注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计JAVA及其相关J2ME无线平台应用开发

J2ME无线平台应用开发

J2ME无线平台应用开发

定 价:¥39.00

作 者: 张小玮编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: J2ME

ISBN: 9787302081289 出版时间: 2004-04-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 434 字数:  

内容简介

  本书以J2ME各种规范为基础,全面讲述了如何使用J2ME无线平台以及相关技术,在有较充足处理能力的CDC设备(如PDA)和资源受限的CLDC设备(如手机)上开发移动多媒体、游戏、商务等应用系统。介绍MIDP2.0在智能手机上的应用是本书的重点。书中既包含了简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例。读者可以迅速掌握J2ME的核心API类库以及无线应用系统的开发过程。 本书是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。

作者简介

暂缺《J2ME无线平台应用开发》作者简介

图书目录

第1章 J2ME概述
     1.1 J2ME发展背景
     1.1.1 计算环境的普适发展
     1.1.2 Java的发展
     1.2 J2ME体系结构
     1.2.1 J2ME市场
     1.2.2 J2ME总体架构
     1.2.3 配置
     1.2.4 简表
     1.2.5 J2ME规范
     1.3 本章小结
    
     第2章 连接设备及其简表
     2.1 CDC概述
     2.1.1 CDC规范
     2.1.2 CDC的目标设备
     2.1.3 CDCAPI
     2.2 CVM虚拟机
     2.2.1 简介
     2.2.2 CVM特征
     2.3 个人基础简表Personal Basic Profile
     2.3.1 简介
     2.3.2 参考实现
     2.3.3 使用参考实现
     2.4 本章小结
    
     第3章 互联受限设备及移动信息设备描述
     3.1 有限连接设备配置
     3.1.1 概述
     3.1.2 KVM概述
     3.1.3 API
     3.2 MIDP介绍
     3.2.1 什么是MIDP
     3.2.2 MIDP设备特性
     3.2.3 MIDP体系结构
     3.2.4 MIDP功能实现范围
     3.2.5 MIDPAPIs
     3.2.6 MIDlet
     3.2.7 MIDlet套件
     3.2.8 MIDlet的执行环境
     3.2.9 HelloWorld
     3.3 本章小结
    
     第4章 MIDP开发环境与工具配置
     4.1 MIDP开发环境与工具介绍
     4.2 J2ME无线开发工具包
     4.2.1 简介
     4.2.2 安装
     4.2.3 目录结构
     4.2.4 利用KToolbar进行项目管理
     4.2.5 仿真设备
     4.2.6 应用程序装载
     4.2.7 使用命令行工具
     4.3 其他开发工具介绍
     4.3.1 Nokia Developer'S Suite 2 for J2ME
     4.3.2 SunOne Studio 5 Stand ard Edition
     4.3.3 JBuilder 9
     4.4 本章小结
    
     第5章 高级用户界面设计
     5.1 MIDP用户界面设计概述
     5.1.1 MIDP用户界面需求
     5.1.2 MIDP用户界面类库
     5.2 用户界面管理
     5.2.1 用户界面与应用程序管理器的交互
     5.2.2 Display类
     5.2.3 Displayable类
     5.3 高级事件处理
     5.3.1 用户界面事件处理概述
     5.3.2 抽象命令及其监听、实现
     5.4 高级用户界面设计组件
     5.4.1 高级用户屏幕和Screen类
     5.4.2 Alert类与AlertType类
     5.4.3 列表组件
     5.4.4 TextBox类
     5.4.5 Form类及其Item.
     5.5 本章小结
    
     第6章 低级用户界面设计
     6.1 低级用户界面设计概述
     6.1.1 低级用户界面
     6.1.2 低级用户界面开发
     6.2 画布屏幕Canvas
     6.2.1 Canvas类概述
     6.2.2 画布屏幕大小
     6.2.3 画布屏幕绘制
     6.2.4 画布屏幕可视化
     6.2.5 屏幕重绘
     6.3 低级事件处理
     6.3.1 按键事件
     6.3.2 按键动作事件
     6.3.3 指针事件
     6.4 图形绘制与Graphics类
     6.4.1 Graphics类概述
     6.4.2 颜色模型
     6.4.3 坐标系统
     6.4.4 Clip区域
     6.4.5 绘制几何图形
     6.5 文本处理与Font类
     6.5.1 文本绘制
     6.5.2 字体属性
     6.5.3 文本绘制位置与锚点
     6.5.4 文本绘制方法
     6.6 图像处理与IMage类
     6.6.1 1mage类
     6.6.2 PNG图像格式
     6.6.3 创建不变图像
     6.6.4 绘制不变图像
     6.6.5 可变图像
     6.7 本章小结
    
     第7章 MIDP网络应用开发
     7.1 通用连接框架
     7.1.1 概述
     7.1.2 基于CLDC的GCF接口层次
     7.1.3 GCF接口层次扩展性
     7.1.4 GCF连接类型
     7.2 MIDP连接框架及通用连接类型
     7.2.1 MIDP连接类型
     7.2.2 MIDP2.0连接API结构
     7.2.3 MIDP通用连接类型
     7.3 MIDP2.0低级网络编程
     7.3.1 MIDP2.0低级网络接口
     7.3.2 套接字Socket编程
     7.3.3 数据报编程与UDP Data Gram Connection接口
     7.3.4 端口编程与Comm Connection接口
     7.4 MIDP的HTTP连接
     7.4.1 HTTP协议
     7.4.2 HTTP连接与Http Connection接口
     7.4.3 Ht中Connection接口
     7.5 MIDP下的XML编程
     7.5.1 概述
     7.5.2 kXML
     7.5.3 NanoXML
     7.5.4 XML解析示例.
     7.6 本章小结
    
     第8章 记录管理系统
     8.1 持久存储与{己录管理
     8.1.1 移动设备中的持久存储
     8.1.2 记录存储
     8.1.3 记录
     8.1.4 RMSAPI结构
     8.2 记录存储管理
     8.2.1 RecordStore类
     8.2.2 记录存储基本操作
     8.2.3 获取记录存储信息
     8.3 记录管理
     8.3.1 增加记录
     8.3.2 获取记录值
     8.3.3 更新记录
     8.3.4 删除记录
     8.3.5 录管理操作示例
     8.3.6 记录操作事件
     8.4 记录查询
     8.4.1 枚举
     8.4.2 过滤
     8.4.3 比较
     8,5 综合示例:电话号码簿
     8.6 本章小结
    
     第9章 多媒体编程
     9.1 MIDP2.0规范中的媒体API
     9.1.1 移动媒体APl与MIDP2.0媒体API
     9.1.2 基本概念
     9.1.3 API结构
     9.1.4 APl的使用概述
     9.2 媒体管理
     9.2.1 概述
     9.2.2 简单音调生成
     9.2.3 创建播放器
     9.3 媒体播放
     9.3.1 简单播放
     9.3.2 媒体播放生命周期
     9.3.3 媒体播放事件及PlayerListener接口
     9.3.4 声音播放示例
     9.4 媒体控制
     9.4.1 媒体控制与Control接口
     9.4.2 控制获取与Controllable接口
     9.4.3 音调控制与ToneControl接口
     9.4.4 音量控制与VolumeControl接口
     9.5 移动媒体API
     9.5.1 概述
     9.5.2 视频播放与快照
     9.6 本章小结
    
     第10章 游戏开发
     10.1 MIDP2.0游戏开发概述
     10.1.1 概述
     10.1.2 API结构
     10.2 游戏画布及Game Canvas类
     10.2.1 获取键盘输入状态
     10.2.2 屏幕缓冲
     10.2.3 Game Canvas类简单示例
     10.3 图层
     10.3.1 图层概述
     10.3.2 背景图层与TiledLayer类
     10.3.3 动画Sprite类
     10.4 游戏实例
     10.4.1 移动坦克
     10.4.2 组合场景
     10.5 本章小结
    
     第11章 J2ME应用与发展
     11.1 J2ME标准体系结构及其发展
     11.1.1 现存的多样化标准
     11.1.2 标准融合趋势
     11.1.3 标准的,陕速发展趋势
     11.1.4 应用终端与标准相互促进发展
     11.1.5 竞争标准Brew
     11.2 应用终端及其开发工具发展
     11.2.1 现存终端情况及发展
     11.2.2 开发工具发展
     11.2.3 厂商支持战略
     11.2.4 网络运营商支持战略
     11.3 应用发展
     11.3.1 概述
     11.3.2 移动游戏
     11.3.3 移动商务
     11.4 本章小结

本目录推荐