实训
9-7 本章习题
第10章 渲染
10-1 Radiosity的特点
10-2 Radiosity的控制
10-3 工作流程
10-4 操作界面
10-5 Mental Ray的概念
10-6 启用Mental Ray
10-7 Mental Ray的反射和折射
10-8 上机实训
10-9 本章习题
第11章 动画基础
11-1 链接关系
11-2 层次树
11-3 轨迹视图
11-4 反向运动学
11-5 粒子动画制作流程
11-6 Particle View中的动作选项
11-7 使用Particle View的简单流程
11-8 上机实训
11-9 本章习题
第12章 视频合成
12-1 视频合成器的基本概念
12-2 上机实训
12-3 本章习题
习题部分参考答案