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3ds max 6实用速查手册

3ds max 6实用速查手册

定 价:¥49.00

作 者: 陈世红,戈建涛,王允成编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787030131164 出版时间: 2004-05-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 606 字数:  

内容简介

  本书特色:本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3dsmax6的菜单、工具和对话框进行了全面的中英文注释,是迄今为止最为完备的3dsmax3.0-6.0实用速查手册。配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个完善的“关键词检索”软件。适合对象:建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有准从业人员。特别是对不习惯英文界面操作的读者具有极强的实用性。3dsmax是一款功能强、用户广、命令多的英文版大型三维动画制作软件,普通用户很难熟练掌握它的所有命令,对不太习惯于使用英文版软件的读者更是如此。本书按照读者的学习规律,并结合软件的应用组织内容,把3dsmx6的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无须打开计算机,无须点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个“关键词检索”软件,读者可以根据需要查找各个参数的真正意义及其对制作效果的影响,在使用过程中,既可以按索引检索,也可以按关键词检索,非常便捷。

作者简介

暂缺《3ds max 6实用速查手册》作者简介

图书目录

第1章 3ds max 6界面
1.1 3ds max 6界面布局
1.2 主工具栏
1.3 主窗口左边的工具栏
1.4 主界面底部的工具栏
1.5 动画控制按钮
1.6 视图导航控制
1.7 主菜单
1.7.1 File(文件)
1.7.2 Edit(编辑)
1.7.3 Tools(工具)
1.7.4 Group(分组)
1.7.5 Views(视图)
1.7.6 Create(创建)
1.7.7 Modifiers(修改器)
1.7.8 Character(角色)
1.7.9 Reactor(反应器)
1.7.10 Animation(动画)
1.7.11 Graph Editors(图表编辑器)
1.7.12 Rendering(渲染)
1.7.13 Customize(自定义)
1.7.14 MAX Script(MAX脚本)
1.7.15 Help(帮助)
1.8 主菜单下的对话框
1.8.1 File(文件)菜单下的对话框
1.8.2 Edit(编辑)菜单下的对话框
1.8.3 Tools(工具)菜单下的对话框
1.8.4 Group(分组)菜单下的对话框
1.8.5 View(视图)菜单下的对话框
1.8.6 Character(角色)菜单下的对话框
1.8.7 Graph Editors(图表编辑器)菜单下的对话框
1.8.8 Rendering(渲染)菜单下的对话框
1.8.9 Customize(自定义)菜单下的对话框
第2章 创建命令面板
2.1 创建几何体
2.1.1 Standard Primitives(标准原始对象)
2.1.2 Extended Objects(扩展原始对象)
2.1.3 Compound Primitives(复合物体)
2.1.4 Particle Systems(粒子系统)
2.1.5 Patch Grids(面片网格)
2.1.6 NURBS Surf(NURBS表面)
2.1.7 Dynamics Objects(动力学对象)
2.1.8 ACE Extend(ACE扩展)
2.1.9 Windows(窗)
2.1.10 Stairs(楼梯)
2.1.11 Door(门)
2.2 创建二维图形
2.2.1 Spline(样条)
2.2.2 NURBS Curves(NURBS曲线)
2.3 创建灯
2.3.1 Standard(标准灯)
2.3.2 Photometric(光照控制灯)
2.4 创建摄像机
2.4.1 Target (目标摄像机)
2.4.2 Free(自由摄像机)
2.5 创建辅助对象
2.5.1 Standard(标准辅助对象)
2.5.2 Atmospheric Apparatus(大气环境装置)
2.5.3 Camera Match(摄像机捕捉)
2.5.4 Manipulators(操纵器)
2.5.5 Assembly heads(集成头)
2.5.6 Reactor(反应器)
2.6 Space Warps(空间扭曲)
2.6.1 Forces(力学)
2.6.2 Deflectors(导向板)
2.6.3 Geometric/Deformable(几何体变形)
2.6.4 Modifier-Based(基本修改器)
2.6.5 Reactor(反应器)
2.7 Systems(创建体系)
第3章 编辑修改器
3.1 Mesh Select(网格选择)
3.2 Patch Select(面片选择)
3.3 Poly Select(多边形选择)
3.4 Vol.Select(体积选择)
3.5 Camera Map Binding(摄像机贴图绑定)
3.6 Displace Mesh Binding(置换网格绑定)
3.7 Map Scaler Binding(贴图缩放绑定)
3.8 Patch Deform Binding(面片变形绑定)
3.9 Path Deform Binding(路径变形绑定)
3.10 Point Cache Binding(点缓存绑定)
3.11 Subdivide(细分)
3.12 SurfaceMapper(表面贴图)
3.13 Surf Deform Binding(表面变形绑定)
3.14 Affect Region(影响区域)
3.15 Bend(弯曲)
3.16 Camera Map Modifier(摄像机贴图修改器)
3.17 Cap Holes(封顶洞)
3.18 DeleteMesh(删除网格)
3.19 DeletePatch(删除面片)
3.20 Displacement Approx(置换概况)
3.21 Displace(置换)
3.22 Edit Mesh(编辑网格)
3.22.1 Vertex(节点)
3.22.2 Edge(边)
3.22.3 Face(面)
3.22.4 Polygon(多边形)
3.22.5 Element(元素)
3.23 Edit Normals(编辑法线)
3.24 Edit Patch(编辑面片)
3.24.1 Vertex(节点)
3.24.2 Edge(边)
3.24.3 Patch(面片)
3.24.4 Element(元素)
3.24.5 Handle(手柄)
3.25 Face Extrude(平面拉伸)
3.26 FFD 2×2×2
3.27 FFD(box)4×4×4
3.28 FFD(cyl)4×6×4
3.29 Flex(折曲)
3.30 HSDS(分层细分)
3.31 Lattice(结构网格)
3.32 Linked XForm(链接的变换)
3.33 Map Scaler OSM(贴图缩放OSM)
3.34 Material(材质)
3.35 Material By Element(元素材质)
3.36 Melt(融化)
3.37 Mesh Select(网格选择)
3.38 MeshSmooth(网格光滑)
3.39 Mirror(镜像)
3.40 Morpher(变形)
3.41 MultiRes(复合优化)
3.42 Noise(噪波)
3.43 Normal(法线)
3.44 Optimize(优化)
3.45 Patch Select(面片选择)
3.46 Patch Deform(面片变形)
3.47 Patch Deform(路径变形)
3.48 Point Cache(点缓存)
3.49 Poly Select(多边形选择)
3.50 Preserve(维护)
3.51 Push(推力)
3.52 Reactor Cloth(反应器布)
3.53 Reactor Softbody(反应器软体)
3.54 Relax(松弛)
3.55 Ripple(涟漪)
3.56 Select By Channel(从通道选择)
3.57 Shell(外形)
3.58 Skew(推斜)
3.59 Skin(蒙皮)
3.60 Slice(切片)
3.61 Smooth(光滑)
3.62 Spherify(球化)
3.63 Squeeze(挤压)
3.64 STL Check(STL检查)
3.65 Stretch(伸展)
3.66 Subdivide(细分)
3.67 SurfDeform(表面变形)
3.68 Symmetry(对称)
3.69 Taper(锥化)
3.70 Tessellate(细化)
3.71 Turn To Mesh(转换成网格)
3.72 Turn to Patch(转换成面片)
3.73 Turn To Poly(转换成多边形)
3.74 Twist(扭曲)
3.75 Unwrap UVW(展开UVW)
3.76 UVW Mapping(UVW贴图)
3.77 UVW Mapping Add(UVW贴图追加)
3.78 UVW Mapping Clear(UVW贴图清除)
3.79 UVW Xform(UVW变换)
3.80 Vertex Weld(节点焊接)
3.81 Vertex Paint(节点绘制)
3.82 Vol Select(体积选择)
3.83 Wave(波纹)
3.84 XForm(变换)
3.85 SplineSelect(样条选择)
3.85.1 Vertex(节点)
3.85.2 Segment(分段)
3.85.3 Spline(样条)
3.86 Bevel(倒角)
3.87 Bevel Profile(侧倒角)
3.88 CrossSection(截面)
3.89 Delete Mesh(删除网格)
3.90 DeletePatch(删除面片)
3.91 Edit Spline(编辑样条)
3.92 Editable Poly(编辑多边形)
3.92.1 Vertex(节点)
3.92.2 Edge(边)
3.92.3 Border(边框)
3.92.4 Polygon(多边形)
3.92.5 Element(元素)
3.93 Fillet/Chamfer(倒圆细分)
3.94 Lathe(旋转)
3.95 Normalize SPL(规格化SPL)
3.96 Reactor Rope(反应器绳索)
3.97 Spline IK Control(IK样条控制)
3.98 Trim/Extend(修剪/拉伸)
第4章 层级、动画、显示、轨迹和实用程序
4.1 Hierarchy(层级)
4.1.1 Pivot(轴点)
4.1.2 IK(反向动力学)
4.1.3 Link Info(链接信息)
4.2 Motion(运动)
4.2.1 Parameters(参数)
4.2.2 Trajectories(轨迹)
4.3 Display(显示)
4.4 Utilities(实用程序)
4.4.1 Asset Browser(资源浏览器)
4.4.2 Camera Match(摄像机匹配)
4.4.3 Collapse(塌陷)
4.4.4 Color Clipboard(色彩剪贴板)
4.4.5 Measure(测量)
4.4.6 Motion Capture(运动捕捉)
4.4.7 MAXScript(MAX脚本)
4.4.8 Reactor(反应器)
第5章 材质
5.1 Material Editor(材质编辑器)
5.1.1 材质编辑器中的功能按钮
5.1.2 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
5.1.3 Create Material Preview(创建材质预览)
5.2 各种明暗方式
5.2.1 Anisotropic明暗方式
5.2.2 Blinn(明暗)方式
5.2.3 Metal明暗方式
5.2.4 Multi-Layer明暗方式
5.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗方式
5.2.6 Phong明暗方式
5.2.7 Strauss明暗方式
5.2.8 Translucent Shader明暗方式
5.3 材质类型
5.3.1 Advanced Lighting Override Material(高级发光材质)
5.3.2 Blend(混合材质)
5.3.3 Composite(合成材质)
5.3.4 Double(双面材质)
5.3.5 Ink'n Paint(墨水与绘图材质)
5.3.6 Lightscape Mlt (Lightscape材质)
5.3.7 Matte/Shadow(不可见/投影材质)
5.3.8 Morpher(变形材质)
5.3.9 Raytrace(光能追踪材质)
5.3.10 Shell(壳材质)
5.3.11 Shellac(胶状材质)
5.3.12 Top/Bottom(顶/底材质)
5.4 贴图类型
5.4.1 Bitmap(位图贴图)
5.4.2 Cellular(细胞贴图)
5.4.3 Checker(棋盘格贴图)
5.4.4 Combustion(燃烧贴图)
5.4.5 Composite(合成贴图)
5.4.6 Dent(凹陷贴图)
5.4.7 Falloff(衰减贴图)
5.4.8 Flat Mirror(平面镜像贴图)
5.4.9 Gradient(渐变贴图)
5.4.10 Gradient Ramp(渐变色扩展贴图)
5.4.11 Marble(大理石贴图)
5.4.12 Mask(蒙板贴图)
5.4.13 Mix(混合贴图)
5.4.14 Noise(噪波贴图)
5.4.15 Output(输出贴图)
5.4.16 Particle Age(粒子周期贴图)
5.4.17 Particle MBlur(粒子运动模糊贴图)
5.4.18 Perlin Marble(珍珠岩贴图)
5.4.19 Planet(行星贴图)
5.4.20 Raytracer9(光能追踪贴图)
5.4.21 Reflect/Refract(反射/折射贴图)
5.4.22 RGB Multiply(RGB叠加贴图)
5.4.23 RGB Tint(RGB染色贴图)
5.4.24 Smoke(烟雾贴图)
5.4.25 Speckle(斑雾贴图)
5.4.26 Splat(斑点贴图)
5.4.27 Stucco(泥灰贴图)
5.4.28 Swirl(漩涡贴图)
5.4.29 Thin Wall Refraction(薄壁折射贴图)
5.4.30 Vertex Color(节点颜色贴图)
5.4.31 Water(水贴图)
5.4.32 Wood(木纹贴图)
5.4.33 DGS material(DGS材质)
5.4.34 Glass(玻璃)
5.4.35 3D Displacement(三维置换)
5.4.36 Beam(光束)
5.4.37 Bump(肿块)
5.4.38 Combi(合并)
5.4.39 Contour Composite(轮廓合成)
5.4.40 Contour Contrast Function Levels(轮廓对比功能层次)
5.4.41 Contour Only(轮廓)
5.4.42 Contour PS(轮廓PS)
5.4.43 Curvature(曲率)
5.4.44 Depth Fade(深度褪色
5.4.45 DGS Material(DGS材质
5.4.46 DGS Material Photon(DGS材质光子)
5.4.47 Dielectric(绝缘体)
5.4.48 Dielectric Material(绝缘体材质)
5.4.49 Distortion(扭曲参数)
5.4.50 Edge(边缘)
5.4.51 Edge Shadow(边缘阴影)
5.4.52 Environment(环境)
5.4.53 Facade(正面)
5.4.54 Factor Color(元素颜色)
5.4.55 Glass(玻璃)
5.4.56 Glow(发光)
5.4.57 Landscape(前景)
5.4.58 Layer Thinner(层次稀释)
5.4.59 Light Infinite(光亮无限)
5.4.60 Light Point(光亮点)
5.4.61 Light Spot(光亮地点)
5.4.62 Mental(金属)
5.4.63 Mist(薄雾)
5.4.64 Night(黑暗)
5.4.65 Ocean(海洋)
5.4.66 Opacity(不透明)
5.4.67 Photon Basic(基础光)
5.4.68 Reflect(反射)
5.4.69 Refract(折射)
5.4.70 Shader List(明暗器列表)
5.4.71 Shadow Transparency(阴影透明)
5.4.72 Simple(单一)
5.4.73 Submerge(浸没)
5.4.74 Texture Remap(纹理重贴图)
5.4.75 Texture Rotate(纹理旋转)
5.4.76 Texture Wave(纹理波浪)
5.4.77 Translucency(半透明)
5.4.78 Transparency(透明)
5.4.79 Two-Sided(双面)
5.4.80 UV Coordinate(UV坐标)
5.4.81 UV Generator(UV发生器)
5.4.82 Water Surface(水面)
5.4.83 Water Surface Shadow(水面阴影)
5.4.84 Wet-Dry Mixer(干湿混合器)
5.4.85 Width From Color(根据颜色定宽度)
5.4.86 Width From Light(根据光线定宽度)
5.4.87 Width From Light Dir(根据光向定宽度)
5.4.88 XYZ Coordinate(XYZ坐标)
5.4.89 XYZ Generator(XYZ发生器)
第6章 渲染特效及视频后期处理
6.1 大气环境
6.1.1 Fog(雾)
6.1.2 Volume Fog(体积雾)
6.1.3 Volume Light(体积光)
6.1.4 Fire Effect(火焰特效)
6.1.5 Color Balance(色彩平衡)
6.2 Render Effects(渲染效果)
6.2.1 Motion Blur(运动模糊)
6.2.2 Film Grain(胶片颗粒)
6.2.3 File Output(文件输出)
6.2.4 Depth of Field(景深)
6.2.5 Color Balance(色彩平衡)
6.2.6 Brightness and Contrast(明暗与对比度)
6.2.7 Blur(模糊)
6.2.8 Len Effects(镜头效果)
6.3 Video Post(视频后期处理)
6.3.1 Add Image Input Event(添加图像输入事件)
6.3.2 Add Scene Event(添加场景事件)
6.3.3 Add Image Filter Event(添加图像滤镜事件)
6.3.4 Execute Video Post(执行视频合成)
6.3.5 Add Image layer Event(添加图像图层事件)
6.3.6 Lens Effects Flare(镜头光斑)滤镜的设置对话框
6.3.7 Lens Effects Focus(镜头特效焦距)滤镜的设置对话框
6.3.8 Lens Effects Glow(镜头闪光效果)滤镜的设置对话框
6.3.9 Lens Effects Highlight(镜头高光)滤镜的设置对话框
6.3.10 Negative Filter(负片滤镜)的设置对话框
6.3.11 Simple Wipe Control(简单穿插控制)滤镜的设置对话框
6.3.12 Star Control(星体控制)滤镜的设置对话框
第7章 NURBS曲线
7.1 NURBS曲线编辑
7.1.1 NURBS Curve(NURBS曲线)
7.1.2 Curve CV(曲线CV)
7.1.3 Curve(曲线)
7.2 NURBS表面编辑
7.2.1 NURBS Surface(NURBS表面)
7.2.2 Surface CV(表面CV)
7.2.3 Surface(表面)

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