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中文FLASH MX 2004实用基础教程:专业版

中文FLASH MX 2004实用基础教程:专业版

定 价:¥24.00

作 者: 刘任凭编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 电脑快速上手网页制作系列
标 签: Flash

ISBN: 9787030132628 出版时间: 2004-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 334页 字数:  

内容简介

  本书特点·内容丰富、全面·层次清晰·图文并茂本书适用于·FlashMX2004初、中级用户·网页制作、动画设计等从业人员·社会相关领域培训班Macromedia公司最新推出了升级版的动画制作软件::中文FlashMX2004专业版,其不仅继承了FlashMX的优点,而且更进一步地完善和满足了用户在动画制作和处理上的要求,让用户可以轻松自如地完成自己满意的动画效果。本书将带领你进入中文FlashMX2004专业版迷人的动画舞台,全面介绍中文FlashMX2004专业版的新功能,和你一起揭开它神秘的面纱。并通过实例讲解,手把手教会你从基础入门到各种神奇的动画效果制作。本书既有简单上手的实例,也有高级的ActionScript编程动画。适合各种层次的人学习和参考。最后详细介绍了中文FlashMX2004专业版和一些与之有关的最流行的辅助软件之间的协作,既有文字特效工具的介绍,也有声音文件编辑工具的讲解,将使动画制作如虎添翼。本书相应章节的对象设计例子的源代码及实例的动画源程序、素材、效果图等请到www.b-xr.com免费下载。

作者简介

暂缺《中文FLASH MX 2004实用基础教程:专业版》作者简介

图书目录

第1章 初识 Flash MX Professional 2004
1.1 Flash MX Professional 2004新星亮相
1.1.1 更加强大、方便的工作环境
1.1.2 最新的功能大放送
1.2 Flash MX Professional 2004新面板全接触
1.2.1 主菜单
1.2.2 工具栏
1.2.3 时间轴
1.2.4 工具箱
1.2.5 各项面板
1.2.6 整合面板
1.2.7 编辑舞台
1.3 本章小结
练习与指导
第2章 绘图工具入门
2.1 工具面板
2.2 选择工具
2.2.1 选取对象
2.2.2 移动对象
2.3 部分选取工具
2.4 直线工具
2.5 套索工具
2.6 钢笔工具
2.7 文字工具
2.8 椭圆工具
2.9 矩形工具
2.10 铅笔工具
2.11 刷子工具
2.12 变形工具
2.13 墨水瓶工具
2.14 颜料桶工具
2.14.1 颜料桶工具的基本功能
2.14.2 颜料桶工具的使用
2.15 填充变形工具
2.16 吸管工具
2.17 橡皮擦工具
2.18 手形工具
2.19 缩放工具
2.20 本章小结
练习与指导
第3章 Flash绘图演练
3.1 太阳光晕的绘制
3.2 绘制角色形象
3.3 阴影效果的制作
3.4 逼真时钟的制作
3.5 本章小结
练习与指导
第4章 动画制作入门
4.1 动画制作基本知识
4.1.1 帧的概念和基本操作
4.1.2 元件
4.1.3 图层
4.1.4 场景
4.1.5 群组和打散
4.1.6 图库和公共图库
4.2 元件的创建和编辑
4.2.1 创建图形元件
4.2.2 创建影片剪辑
4.2.3 创建按钮元件
4.2.4 元件的相互转换
4.3 本章小结
练习与指导
第5章 基本动画制作技巧
5.1 平动动画的生成
5.2 转动动画的生成
5.3 形状变化运动效果的制作
5.4 运动的合成
5.5 特殊动作效果的制作
5.5.1 创建引导层动画
5.5.2 逐帧动画的制作
5.5.3 色彩变化运动的制作
5.5.4 翻书动作的制作
5.6 声音文件的编辑和添加
5.6.1 导入声音
5.6.2 为电影添加声音
5.6.3 为按钮添加声音
5.6.4 利用共享库中及声音对象
5.6.5 关键帧处的声音控制
5.6.6 压缩声音输出
5.7 本章小结
练习与指导
第6章 动画实战演习
6.1 从雷达效果的制作学习绘图技巧
6.2 利用遮罩技巧制作水波效果
6.3 眼花缭乱的文字效果
6.3.1 光线扫描效果的实现
6.3.2 电流文字效果的制作
6.3.3 风吹字效果的制作
6.3.4 水晶球环绕文字效果
6.4 制作温馨浪漫的卡片
6.4.1 效果预览
6.4.2 素材的准备
6.4.3 舞台导演
6.4.4 后期的修饰及加配背景音乐
6.5 本章小结
练习与指导
第7章 ActionScript基础入门
7.1 认识Flash MX Professional 2004的ActionScript
7.1.1 Flash MX Professional 2004的Action Script的新特性
7.1.2 ActionScript面向的对象
7.1.3 如何添加Action
7.1.4 Flash鼠标(键盘)事件
7.2 ActionScript的基本语法
7.2.1 了解ActionScript的基本术语
7.2.2 掌握ActionScript的基本语法
7.3 认识ActionScript的数据类型
7.3.1 字符串
7.3.2 数字
7.3.3 布尔值
7.3.4 对象
7.3.5 影片剪辑
7.3.6 空值
7.3.7 未定义
7.4 认识ActionScript的变量
7.4.1 变量名
7.4.2 变量的类型
7.4.3 变量的作用域
7.4.4 变量的声明
7.4.5 变量的使用
7.5 构成表达式的符号和函数
7.5.1 ActionScript中的操作
7.5.2 认识ActionScript中的函数
7.6 控制电影语句
7.6.1 控制影片的流向
7.6.2 控制对象语句
7.7 调整对象的属性
7.8 本章小结
练习与指导
第8章 高级动画制作入门
8.1 对象属性的控制
8.2 文本字段的交互控制
8.2.1 认识文本字段
8.2.2 小型的计算器的制作
8.3 如何获取系统时间
8.4 利用按钮制作滚动菜单
8.5 本章小结
练习与指导
第9章 简单互动短片的制作
9.1 作品预览
9.2 详细制作过程
9.2.1 场景一的制作
9.2.2 场景二的制作
9.2.3 场景三的制作
9.2.4 场景四的制作
9.2.5 场景五的制作
9.3 本章小结
练习与指导
第10章 内置组件的妙用
10.1 认识内置组件
10.1.1 组件的概述
10.1.2 如何将组件加入影片
10.2 了解各项组件的使用
10.2.1 复选框(CheckBox)
10.2.2 下拉式菜单(ComboBox)
10.2.3 文本输入组件(TextInput)
10.2.4 列表(List)
10.2.5 选项按钮(RadioButtom)
10.2.6 文本区域(TextArea)
10.2.7 滚动窗格(ScrollPane)
10.3 自定义组件颜色和文本
10.3.1 对一个组件实例设置样式
10.3.2 使用全局样式声明对文档的所有组件设置样式
10.3.3 创建自定义样式声明并应用到指定的组件实例
10.4 组件的综合运用实例
10.4.1 使用信息提示组件 Alert
10.4.2 UI组件间的数据绑定
10.5 本章小结
练习与指导
第11章 高级动画实例赏析
11.1 旋转的魔方
11.1.1 素材准备
11.1.2 舞台导演
11.1.3 添加命令
11.2 “点烟”实例的制作
11.2.1 素材准备
11.2.2 舞台导演
11.2.3 添加命令
11.3 “取之不断的牛奶”作品赏析
11.3.1 素材准备
11.3.2 舞台导演
11.3.3 添加命令
11.4 “游动的金蛇”的制作
11.4.1 素材准备
11.4.2 添加命令
11.4.3 舞台导演
11.4.4 设置按钮
11.5 射击游戏的制作
11.5.1 素材准备
11.5.2 舞台导演
11.5.3 添加命令
11.6 本章小结
练习与指导
第12章 网站片头动画的制作
12.1 片头动画一
12.1.1 素材准备
12.1.2 舞台导演
12.2 片头动画2
12.2.1 素材准备
12.2.2 舞台导演
12.3 本章小结
练习与指导
第13章 Flash MX Professional 2004和辅助软件的协作
13.1 特效工具Swish 2.0的使用
13.1.1 认识特效工具Swish 2.0
13.1.2 Swish 2.0具体的使用
13.1.3 在Flash MX Professional 2004中导入特效文件
13.1.4 Swish 2.0具体实例制作
13.2 用Swift3D制作3D效果
13.2.1 全面认识Swift3D
13.2.2 实例制作
13.3 使用Goldwave编辑和录制声音文件
13.3.1 编辑声音文件
13.3.2 使用Goldwave进行录音
13.4 本章小结
练习与指导
常用快捷键参考表
文件(File)菜单
编辑(Edit)菜单
查看(View)菜单
插入(Insert)菜单
修改(Modify)菜单
文本(Text)菜单

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