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Flash MX互动教学课件制作实例教程

Flash MX互动教学课件制作实例教程

定 价:¥32.00

作 者: 曾嵘编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 多媒体课件制作指导丛书
标 签: 多媒体 计算机辅助教学 软件工具 教材

ISBN: 9787115117601 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 340 字数:  

内容简介

校园网的建成,校校通的实现,将信息化教育推到了最前沿。信息化教育急需一批高质量的、能直接投入教学中的教学软件,教师就是制作这些教学软件的最好人选。目前的多妨体课件制作已经不是只有专业人士才能涉足了。Flash、Authorware、方正奥斯、课件大师……这些软件都提供了非常优秀的制作课件的平台。在这些软件中,Flash因为其文件小、动画哀能强、便于网上传播等优点脱颖而出,成为目前制作多媒体课件的最佳工具。<br>本书不仅仅是一本介绍Flash软件用法的技术书籍,还从实际应用出发,精心准备了13个实例,涵盖了课件制作的方方面面。每一个实例都是一个完整的课件,每一个实例都力求阱清一个课件制作技巧。书中融入了作者数年来制作课件的所有经验和技巧,任何一个主题部与课件制作密切相关并最终都将运用到课件制作上来。可以说,这是一本专为教师准备的Flash教程,是一本课件制作的宝典。<br>内容和特点<br>本书由3部分组成,第一部分基础部分介绍了多媒体基础、Flash基础和课件基础等内容。这样的安排切实说明本书是针对教师课件制作的专用书籍。第二部分实例部分包括增强型幻灯片式课件的制作、分支式课件和/顷序式课件的结合、深入了解课件结构、引导线动画约运用、实时改变界面风格、声音的高级控制、视频应用、颜色的控制、目标区交互、时间的控制以及两个Flash课件游戏的制作。第三部分附录部分包含了如何优化影片、插件的使闸、课件中常用功能的实现和各种课件发布方式的详细介绍。另外,书中的小技巧是作者多午来制作课件的经验点滴,其他书上极难看到。本书中的大部分课件实例都在国家、省和布圾的比赛中获过奖。<br>随书附赠的光盘中是本书全部实例源文件以及书中所用到的相关程序。读者可以直接对书中源程序进行改进,轻松地制作出专业的课件来。<br>虽然Flash的最新版本是FlashMX24,但是作者认为此版本过于专业,其中的ActionScript2.语言已经与Java等高级编程语言相类似,而且从FlashMX到FlashMX2,1需要相当长的一段时间进行转变。通过调查,作者发现绝大多数教师仍然在使用FlashMX开发课件,而且短期内没有转向FlashMX24的想法。为了节省读者宝贵的时间,本书仍然使用FlashMX进行讲解。当然,所有的程序在FlashMX24下同样适用。<br>读者对象<br>本书立足广大小学教师,同时技术上兼顾初学者与较高水平的读者,可作为不同层次的教师课件培训班的教材,也可作为制作互动多媒体光盘的参考手册。<br>内容提要<br>本书是一本专为教师准备的Flash教程,是一本课件制作的宝典。全书分3大部分共16章,从实际应用出发,涵盖了课件制作的方方面面。第一部分基础部分介绍了多媒体基础、Flash基础和课件基础等内容。第二部分实例部分包括13个来自可课堂教学一线的优秀课件实例的完整制作过程。第三部分附录部分列举了如何优化影片、插件的使用、课件中常用功能的实现和各种发布课件方式的详细介绍。书中融入了作者数年来制作课件的经验和技巧,任何一个主题都与课件制作密切相关,并最终都将运用到课件制作上来。随书光盘中包含本书所有课件实例的源文件。<br>本书立足广大小学教师,同时技术上兼顾初学者与较高水平的读者,可作为不同层次的教师课件培训班的教材,也可作为制作互动多媒体光盘的参考手册。<br><br><br>

作者简介

暂缺《Flash MX互动教学课件制作实例教程》作者简介

图书目录

第一部分  基础  1
第1章  多媒体要素  1
1.1  什么是多媒体  1
1.2  文字  1
1.2.1  简洁  2
1.2.2  美观  2
1.3  图形和图像  2
1.3.1  位图和矢量图  2
1.3.2  必须了解的图像格式  3
1.4  动画  5
1.4.1  什么是动画  5
1.4.2  必须了解的动画格式  5
1.5  视频  6
1.5.1  视频与动画的区别  6
1.5.2  必须了解的视频格式  6
1.6  声音  7
1.6.1  电脑中的声音  7
1.6.2  采样速率、录制模式、位深度  7
1.6.3  必须了解的声音格式  8
第2章  课件预备知识  10
2.1  多媒体课件的几种常见形式  10
2.1.1  展示型课件  10
2.1.2  工具型课件  10
2.1.3  学习型课件  11
2.1.4  资源型课件  12
2.1.5  网络课件  13
2.2  多媒体课件脚本的撰写  14
第3章  Flash预备知识  27
3.1  什么是Flash MX  27
3.2  Flash MX的界面  28
3.3  文档属性  28
3.4  帧与时间轴  29
3.4.1  关键帧  29
3.4.2  普通帧  30
3.4.3  过渡帧  30
3.5  图层与图层文件夹  30
3.5.1  图层的种类  31
3.5.2  图层文件夹  32
3.6  元件与实例  32
3.6.1  库  32
3.6.2  元件和实例的关系  33
3.6.3  创建元件  34
3.6.4  元件的分类  35
3.6.5  元件的时间轴  37
3.7  坐标系统  37
3.7.1  使用“信息”面板  37
3.7.2  元件的内部坐标系统  38
3.7.3  使用属性面板  40
3.8  动画方式  40
3.8.1  补间动画  40
3.8.2  逐帧动画  41
3.8.3  脚本动画  41
3.9  小结  42
第二部分  实例  43
第4章  做一个幻灯片式课件——语文课件 小猴子下山  43
4.1  课件简介  43
4.1.1  课件分析  43
4.1.2  流程设计  44
4.1.3  素材准备  44
4.2  制作流程  44
4.2.1  制作界面  44
4.2.2  编辑素材  50
4.2.3  构造交互  55
4.2.4  导出课件  60
4.3  小结  61
第5章  增强的幻灯片——美术课件 学画花边  62
5.1  课件简介  62
5.1.1  课件分析  62
5.1.2  流程设计  63
5.1.3  素材准备  63
5.2  制作流程  63
5.2.1  制作界面  63
5.2.2  导入素材  64
5.2.3  制作“欣赏”部分  66
5.2.4  制作“课题”部分  70
5.2.5  整理库  75
5.2.6  设计单独纹样  76
5.2.7  花边的骨式  77
5.2.8  骨式的创新  85
5.2.9  制作最后的“欣赏”部分  88
5.2.10  构造交互  89
5.2.11  导出课件  95
5.3  小结  95
第6章  分支式结构和顺序式结构——社会课件 首都北京  96
6.1  课件简介  96
6.1.1  课件分析  96
6.1.2  流程设计  96
6.1.3  素材准备  97
6.2  制作流程  97
6.2.1  处理图片  97
6.2.2  顺序式结构和分支式结构  100
6.2.3  认识场景  100
6.2.4  导入素材  101
6.2.5  “zhuyao”场景的制作  102
6.2.6  “jinian”场景的制作  108
6.2.7  “lvyou”场景的制作  112
6.2.8  “xinmao”场景的制作  113
6.2.9  导出课件  114
6.3  提高  114
6.4  小结  116
第7章  深入了解课件结构——数学课件 角的认识  117
7.1  课件简介  117
7.1.1  课件分析  117
7.1.2  流程设计  118
7.1.3  素材准备  118
7.2  制作流程  119
7.2.1  导入素材  119
7.2.2  制作动态背景  119
7.2.3  制作课题  125
7.2.4  制作主界面背景  129
7.2.5  制作主按钮  135
7.2.6  课件结构  137
7.2.7  制作“复习”分支  141
7.2.8  制作“新授”分支  147
7.2.9  制作“比较”分支  152
7.2.10  制作“练习”分支  155
7.2.11  制作评价模块  162
7.2.12  完善课件  163
7.2.13  导出课件  164
7.3  小结  164
第8章  引导线动画的运用——社会课件 学习乘车和乘船  165
8.1  课件简介  165
8.1.1  课件分析  165
8.1.2  流程设计  166
8.1.3  素材准备  166
8.2  制作流程  172
8.2.1  制作课件结构  172
8.2.2  制作封面  173
8.2.3  制作主选择界面  176
8.2.4  制作“找向导”分支  178
8.2.5  制作“看站牌”分支  190
8.2.6  制作“注意点”和“社会实践”分支  192
8.2.7  导出课件  193
8.3  小结  193
第9章  声音的高级控制与弹出式菜单——数学课件 百分数的意义和写法  194
9.1  课件简介  194
9.1.1  课件分析  194
9.1.2  流程设计  195
9.1.3  素材准备  195
9.2  制作流程  200
9.2.1  制作界面  200
9.2.2  制作封面与弹出式菜单  204
9.2.3  动作面板的“专业”模式  207
9.2.4  高级声音控制  208
9.2.5  课件结构  212
9.2.6  制作课件主体  214
9.2.7  导出课件  215
9.3  小结  215
第10章  制作动态提示——数学课件 比的应用  216
10.1  课件简介  216
10.1.1  课件分析  216
10.1.2  流程设计  217
10.1.3  素材准备  217
10.2  制作流程  218
10.2.1  制作界面和课件结构  218
10.2.2  制作封面  220
10.2.3  制作按钮组和动态提示  223
10.2.4  制作“学习新知”分支  229
10.2.5  制作“雏鹰行动”分支  231
10.2.6  导出课件  232
10.3  小结  233
第11章  视频应用——美术课件 难忘的电视画面  234
11.1  课件简介  234
11.1.1  课件分析  234
11.1.2  流程设计  235
11.1.3  素材准备  235
11.2  制作流程  241
11.2.1  课件结构  241
11.2.2  控制视频  243
11.2.3  使用外部视频  245
11.2.4  使用插件导入视频  247
11.2.5  导出课件  250
11.3  小结  250
第12章  实时改变界面风格——社会课件 交通运输  252
12.1  课件简介  252
12.1.1  课件分析  252
12.1.2  流程设计  253
12.1.3  素材准备  253
12.2  制作流程  253
12.2.1  制作封面  253
12.2.2  制作主选择界面  257
12.2.3  改变颜色  259
12.2.4  使用自定义函数简化脚本  264
12.2.5  制作课件主体  266
12.2.6  导出课件  266
12.3  小结  266
第13章  目标区交互——自然课件 分一分  267
13.1  课件简介  267
13.1.1  课件分析  267
13.1.2  流程设计  268
13.1.3  素材准备  268
13.2  制作流程  269
13.2.1  设计课件结构  269
13.2.2  分支“按形状分”的制作  270
13.2.3  完善程序  273
13.2.4  完成课件  274
13.3  小结  274
第14章  控制时间——英语课件 It's time for lunch  275
14.1  课件简介  275
14.1.1  课件分析  275
14.1.2  流程设计  276
14.1.3  素材准备  276
14.2  制作流程  276
14.2.1  课件结构  276
14.2.2  制作封面  277
14.2.3  “Time”分支的制作  282
14.2.4  制作其他部分  288
14.2.5  导出课件  288
14.3  小结  288
第15章  随机游戏——英语课件 Colours  289
15.1  课件简介  289
15.1.1  课件分析  289
15.1.2  流程设计  290
15.1.3  素材准备  290
15.2  制作流程  291
15.2.1  课件结构  291
15.2.2  飞舞的蝴蝶  292
15.2.3  制作Music分支  294
15.2.4  制作Game1子分支  295
15.2.5  制作Game2子分支  296
15.2.6  制作Sing分支  298
15.2.7  导出课件  299
15.3  小结  299
第16章  轮盘游戏——英语课件 Pets  300
16.1  课件简介  300
16.1.1  课件分析  300
16.1.2  流程设计  301
16.1.3  素材准备  301
16.2  制作流程  302
16.2.1  课件结构  302
16.2.2  制作Part1分支  303
16.2.3  制作Part2分支  308
16.2.4  导出课件  310
16.3  小结  310
第三部分  附录  311
附录A  优化影片  311
A.1  优化声音  311
A.1.1  压缩声音  311
A.1.2  设置压缩方式  311
A.2  优化位图  313
A.3  其他优化  314
A.3.1  多使用元件  314
A.3.2  字体的设定  315
A.3.3  对矢量图进行优化  315
A.3.4  使用loadMovie命令  315
附录B  插件(扩展)的安装和使用  316
B.1  插件(扩展)是什么  316
B.2  Macromedia扩展管理器  316
B.3  安装扩展  317
B.4  获得扩展  317
附录C  常用功能的实现  318
C.1  全屏  318
C.2  禁止自动缩放  318
C.3  禁用菜单  318
C.4  禁用快捷键  318
C.5  调用外部EXE文件  319
C.6  退出课件  319
C.7  保护影片  319
附录D  几种发布方式的比较  320
D.1  发布为SWF  320
D.2  打包成EXE  321
D.3  发布到网页  322

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