注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3ds max 6综合入门看图实训教程

3ds max 6综合入门看图实训教程

3ds max 6综合入门看图实训教程

定 价:¥33.00

作 者: 金榜教育资讯编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 电脑看图实训教程丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787113059071 出版时间: 2004-06-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 362 字数:  

内容简介

  3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件,功能非常强大。对于初学者而言,首要任务是尽快熟悉3dsmax6中各种工具的用途和基本操作方法。本书全面介绍了3dsmax6的工作环境、建模技术、材质与灯光技术、动画技术、特效与渲染技术等内容。本书结构清晰、内容详略得当,对于各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模则着重笔墨,而对于难度较深的问题则一带而过。书中的设计案例精彩、实用,更贴近读者就业的实际需要。前言3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件。从诞生至今,3dsmax系列版本已发展成为集建模技术、材质编辑、环境控制、动画制作、高品质渲染和后期合成于一体的高端专业级软件。在影视特效、工业产品设计、广告包装及建筑装饰等行业占有很高的市场份额。21世纪,盯信息产业的迅速崛起极大推动了数字化行业的发展。三维影像更是众多数字化行业之中的耀眼明星。“江山如此多娇,弓I无数英雄竞折腰。”众多想投身此行业的有志之士急需具有行业指导性的入门书籍。为满足广大读者的从业需求,于是编著了本书。本书从结构上可分为5大部分,共17章。第1部分为基础知识,包括第1章及第2章。全面介绍了3dsmax6的工作界面,并且着重讲解了3dsmax6的基本操作方法。包括物体的变换、选择、克隆和对齐等。第2部分为建模技术,包括第3:8章。全面讲解3dsmax6的各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模等。第3部分为材质与灯光技术,包括第9~11章。重点讲解材质的编辑、贴图的策略及灯光架设原理等内容。第4部分为动画技术,包括第12:13章。分别讲解了基础动画知识与高级角色动画知识。·第5部分为特效与渲染技术,包括第14:17章。全面学习3dsmax6中环境特效的创建、场景特效的制作、粒子系统的创建及最终动画渲染的各项技术。全书具有知识全面、实例精彩、就业指导性强等特点。力求以全面的知识性及丰富的实例来指导读者透彻学习3dsmax6的各方面技术,从而帮助读者在从业的道路上立于不败之地。在本书编写过程中,笔者尽最大努力克服时间紧、任务重等困难,保证了书中每一章、第一节知识点的准确性,结构合理性。所有命令的注解必经反复推敲与勘对,所有实例的步骤必经印证,确保条理清晰、技术实用,更贴近读者就业的实际需要。尽管如此,限于编者的水平,错误仍不可避免,望广大读者批评指正,以便再版时更正!

作者简介

暂缺《3ds max 6综合入门看图实训教程》作者简介

图书目录

第1章 3ds max 6的工作界面 1
1-1 3ds max 6简介 2
1-1-1 3ds max 6的新增功能 2
1-1-2 3ds max 6的应用领域 2
1-2 3ds max 6制作三维动画的流程 4
1-3 3ds max 6界面导航 6
1-4 菜单的基本操作 7
1-4-1 打开场景文件 7
1-4-2 保存场景文件 8
1-4-3 新建场景文件 9
1-4-4 合并场景文件 10
1-4-5 导入模型文件 11
1-5 主工具栏的基本操作 11
1-5-1 显示主工具栏的隐藏部分 12
1-5-2 改变主工具栏的位置 12
1-6 界面元素的隐藏及恢复 13
1-6-1 隐藏Reactor工具栏和
命令面板 13
1-6-2 快速恢复所有界面元素 14
1-7 工作视图的基本操作 15
1-7-1 正交视图与透视视图 15
1-7-2 视图的控制 16
1-7-3 视图的切换 16
1-7-4 更改视图的布局 17
1-7-5 视图的显示模式 18
1-7-6 加载视图背景图片 19
1-8 习题 20
第2章 物体的基本操作 21
2-1 物体的变换 22
2-1-1 变换物体的3种方法 22
2-1-2 变换物体的坐标系 26
2-1-3 变换物体的轴心 29
2-2 物体的选择 30
2-2-1 选择的基本方法 30
2-2-2 设置选择的范围 31
2-2-3 按名称选择物体 32
2-2-4 按颜色选择物体 32
2-2-5 创建选择集合 33
2-2-6 物体的过滤选择 33
2-3 物体的成组 33
2-3-1 创建物体组 34
2-3-2 编辑物体组 34
2-4 物体的克隆 34
2-4-1 直接克隆物体的3种方式 35
2-4-2 快速克隆 35
2-4-3 阵列克隆 35
2-4-4 镜像克隆 37
2-4-5 间隔克隆 38
2-4-6 快照克隆 39
2-5 物体的对齐 39
2-5-1 对齐的操作 39
2-5-2 法线对齐 40
2-6 习题 41
第3章 参数化几何体建模 43
3-1 创建参数化几何体的2种方法 44
3-1-1 用菜单创建几何体 44
3-1-2 用命令面板创建几何体 44
3-2 创建标准几何体 44
3-2-1 创建盒体 44
3-2-2 创建标准球体 45
3-2-3 创建几何球体 46
3-2-4 创建柱体 46
3-2-5 创建锥体 47
3-2-6 创建管状体 48
3-2-7 创建圆环体 48
3-2-8 创建棱锥 49
3-2-9 创建茶壶 50
3-2-10 创建平面 51
3-3 创建扩展几何体 51
3-3-1 创建多面体 51
3-3-2 创建环形节 52
3-3-3 创建倒角盒体 54
3-3-4 创建倒角柱体 54
3-3-5 创建油桶 55
3-3-6 创建棱柱体 56
3-3-7 创建C形延伸体 56
3-3-8 创建L形延伸体 57
3-3-9 创建软管 58
3-3-10 创建环形波状体 59
3-4 创建二维形 60
3-4-1 绘制线条 60
3-4-2 创建圆形 61
3-4-3 创建星形 62
3-4-4 创建同心圆 62
3-4-5 创建文本 63
3-5 习题 63
第4章 修改器的使用 65
4-1 修改器堆栈 66
4-1-1 堆栈的使用方法 66
4-1-2 堆栈的编辑操作 66
4-1-3 塌陷堆栈 67
4-2 选择修改器 67
4-3 样条曲线修改器 69
4-3-1 编辑样条曲线修改器 69
4-3-2 旋转造型修改器 71
4-4 网格编辑修改器 72
4-4-1 填洞修改器 72
4-4-2 拉伸造型修改器 73
4-4-3 优化修改器 75
4-5 动画修改器 76
4-5-1 演变变形修改器 76
4-5-2 融化修改器 77
4-5-3 路径变形修改器 78
4-6 参数化变形修改器 79
4-6-1 弯曲变形修改器 79
4-6-2 锥化变形修改器 80
4-6-3 噪波变形修改器 81
4-6-4 置换变形修改器 82
4-6-5 网格变形修改器 84
4-6-6 镜像变形修改器 85
4-6-7 扭曲变形修改器 86
4-7 习题 86
第5章 合成物体建模 89
5-1 合成物体的类型 90
5-2 创建形体合并物体 90
5-3 创建散播物体 93
5-4 创建连接物体 96
5-5 创建布尔物体 100
5-6 创建放样物体 104
5-6-1 生成放样物体 104
5-6-2 放样物体的表皮控制 105
5-7 习题 106
第6章 细分曲面建模 109
6-1 细分曲面建模的基础知识 110
6-2 制作人物角色模型 111
6-2-1 创建人物角色的鼻子 111
6-2-2 嘴部的造型 116
6-2-3 耳部的造型 121
6-2-4 眼部的造型 126
6-3 习题 130
第7章 面片建模 131
7-1 面片网格的基础知识 132
7-2 创建面片的方法 132
7-3 编辑面片的方法 134
7-3-1 编辑顶点 134
7-3-2 编辑边 136
7-3-3 编辑面 137
7-4 面片建模的完整流程 137
7-4-1 创建头部骨架 137
7-4-2 创建头部表皮 143
7-5 习题 148
第8章 NURBS建模 149
8-1 NURBS的基础知识 150
8-2 创建NURBS曲线和曲面 151
8-2-1 NURBS曲线 151
8-2-2 NURBS曲面 152
8-2-3 转换物体到NURBS 153
8-3 NURBS工具箱的使用方法 154
8-3-1 创建镜像曲线 154
8-3-2 创建UV Loft曲面 157
8-3-3 剪切曲面 158
8-3-4 创建U Loft曲面 159
8-3-5 创建封盖曲面 160
8-3-6 创建旋转曲面 160
8-3-7 创建混合曲线 163
8-3-8 创建混合曲面 166
8-4 习题 167
第9章 真实的材质 169
9-1 认识材质的属性 170
9-2 学习使用材质编辑器 171
9-2-1 样本球的使用方法 172
9-2-2 调用材质库 174
9-2-3 保存材质库 174
9-2-4 应用材质 174
9-3 材质的明暗方式 175
9-3-1 Blinn明暗方式 175
9-3-2 Anisotropic明暗方式 176
9-3-3 Metal明暗方式 176
9-3-4 Multi-Layer明暗方式 177
9-3-5 Oren-Nayar-Blinn
明暗方式 178
9-4 材质的类型 178
9-4-1 标准材质 179
9-4-2 光线跟踪材质 180
9-4-3 暗淡阴影材质 183
9-4-4 混合材质 185
9-4-5 卡通材质 186
9-4-6 多重子物体材质 189
9-4-7 双面材质 191
9-5 习题 191
第10章 纹理与贴图 193
10-1 认识贴图 194
10-2 贴图的坐标 194
10-2-1 内置贴图坐标 194
10-2-2 贴图坐标修改器 195
10-3 贴图通道的使用 198
10-3-1 Diffuse Color贴图通道 198
10-3-2 Self-Illumination
贴图通道 200
10-4 贴图的类型 201
10-4-1 二维贴图 201
10-4-2 三维贴图 206
10-5 习题 211
第11章 灯光与像机 213
11-1 灯光的基础知识 214
11-2 灯光的类型 216
11-2-1 环境光 216
11-2-2 聚光灯 218
11-2-3 泛光灯 221
11-2-4 平行光 222
11-2-5 天光 225
11-3 高级灯光系统 225
11-3-1 光能传递系统 225
11-3-2 光线跟踪系统 228
11-4 像机系统 233
11-4-1 像机的基础知识 233
11-4-2 创建目标像机 235
11-4-3 创建自由像机 236
11-5 习题 236
第12章 基础动画 239
12-1 关键帧动画 240
12-1-1 关键帧动画原理 240
12-1-2 关键帧动画的制作流程 240
12-2 运动命令面板的使用 245
12-2-1 编辑运动轨迹 245
12-2-2 编辑RPS参数 246
12-3 控制器动画 246
12-4 约束动画 249
12-4-1 路径约束动画 249
12-4-2 跟踪约束动画 252
12-4-3 方向约束动画 253
12-4-4 表面约束 253
12-4-5 链接约束 255
12-5 习题 257
第13章 角色动画 259
13-1 角色动画的层级关系 260
13-2 正向动力学与反向动力学 262
13-2-1 正向动力学 262
13-2-2 反向动力学 265
13-3 创建角色动画 266
13-3-1 创建骨骼 266
13-3-2 动画角色的骨骼 270
13-4 习题 275
第14章 大气环境特效 277
14-1 创建环境 278
14-1-1 改变场景的背景色 278
14-1-2 加载背景图像 279
14-1-3 设置曝光 281
14-2 创建大气特效 282
14-2-1 大气装置框 282
14-2-2 篝火特效 282
14-2-3 雾特效 286
14-2-4 体积雾特效 290
14-2-5 体积光特效 294
14-2-6 爆炸特效 298
14-3 习题 299
第15章 场景特效 301
15-1 添加场景特效 302
15-2 场景特效类型 302
15-2-1 镜头特效 302
15-2-2 镜头模糊与色彩平衡 309
15-2-3 运动模糊 311
15-2-4 景深特效 313
15-3 习题 317
第16章 粒子系统 319
16-1 粒子系统的基础知识 320
16-2 空间扭曲 320
16-2-1 创建空间扭曲 321
16-2-2 空间扭曲实例 321
16-3 创建粒子系统 323
16-3-1 创建飞沫粒子系统 323
16-3-2 创建雪粒子系统 328
16-3-3 创建粒子云粒子系统 335
16-3-4 创建粒子阵列系统 340
16-4 习题 344
第17章 最终渲染与输出 347
17-1 了解3ds max 6的渲染器 348
17-1-1 Scanline渲染器 348
17-1-2 Mental Ray渲染器 348
17-2 渲染预览 348
17-2-1 创建动画预览 349
17-2-2 观看预览文件 351
17-2-3 重命名预览文件 352
17-3 渲染参数设置 352
17-3-1 打开渲染对话框的方法 352
17-3-2 渲染参数 352
17-3-3 渲染元素 355
17-4 习题 356
部分习题参考答案 359

本目录推荐