第1章 材质基础 1
1.1 材质与贴图的区别 2
1.2 材质编辑器的界面 2
1.3 材质的基本参数 12
1.4 贴图通道 16
1.5 基础的Bitmap(位图)贴图方式 25
1.5.1 Bitmap Parameters(位图参数)面板 31
1.6 贴图方式 34
1.6.1 2D类型贴图方式 34
1.6.2 3D类型贴图方式 37
1.6.3 Composite(复合)类型贴图方式 48
1.7 复合材质类型 64
1.7.1 Blend(融合)材质 65
1.7.2 Composite(复合)材质面板 67
1.7.3 Double Sided(双面)材质面板 69
1.7.4 Top/Bottom(顶/底)材质面板 70
1.7.5 Multi/Sub-Object(多重子)材质 72
1.7.6 Shellac(蒙漆)材质面板 73
1.7.7 Matte/Shadow(透明/阴影)材质面板 74
1.7.8 Morpher(变形)材质面板 75
1.7.9 Raytrace(光线追踪)材质面板 77
1.8 复合材质-卡通材质类型 80
1.9 贴图坐标 85
1.9.1 贴图坐标的各种方式 86
1.9.2 贴图坐标框的调节与材质重复 88
第2章 色彩原理 93
2.1 加色混合 94
2.2 减色混合 94
2.3 色彩属性 95
2.4 Hue(色调) 95
2.5 Saturation/Intensity(饱和度) 96
2.6 Brightness/Value(明度) 96
2.7 色彩图解 97
2.8 补色于合成 97
2.9 补色的分离与合成 99
2.10 双分离补色与合成 99
2.11 组色与合成 99
2.12 近似色与合成 99
2.13 同频色及合成 100
2.14 冷色与暖色 100
2.15 色彩心理学与生理学 101
2.15.1 红色 102
2.15.2 橙色 102
2.15.3 黄色 103
2.15.4 绿色 103
2.15.5 蓝色 103
2.15.6 紫色 104
2.15.7 白色 104
2.15.8 黑色 104
第3章 Environment环境编辑器 105
3.1 Background(背景) 106
3.2 Global Lighting(通用灯光) 109
3.3 Atmosphere(大气) 109
3.3.1 1Fire Effect(火效果) 110
3.3.2 Fog(雾) 116
3.3.3 Volume Fog(体积雾) 119
3.3.4 Volume Light(体积光) 121
第4章 Video Post视频合成器 125
4.1 序列窗口和编辑窗口 126
4.2 信息行和显示控制工具 127
4.3 基本工具 127
4.3.1 New Sequence(新建序列) 127
4.3.2 Open Sequence(打开序列) 127
4.3.3 Save Sequence(保存序列) 127
4.3.4 Edit Current Event(编辑当前项目) 128
4.3.5 Delete Current Event(删除当前项目) 128
4.3.6 Swap Events(交换项目) 128
4.3.7 Execute Sequence(执行序列) 128
4.4 编辑工具 129
4.4.1 Edit Range Bar(编辑范围棒) 129
4.4.2 Align Selected Left(当前选择左对齐) 129
4.4.3 Align Selected Right(当前选择右对齐) 129
4.4.4 Make Selected Same Size(当前选择长度对齐) 129
4.4.5 Abut Selected(当前选择对接) 129
4.5 项目输入工具 129
4.5.1 Add Scene Event(增加场景项目) 130
4.5.2 Add Image Input Event(增加图像输入项目) 131
4.5.3 Add Image Output Event(增加图像输出项目) 132
4.5.4 Add Image Filter Event(增加图像过滤器项目) 133
4.5.5 Add Image Layer Event(增加图层项目) 137
4.5.6 Add External Event(增加外部程序项目) 142
4.5.7 Add Loop Event(增加循环项目) 143
4.6 Lens Effects(镜头特效过滤器) 144
4.6.1 基本使用方法 144
4.6.2 Lens Effects Flare(镜头光斑) 149
4.6.3 Lens Effects Glow(发光)面板 163
4.6.4 Lens Effects Hilight(十字亮星) 171
第5章 Track View轨迹视图 173
5.1 轨迹视图整体布局 174
5.1.1 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器) 176
5.1.2 Track View-Dope Sheet(轨迹视图-预测表单) 176
5.2 基本轨迹编辑方法 177
5.3 轨迹编辑窗口 181
5.4 轨迹项目窗口 182
5.5 基本工具栏 184
5.5.1 Filters(过滤器) 184
5.5.2 Assign Controller(指定控制器) 185
第6章 Particle Systems粒子系统 209
第7章 犀牛金龟的世界 243
7.1 犀牛金龟的材质制作 244
7.2 犀牛金龟翅膀的材质制作 246
7.3 枯木的材质制作 263
7.4 土地的材质制作 268
第8章 水果制作之草莓 273
8.1 在Potoshop(图像处理软件)中绘制草莓的贴图 274
8.2 在Photoshop(图像处理软件)中绘制草莓的黑白遮罩贴图 281
8.3 叶子和叶杆的材质制作 284
第9章 丝绸的材质制作 287
9.1 调节丝绸材质的参数 288
9.2 调节丝绸表面的细节 288
9.3 制作丝绸存在的暗部效果 289
第10章 程序贴图制作皮革材质 291
10.1 选择适合皮革的程序材质以及它们的参数调节 292
10.2 制作皮革凹凸的效果 293
10.3 给皮革材质制作高光效果 293
第11章 珍珠材质 295
11.1 选择Composite(合成材质)程序材质制作珍珠材质 296
11.2 使用Reflectio(反射)贴图增添珍珠的真实感 298
11.3 表现珍珠表面的高光和反射效果 300
11.4 使用贴图完成珍珠反射周围的环境 305
第12章 苹果材质 307
12.1 使用Gradient(渐变)程序贴图来制作苹果 308
12.2 使用Speckle(斑彩)程序贴图制作苹果的凹凸效果 311
第13章 树的制作 313
13.1 在Photoshop(图像处理软件)中制作树叶的贴图 314
13.2 复制并完成了树的凹凸效果 316
第14章 双面阴影材质的制作 319
14.1 选择Raytrace(光线追踪)复合材质制作双面阴影材质 320
14.2 在贴图通道中使用贴图完成效果 322
第15章 毛衣材质的制作 325
15.1 在贴图通道中使用程序贴图制作毛衣材质 326
15.2 在Photoshop(图像处理软件)中绘制毛衣的凹凸效果 331
第16章 max普通材质调出卡通效果 335
16.1 物体不受环境光照影响的方法 336
16.2 使用Gradient Type(渐变类型)材质制作卡通材质的渐变效果 339
第17章 生锈的蝎子 341
17.1 使用Blend(融合)材质来制作生锈的效果 342
17.2 在Blend(融合)材质下使用各种程序贴图 343
第18章 水果制作之葡萄材质 349
18.1 使用多个Blend(融合)材质与程序贴图 350
18.2 给葡萄制作凹凸的效果 351
18.3 使用各种程序来表现葡萄的细节 354
第19章 梦幻蘑菇的材质 359
19.1 使用Raytrace(光线追踪)材质完成蘑菇的效果 360
19.2 在透明贴图通道中使用Falloff(衰减)贴图 362
第20章 大海的制作 365
20.1 利用Mix(混合)程序贴图制作透明中蓝色大海的细节 367
20.2 制作大海被阳光照射的自发光效果 369
20.3 制作大海中海水反射天空的云层效果 369
20.4 制作大海的凹凸效果 370
20.5 制作海面反射的效果 373
20.6 制作海面折射的效果 374
第21章 海底场景 381
21.1 水下场景的建造 382
21.2 添加材质 382
21.3 添加环境 384
21.4 增加灯光烘托气氛 385
第22章 创建外星表面 387
22.1 赋予材质 388
22.2 为环境添加雾效 392
第23章 制作茶壶炸裂的效果 397
23.1 建立茶壶模型 398
23.2 利用Particle(粒子)创建茶壶炸裂的动画 399
23.3 制作炸裂时崩出火花的效果 406
23.4 添加灯光 408
第24章 使用粒子制作烟雾效果 415
24.1 设置香烟的材质 417
24.2 为香烟赋予材质 423
24.3 完成背景画面 433
24.4 利用粒子制作烟雾 435
第25章 烟效 445
25.1 建立模型 446
25.2 赋予材质 450
第26章 幽灵蝎子材质的制作 453
26.1 为模型添加材质 454
26.2 特效制作 455
第27章 绚丽的激光 457
27.1 建立模型 458
27.2 添加背景 458
第28章 自来水管 463
28.1 表现洗脸槽中的积水 465
28.2 表现流水——粒子动画 468
28.3 设置灯光 472
28.4 渲染动画 474