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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计C/C++及其相关Visual C++ 6.0编程与实践

Visual C++ 6.0编程与实践

Visual C++ 6.0编程与实践

定 价:¥36.00

作 者: 吴金平等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机编程技术与应用系列
标 签: VC++

ISBN: 9787508420837 出版时间: 2004-06-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 345 字数:  

内容简介

  VisualC++6.是Microsoft公司推出的功能强大的软件开发平台,是"真正的程序员"首选的开发工具之一。VisualC++6.以ANSIC++为基础,并在此基础上进行了大量的扩展,以适应开发各种Windows应用程序的需要。到目前为止,绝大多数Windows应用程序都是用VisualC++6.或其早期版本开发而成的,VisualC++6.已成为在Windows环境下进行大型软件开发的首选。本书由易到难、循序渐进地详细介绍了VisualC++6.开发平台的安装、语言特色以及各项功能等,具体内容包括VisualC抖6.的安装、集成开发环境、类的基本知识、MFC窗口消息传递及映射机制、文档舰图和框架结构、对话框和控件、文件操作、绘图、动态链接库、多线程、ActiveX控件、数据库开发等。本书主要面向初学者和具有一定编程基础的用户,尤其是使用VisualC++6.开发平台的初中级用户。本书既可作为相关专业的培训教材,也可作为软件开发人员的参考用书。VisualC++6.是Microsoft公司推出的功能强大的软件开发平台,是"真正的程序员"首选的开发工具之一,也是有志于程序设计的程序员、大中专院校学生进入高级程序设计领域的首选软件之一。全书共分为12章,由易到难、循序渐进地详细地介绍了VisualC++6.开发平台的安装、语言特色以及各项功能等。第1章VisualC++6.入门。详细地介绍了VisualC++6.开发工具的语言特色及其软件安装方法,然后介绍了MSDN联机帮助系统的安装方法,最后创建"Hello"工程,使初学者对VisualC++6.有一个更加直观的印象。第2章VisualC++6.集成开发环境(1DE)。详细地介绍了VisualC++6.软件平台集成开发环境的组成,并在"调试器"这一节中全面探讨了VisualC廿6.的调试技术,最后详细介绍了MFCAppWizard应用程序向导和MFCClassWizard类向导的使用方法。第3章MFC概述。简要介绍了面向对象程序设计编程方法和MFC类的基本概念,详细介绍了MFC类库和MFC通用类及MFC程序运行过程。第4章MFC窗口消息。介绍了窗口消息的分类和传递机制,以及消息的处理方式。第5章文档/视图和窗口框架。介绍了文档/视图结构,以及文档和视图的详细知识,对菜单条、工具条和状态条也进行了较为详细的介绍。第6章对话框和控件。详细地介绍了各类对话框及控件的创建和使用方法。第7章文件操作。介绍了与文件输入/输出有关的各种操作方法。第8章绘图。介绍了颜色、绘图设备类、坐标映射方式、设备上下文、绘图模式以及窗口和视口的转换方法等。第9章动态链接库。介绍了动态链接库(DLL)的类型、导出方法、链接方式等。第1章多线程。介绍了线程与进程的基本概念、用户界面线程和工作者线程的创建、启动、使用和终止方法,以及线程的同步、通信等内容。第11章ActiveX控件。结合实例详细介绍了创建和使用ActiveX控件的方法。第12章数据库开发与管理。介绍了ODBC数据库和DAO数据库应用程序的创建、操作等知识。本书主要面向初学者和具有一定编程基础的用户,尤其是VisualC++6.开发平台的初、中级用户,既可作为相关专业的培训教材,也可作为软件开发人员的参考用书。同时,为了方便初学者入门,第1,2,3章较为详细地介绍了基础知识,中级用户可跳过这三章内容直接进入后面学习。参加本书编写的有吴金平、孙珠峰、薛昌友、唐耀、高国兴、黄继海、孙涛、路汇仁等。由于作者水平有限,书中错误和疏漏之处在所难免,望读者和各位专家不吝赐教。编者24年3月

作者简介

暂缺《Visual C++ 6.0编程与实践》作者简介

图书目录

前言
第1章 VisuaIC 6. 0入门
1. 1 VisualC 6. 0概述
1. 2 VisualC 6. 0安装
1. 3 MSDN安装
1. 4 HelloWorld!实例
1. 4. 1 启动VisualC 6. 0
1. 4. 2 利用MFCAppWizard生成框架
1. 4. 3 显示HelloWorld!
1. 5 小结
第2章 VissualC 6. 0集成开发环境
2. 1 VisualC 6. 0主界面
2. 2 菜单
2. 2. 1 File菜单
2. 2. 2 Edit菜单
2. 2. 3 View菜单
2. 2. 4 Insert菜单
2. 2. 5 Project菜单
2. 2. 6 Build菜单
2. 2. 7 Debug菜单
2. 2. 8 Layout菜单
2. 2. 9 Tools菜单
2. 2. 10 Window菜单
2. 2. 11 Help菜单
2. 3 工具栏
2. 3. 1 Standard工具栏
2. 3. 2 Build工具栏
2. 3. 3 WizardBar工具栏
2. 4 New对话框
2. 5 工作区窗口
2. 5. 1 ClassView窗口
2. 5. 2 ResourceView窗口
2. 5. 3 FileView窗口
2. 6 输出窗口
2. 7 编辑窗口
2. 8 调试器
2. 8. 1 调试命令组
2. 8. 2 调试器观察窗口
2. 8. 3 调试环境的建立
2. 8. 4 断点的设置
2. 9 MFCAppWizard应用程序向导
2. 10 MFCClassWizard类向导
2. 10. 1 MFCClassWizard对话框
2. 10. 2 使用MFCClassWizard添加新类
2. 10. 3 使用MFCClassWizard添加成员函数
2. 11 小结
第3章 MFC概述
3. 1 面向对象程序设计方法
3. 1. 1 程序设计语言
3. 1. 2 面向对象的基本概念
3. 1. 3 面向对象程序设计方法的优点
3. 2 MFC类的基本概念
3. 2. 1 C 类的定义
3. 2. 2 C 类的使用方法
3. 2. 3 类的派生
3. 2. 4 重载
3. 2. 5 虚拟函数与多态性
3. 3 MFC类库
3. 3. 1 MFC类库结构
3. 3. 2 CObject类
3. 3. 3 应用程序结构类
3. 3. 4 Windows支持类
3. 3. 5 例外类. 文件类. 图形类及数据库类
3. 3. 6 非CObject派生类
3. 4 MFC通用类
3. 4. 1 CString类
3. 4. 2 CPoint类
3. 4. 3 CSize类
3. 4. 4 CRect类
3. 4. 5 CFont类
3. 4. 6 CArray类
3. 4. 7 CList类
3. 4. 8 CTime类
3. 4. 9 CFile类
3. 4. 10 CArchive类
3. 5 MFC程序运行过程
3. 5. 1 WindowsSDK程序运行过程
3. 5. 2 MFC程序运行过程
3. 5. 3 应用类
3. 6 小结
第4章 MFC窗口消息
4. 1 消息的分类
4. 2 MFC的消息传递机制
4. 2. 1 消息映射
4. 2. 2 消息映射的形式
4. 3 预定义消息
4. 3. 1 常用的预定义消息
4. 3. 2 MFCClassWizard
4. 4 手工处理消息
4. 4. 1 添加消息处理函数
4. 4. 2 处理自定义消息
4. 4. 3 处理MFCClassWizard不能处理的消息
4. 5 小结
第5章 文档舰图和窗口框架
5. 1 文档/视图结构
5. 1. 1 文档舰图的关系
5. 1. 2 创建文档/视图应用程序
5. 2 窗口框架
5. 3 文档
5. 3. 1 文档类
5. 3. 2 文档类中的重载函数
5. 3. 3 其他常用函数
5. 3. 4 文档的访问
5. 3. 5 文档模板
5. 4 视图
5. 4. 1 视图类
5. 4. 2 视图与文档的数据交互
5. 4. 3 常用视图类
5. 5 菜单
5. 5. 1 标准菜单的创建
5. 5. 2 弹出式菜单的创建
5. 6 具条和状态栏
5. 6. 1 工具条
5. 6. 2 状态栏
5. 7 综合实例一
5. 8 综合实例二
5. 9 小结
第6章 对话框和控件
6. 1 对话框的创建与使用.
6. 1. 1 对话框创建与使用流程
6. 1. 2 对话框创建与使用实例
6. 1. 3 数据交换和校验
6. 2 模式对话框和无模式对话框
6. 2. 1 模式对话框
6. 2. 2 无模式对话框
6. 3 Windows的通用对话框
6. 3. 1 消息对话框
6. 3. 2 CFileDialog对话框
6. 3. 3 CColorDialog对话框
6. 3. 4 属性页对话框
6. 4 基于对话框的应用程序
6. 5 控件
6. 5. 1 静态控件
6. 5. 2 编辑控件
6. 5. 3 按钮类控件
6. 5. 4 滚动条控件
6. 5. 5 进度条控件
6. 5. 6 滑块控件
6. 5. 7 上下控件
6. 5. 8 动画控件
6. 5. 9 树形控件
6. 5. 10 列表控件
6. 6 小结
第7章 文件操作
7. 1 文件的基本概念
7. 1. 1 文件的种类
7. 1. 2 文件的操作
7. 2 CFile类
7. 2. 1 成员函数
7. 2. 2 打开. 创建和关闭文件
7. 2. 3 读写文件
7. 2. 4 CFile类的主要操作
7. 3 CArchive类
7. 3. 1 CArchive类的常用操作
7. 3. 2 串行化
7. 3. 3 一个简单的例子
7. 4 文件输入/输出流
7. 5 内存文件
7. 5. 1 CMemFile类
7. 5. 2 CSharedFile类
7. 6 小结
第8章 绘图
8. 1 颜色的基本知识
8. 1. 1 RGB颜色
8. 1. 2 颜色空间
8. 1. 3 设备色阶
8. 1. 4 颜色转换与匹配
8. 1. 5 颜色管理
8. 2 绘图类
8. 2. 1 典型绘图类及其使用方法
8. 2. 2 绘图类的主要区别
8. 3 绘图设备类
8. 3. 1 CGdiObject类
8. 3. 2 CPen类
8. 3. 3 CBrush类
8. 3. 4 CFom类
8. 3. 5 CRgn类
8. 3. 6 CPalette类
8. 3. 7 CBitmap类
8. 3. 8 对象保存
8. 4 坐标映射方式
8. 4. 1 Windows映射方式及其设置
8. 4. 2 逻辑坐标和设备坐标的转换
8. 5 设备上下文和绘图模式
8. 5. 1 设备上下文
8. 5. 2 绘图模式
8. 6 窗口和视口
8. 6. 1 操作函数
8. 6. 2 逻辑坐标和设备坐标的转换
8. 7 综合实例一
8. 8 综合实例二
8. 9 小结
第9章 动态链接库
9. 1 DLL的优点
9. 2 DLL的类型
9. 2. 1 Win32DLL
9. 2. 2 MFCDLL
9. 3 DLL的导出
9. 3. 1 DllMain 函数
9. 3. 2 导出函数
9. 3. 3 导出数据
9. 3. 4 导出类
9. 4 DLL的链接
9. 4. 1 隐式链接
9. 4. 2 显式链接
9. 5 综合实例
9. 5. 1 建立Win32DLL
9. 5. 2 建立MFCRegularDLL
9. 5. 3 建立MFCExtensionDLL
9. 5. 4 DLL的使用
9. 6 小结
第10章 多线程
10. 1 进程与线程
10. 1. 1 进程
10. 1. 2 线程
10. 2 用户界面线程
10. 2. 1 创建用户界面线程
10. 2. 2 启动用户界面线程
10. 2. 3 终止用户界面线程
10. 3 工作者线程
10. 3. 1 创建工作者线程
10. 3. 2 启动工作者线程
10. 3. 3 终止工作者线程
10. 4 线程的优先级
10. 4. 1 优先级的分类
10. 4. 2 优先级的操作
10. 5 线程的同步
10. 5. 1 信号量
10. 5. 2 临界区
10. 5. 3 互斥量
10. 5. 4 事件对象
10. 6 线程的通信
10. 6. 1 使用全局变量通信
10. 6. 2 使用用户自定义的消息通信
10. 7 综合实例
10. 7. 1 建立工程及编辑资源
10. 7. 2 创建用户界面线程
10. 7. 3 创建工作者线程
10. 7. 4 使用信号量
10. 7. 5 使用临界区
10. 7. 6 使用互斥量
10. 7. 7 使用事件对象
10. 7. 8 使用全局变量进行通信
10. 7. 9 使用用户自定义消息进行通信
10. 8 小结
第11章 ActiveX控件
11. 1 建立MFCActiveX控件程序
11. 2 为Clock控件添加属性
11. 2. 1 添加标准属性
11. 2. 2 添加定制属性
11. 3 为Clock控件添加方法
11. 3. 1 添加标准方法
11. 3. 2 添加定制方法
11. 4 为Clock控件添加事件
11. 4. 1 添加标准事件
11. 4. 2 添加定制事件
11. 5 为Clock控件添加代码
11. 5. 1 添加OnCreate 消息响应函数
11. 5. 2 添加绘制时钟面盘函数
11. 5. 3 添加OnTimer消息响应函数
11. 5. 4 添加OnSize消息响应函数
11. 5. 5 添加属性处理函数
11. 5. 6 添加方法处理函数
11. 5. 7 添加激发事件函数
11. 5. 8 属性页
11. 5. 9 编译和链接
11. 6 Clock控件注册和测试
11. 6. 1 控件注册
11. 6. 2 编写注册代码
11. 6. 3 测试属性
11. 6. 4 测试方法
11. 6. 5 测试事件
11. 6. 6 撤销注册
11. 7 在容器程序中添加Clock控件
11. 7. 1 创建容器程序
11. 7. 2 调试运行
11. 8 小结
第12章 数据库开发与管理
12. 1 VisualC 6. 0数据库访问技术
12. 2 VisualC 6. 0数据库开发的优势
12. 3 ODBC技术
12. 3. 1 ODBC的组成
12. 3. 2 ODBC数据库类
12. 3. 3 ODBC数据源的创建
12. 3. 4 数据源的连接
12. 3. 5 结果集的创建
12. 3. 6 数据库的操作
12. 4 DAO技术
12. 4. 1 CDaoDatabase类
12. 4. 2 数据源的创建
12. 4. 3 数据库异常处理
12. 4. 4 数据库对象操作
12. 4. 5 表定义对象操作
12. 4. 6 记录集对象操作
12. 5 综合实例一
12. 5. 1 创建数据库应用程序
12. 5. 2 数据显示
12. 5. 3 默认数据源和SQL语句
12. 5. 4 数据库操作
12. 6 综合实例二
12. 7 小结

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