3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件,功能非常强大。对于初学者而言,首要任务是尽快熟悉3dsmax6中各种工具的用途和基本操作方法。本书全面介绍了3dsmax6的工作环境、建模技术、材质与灯光技术、动画技术、特效与渲染技术等内容。本书结构清晰、内容详略得当,对于各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模则着重笔墨,而对于难度较深的问题则一带而过。书中的设计案例精彩、实用,更贴近读者就业的实际需要。前言3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件。从诞生至今,3dsmax系列版本已发展成为集建模技术、材质编辑、环境控制、动画制作、高品质渲染和后期合成于一体的高端专业级软件。在影视特效、工业产品设计、广告包装及建筑装饰等行业占有很高的市场份额。21世纪,盯信息产业的迅速崛起极大推动了数字化行业的发展。三维影像更是众多数字化行业之中的耀眼明星。“江山如此多娇,弓I无数英雄竞折腰。”众多想投身此行业的有志之士急需具有行业指导性的入门书籍。为满足广大读者的从业需求,于是编著了本书。本书从结构上可分为5大部分,共17章。第1部分为基础知识,包括第1章及第2章。全面介绍了3dsmax6的工作界面,并且着重讲解了3dsmax6的基本操作方法。包括物体的变换、选择、克隆和对齐等。第2部分为建模技术,包括第3:8章。全面讲解3dsmax6的各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模等。第3部分为材质与灯光技术,包括第9~11章。重点讲解材质的编辑、贴图的策略及灯光架设原理等内容。第4部分为动画技术,包括第12:13章。分别讲解了基础动画知识与高级角色动画知识。·第5部分为特效与渲染技术,包括第14:17章。全面学习3dsmax6中环境特效的创建、场景特效的制作、粒子系统的创建及最终动画渲染的各项技术。全书具有知识全面、实例精彩、就业指导性强等特点。力求以全面的知识性及丰富的实例来指导读者透彻学习3dsmax6的各方面技术,从而帮助读者在从业的道路上立于不败之地。在本书编写过程中,笔者尽最大努力克服时间紧、任务重等困难,保证了书中每一章、第一节知识点的准确性,结构合理性。所有命令的注解必经反复推敲与勘对,所有实例的步骤必经印证,确保条理清晰、技术实用,更贴近读者就业的实际需要。尽管如此,限于编者的水平,错误仍不可避免,望广大读者批评指正,以便再版时更正!