作为世界上最优秀的专业级三维模型和动画制作软件之一,3dsmax的每一次全新升级,都让无数的三维图像爱好者兴奋不已。3dsmax6同样也没有让所有期待它的人失望。借助3dsmax6强大的建模、动画和渲染功能,无论是创建照片般真实的实物场景还是营造充满梦幻色彩的虚拟世界,都不再是顶尖的艺术大师在极端昂贵的数码设备上才能完成的工作。只要是能想到的,3dsmax6都能帮你做到。当然,任何工具都离不开人的因素,没有娴熟的技巧和辛勤的努力,无论再好再强大的三维动画软件对你来说也不过是一堆无用的摆设。本书从对3dsmax6操作界面的介绍入手,以一个个具体的实例为依托,详细讲述了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后期处理技术等各方面的内容。我们力求使读者通过对本书的学习,在运用3dsmax6制作三维动画方面有一个比较全面和深入的了解。应该看到对于3dsmax这样一个超重量级的三维软件,可以讲的内容实在太多了,任何一本1000页以内的书都不可能甚至只是把它的功能界面简要完整的介绍一遍,所以尽管我们很希望能面面俱到,但也只能试图通过这本书让读者接触到尽可能多的内容。同时通过对关键概念的详细分析讲解,让读者打下一个扎实的基础。三维动画是一个有着丰富内涵的行业,不仅对创作者的技术有着很高的要求,同时还需要创作者有相当的艺术涵养。作为一个行业,三维动画从属于视觉艺术范畴,在国外是一个具有严密分工的行业,创作成员通常只负责某一方面的工作,甚至艺术和技术本身也可以相对的划分开来。但是在国内,由于各种因素的限制,往往要求三维动画创作者在各方面都有一定的了解。相信本书的读者有很大一部分都不是美术专业出身,可能不具备深厚的艺术功底。所以在本书中我们尝试着通过实例和概念的剖析,从技术的角度切入,尽可能由浅入深的一步步引导读者将艺术融会贯通其中。衷心的希望这本书能成为你走进3dsmax三维动画艺术殿堂的一位良师益友。本书由安琪、杨帆执笔,刘昕、周旋、宁可、王青、富晓静、刘阶萍、周健、于伟、龚瑞男、倪晚成、李清、王大智、徐冰、吴淑宁、过承、曾广银、贾超锋、李斌、程陶亚、林丽、李建强、赵或、赵勇、王井东等参与了本书的编写工作。作者E-mail:1iangzair@263.net本书在编写的过程中,所有的编写工作人员都付出了大量的劳动,借此机会,向在此书的编写过程中付出艰辛劳动的所有工作人员及其家属表示诚挚的感谢。3dsmax6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3dsmax的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。本书通过大量实例详细讲述了3dsmax6的强大功能,涵盖了场景建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后处理技术等各方面的内容。本书循序渐进,内容详实,通俗易懂,讲练结合,通过大量实例详尽讲述制作过程和相关知识。本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。本书配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。