本书特点本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。全书由28章组成,内容涉及游戏定义。游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老式游戏的剖析。本书所讲知识全面,内容翔实,实例典型,方法实用。 本书适用于本书适合计算机和网络交互式游戏设计初、中级程序员,业余爱好者,以及游戏开发项目指导和管理员。 本书是继《计算机游戏设计艺术》一书之后又一游戏设计理论经典力作。Chris Crawford是计算机游戏设计界的元老,至今已经设计、发布了14款值得称道的游戏。本书以讲故事的形式讲述有关计算机交互式游戏设计理论和相关技术,并经过有关专业人员对全书的技术内容、组织和流程做了详细审校,它是一本计算机游戏设计理论与思维的经典之作。 全书由28章组成,内容涉及游戏定义、游戏分类、游戏设计思想以及对一些里程碑式老式游戏的剖析。本书所讲知识全面,内容翔实,实例典型,方法实用。本书适合计算机和网络交互式游戏设计初、中级程序员,业余爱好者,以及游戏开发项目指导和管理员阅读。