第1章 野火版曲面简介
1.1 指令架构 2
1.2 曲面建模 3
1.2.1 曲面建模方法简介 3
1.2.2 点和曲线的创建 4
1.2.3 曲面的创建 8
1.3 交互式曲面建模(ISDX) 9
1.4 交互式逆向工程 10
第2章 高级曲面
2.1 边界混合曲面 12
2.1.1 指令详解 13
2.1.2 控制点 16
2.1.3 边界条件 17
2.1.4 高级选项 19
2.2 可变剖面扫描 20
2.2.1 剖面控制 20
2.2.2 垂直于轨迹 21
2.2.3 垂直于投影 23
2.2.4 恒定的法向 25
2.2.5 相切轨迹 26
2.2.6 关系式的使用 28
2.3 曲面分析 31
2.3.1 高斯曲率 31
2.3.2 截面分析 32
2.3.3 拔模检测 33
2.4 曲面建模技巧 34
2.4.1 曲线质量控制 34
2.4.2 拔模角的控制 37
2.4.3 三边曲面的修整 38
2.4.4 圆顶曲面 40
2.5 实例练习 42
2.5.1 鼠标造型 42
2.5.2 PDA手机造型 59
第3章 交互式曲面设计
3.1 快速入门 104
3.1.1 简介 104
3.1.2 创建曲线和曲面 108
3.2 创建曲线 112
3.2.1 点 112
3.2.2 自由曲线 113
3.2.3 平面曲线 115
3.2.4 COS曲线 117
3.3 编辑曲线 118
3.3.1 曲率图 118
3.3.2 点操作 119
3.3.3 编辑点位置 120
3.3.4 端点相切条件 122
3.3.5 曲线操作 125
3.4 创建曲面 126
3.4.1 使用边界曲线创建曲面 126
3.4.2 使用内部曲线控制曲面 127
3.5 曲面连接 128
3.6 使用外部数据 131
3.7 实例练习 134
3.7.1 咖啡壶 134
3.7.2 手机造型设计 142
第4章 曲面修复
4.1 简介 166
4.1.1 自动修复 166
4.1.2 手动修复 167
4.2 实例练习 169
4.2.1 IGES曲面修复实例一 169
4.2.2 IGES曲面修复实例二 174
4.2.3 IGES曲面修复实例三 176
第5章 逆向工程
5.1 简介 180
5.2 点处理 180
5.2.1 指令架构 181
5.2.2 实例练习 183
5.3 包络处理 186
5.3.1 指令架构 186
5.3.2 实例练习 189
5.4 小平面处理 192
5.4.1 指令架构 192
5.4.2 实例练习 196
5.5 重新造型 201
5.5.1 指令架构 202
5.5.2 实例练习 217
第6章 渲染
6.1 指令架构 236
6.2 渲染设置 237
6.3 颜色和外观 239
6.3.1 外观颜色 240
6.3.2 外观映射 242
6.3.3 高级设置 247
6.3.4 材质库 248
6.4 光源设置 249
6.5 房间设置 254
6.6 特殊环境 259
6.6.1 光散射效果 259
6.6.2 雾化效果 261
6.6.3 镜头眩光效果 262
6.6.4 背景 266
6.6.5 景深 268
6.7 渲染 270
6.8 实例练习 271
6.8.1 实例一 271
6.8.2 实例二 279
6.8.3 实例三 281