本书特点:内容详尽生动,步骤循序渐进;范例实用精彩,讲解融会贯通;采用stepbystep的教学模式,可使读者轻松掌握结合3dsmax、DeepPainter3D和Photoshop等软件共同创建数字角色的最佳解决方案。本书适用于:·影视广告、艺术设计等相关美术设计行业从业人员的自学指导用书·高等美术院校电脑美术专业师生和社会电脑美术短期培训班的教材这是一本专门解读3D角色制作的教程。全书分为建模篇、材质篇、动画篇3部分,共8章内容,分别介绍了卡通人物、写实人物、怪物等3种不同类型实例的制作过程。本书基于3dsmax6,结合DeepPainter3D和Photoshop两个软件在制作皮肤、毛发、服装、配饰贴图等方面的优势,着重讲解了EditMesh、Patch、Surface这3种建模方式,及如何运用3dsmax自带的插件CharacterStudio完成角色最后的姿态设定。本书内容详尽生动,步骤循序渐进;范例实用精彩,讲解融会贯通;采用stepbystep的教学模式,可使读者轻松掌握结合3dsmax、DeepPainter3D和Photoshop等软件共同创建数字角色的最佳解决方案。本书不仅是影视广告、艺术设计等相关美术设计行业从业人员难得的自学指导用书,也可作为高等美术院校电脑美术专业师生和社会电脑美术短期培训班的教材。配套光盘内容为部分场景模型文件、贴图、动画短片。