随着微型计算机性能的提高以及娱乐业影视业的蓬勃发展,计算机图形技术的运用越成为一个热点,在计算机动画、教育、广告、艺术等诸多领域得到越来越广泛的应用,尤其是在计算机三维动画设计领域,计算机图形技术发挥着不可取代的作用。本书主要采用范例讲解的方式,由浅入深地讲解3dsmax6的运用技巧和新增的一些功能,可以帮助或者切实地感受3dsmax6的强大功能。本书共四篇,内容包括:造型技法、灯光与材质技法、动画技法和特效技法。本书是作者多年来经验的总结,供大家参考,并希望读者提出宝贵的意见。本书适合有一定3dsmax基础的读者阅读,也可以作为三维动画设计的入门教材。本书前言导读谢谢您选择本书,为了能更好地帮助您学习本书的知识,请仔细阅读下面的内容。读者对象本书适用于以下读者:想学习和掌握三维动画技术的读者。想学习和迅速掌握计算机造型动画设计技巧的读者。想学习和掌握3dsmax6新功能的读者。其他有相关知识需求的读者。写作环境3dsmax是功能强大的计算机图形类软件,更确切地说是强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它来制作效果图及动画作品。3dsmax如今已经升级到了6.0。3dsmax6一推出就受到用户的热烈欢迎,它的界面和使用习惯完全符合Windows风格,熟悉Windows操作的用户很容易上手。再加上3dsmax从1.0到6.0的不断完善,现在的3dsmax6无论在建模、渲染方面,还是在可操作性方面都可以说是一个成熟的、功能强大的、让人心动的三维软件。本书的定位与特色本书作者从事三维动画的制作多年,总结出了很多经验,现编辑成册以供大家参考,也希望读者提出宝贵的意见。本书主要讲解了3dsmax在造型动画方面的强大功能。读者能够很直观地看到所有制作的效果,并且可以一步一步做出这样的效果。除了详细的讲解之外,在每章的最后安排了综合范例和习题。综合范例是将所有已讲解的技法结合起来制作出的效果;习题的形式多种多样,有填空题、判断题和操作题等,在后面的附录中给出习题答案。因此,本书不仅适合有一定基础的读者,同时也可以作为学习三维动画的入门教材。“技法范例”层次图书的特色采用全新的教学理念和写作模式,针对基础层面读者量身定做。迎合就业的技能需求,提炼出实践应用必备的各种典型技法。利用大量实例讲解每种技法的具体内容、操作要领和该技法可实现的各种效果。着重训练动手操作能力和触类旁通的实战能力。单个实例结合综合实例,进一步强化提升实践应用能力。每本书均配有供学习演练的实例素材或源文件,放在配书光盘或黑魔方专题网站上。本书作者本书由易雄伟,高润生,陈琨主编,参加本书整理工作的还有王磊、石千里、高润环、林纪成、刘亚男、史艳方、邓宝同、周年、陈苑苑、张怀英、张志杰、王洋、易冠芳等。学习提示本书以技法的方式讲解3dsmax6的造型、灯光与材质、动画、特效的使用。全书主要采用实例的讲解方式,让读者能够由浅入深地了解3dsmax6的制作过程,使读者始终处于三维世界的氛围之中,切深感受3dsmax6带来的视觉冲击。书中每个实例都给出详尽的操作步骤,即使是没有3dsmax6基础的读者也可以迅速掌握。本书适合于动画制作和三维设计爱好者,还可以作为高校的辅导用书。技术支持如果您在阅读本书的过程中有什么困难,您可以登录到“黑魔方”专题网站,网址是http://www.heimofang.com,这是大家共同交流的平台,在那里会有很多的作者、老师、读者、编辑在一起交流,在相关的栏目中发求助帖子,您的问题会很快得到解答。除上述方法外,也可以使用下面的方式寻求技术支持。发电子邮件到laix@tup.tsinghua.edu.cn打电话给010-62783449或发传真给010-62771155发信到北京清华大学出版社《黑魔方丛书》编委会收(邮编100084)