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3DS MAX家庭装修效果图制作零点飞跃

3DS MAX家庭装修效果图制作零点飞跃

定 价:¥34.00

作 者: 高志清主编;张恒立等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 学设计零点飞跃丛书
标 签: max

ISBN: 9787508423043 出版时间: 2004-10-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 272 字数:  

内容简介

  本书采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,系统地讲述了3ds max6制作家庭装修效果图的基本命令和技法,介绍了家庭装修效果图的一些需要注意的理论知识。本书解说详尽,光盘演示直观生动,非常适合于想进入家庭装修领域的初学者学习,对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。本书对每个范例的制作都做了精收的准备,力图使例子既漂亮又能突出讲过的命令,以便读者对所学的命令有更为深刻印象,制作中选用的参数达到最优组合,尽量使制作的结果达到远可挑剔的程度。本书从实际工作中的应用范例入手,将3ds max6的命令与家庭装修效果图制作的操作技巧、创意理念有机动融为一体,命令、概念部分在书中讲述,范例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书光盘也有动态的教学演示。本书范例经典、制作步骤详尽易懂、具有很强的可读性,不仅适合于读者自学,也非常适合作为各类电脑培训班学习效果图制作的辅助教材。

作者简介

暂缺《3DS MAX家庭装修效果图制作零点飞跃》作者简介

图书目录

第一章 家庭装修知识及3ds max 6
1.1 家庭装修知识
1.1.1 家庭装修前的装备
1.1.2 选定装修方案
1.1.3 家庭装修的基本特征
1.1.4 家庭装修的不同风格
1.1.5 居室室内装潢流行趋势的特点
1.2 3ds max 6概述
1.2.1 3ds max 6的系统要求
1.2.2 3ds max 6的工作界面
1.2.3 3ds max 6新增功能简介
1.3 家庭装修效果图的制作流程
1.4 本章小结

第二章 家庭装修效果图建模篇(一)
2.1 命令篇
2.1.1 创建基础模型
2.1.2 确定对象属性
2.1.3 修改命令面板
2.2 实例篇
2.2.1 起跑--制作古典沙发(难易程度★)
2.2.2 加速--制作椅子(难易程度★★)
2.2.3 冲刺--制作座钟(难易程度★★★)
2.3 本章小结

第三章 家庭装修效果图建模篇(二)
3.1 命令篇
3.1.1 二维线形的创建
3.1.2 二维线形修改--编辑样条曲线
3.2 实例篇
3.2.1 起跑——制作一个古典隔断(难易程度★)
3.2.2 加速——制作一个圈椅(难易程度★★)
3.2.3 冲刺——制作一个现代椅子(难易程度★★★)
3.3 本章小结
第四章  家庭装修效果图建模篇(三)
4.1 命令篇
4.1.1 [Extrude](拉伸)修改器
4.1.2 [Lathe](旋转)修改器
4.1.3 [Bevel](斜切)修改器
4.1.4 [Bevel Profile](斜切轮廓)修改器
4.1.5 [Loft](放样)修改器
4.2 实例篇
4.2.1 起跑——制作一个日式茶几
4.2.2 加速——制作一个古代台灯
4.2.3 冲刺——制作一个窗帘
4.3 本章小结
第五章 家庭装修效果图之材质篇
5.1 命令篇
5.1.1 材质编辑器简介
5.1.2 材质的分类
5.1.3 贴图坐标
5.2 实例篇
5.2.1 起跑——调配金属材质和皮质材质
5.2.2 加速——调配玻璃材质
5.2.3 冲刺——制作长茶几的材质
5.3 本章小结
第六章 家庭装修效果图之灯光篇
6.1 命令篇
6.1.1 相机的基本知识
6.1.2 3ds max 6灯光的基本知识
6.1.3 家庭装修的灯光常识
6.1.4 室内灯光的布光原则与设置过程
6.2 实例篇
6.2.1 起跑——餐厅的灯光效果(难易程度★★)
6.2.2 加速——为客添加灯光效果(难易程度★★★)
6.2.3 冲刺——使用mental ray渲染器渲染卧室(难易程度★★★)
6.3 本章小结
第七章 家庭装修效果图(餐厅篇)
7.1 命令篇
7.1.1 渲染的基本知识
7.1.2 效果图的后期处理
7.2 实例篇
7.2.1 起跑——餐厅的基础建模(难易程度★★)
7.2.2 加速——餐厅的材质与灯光(难易程度★★★)
7.2.3 冲刺——餐厅的后期处理(难易程度★★)
7.3 本章小结
第八章 家庭装修效果图(起居室篇)
8.1 理论篇
8.1.1 空间构成与功能形式
8.1.2 造型表现的形式法则
8.2 实例篇
8.2.1 起跑——起居室的基础建模(难易程度★★)
8.2.2 加速——起居室的材质与灯光(难易程度★★★★)
8.2.3 冲刺——起居室的后期处理(难易程度★★)
8.3 本章小结

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