第1章 后期制作与电视理论
1.1 色度学理论 2
1.1.1 彩色三要素 2
1.1.2 三基色原理 3
1.1.3 混色 3
1.1.4 色度图的基本概念 4
1.1.5 彩色电视重现的色度范围 7
1.2 彩色电视基础 8
1.2.1 行扫描与帧扫描 8
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 8
1.2.3 彩色电视信号 9
1.2.4 视频制式 11
1.2.5 后期制作中的场 12
1.2.6 后期制作中的像素比 25
1.2.7 后期制作的信号标准 29
1.2.8 压缩编码 38
第2章 After Effects 基础入门
2.1 After Effects制作的基本概念 44
2.1.1 对素材进行处理 44
2.1.2 对层与层之间的处理 45
2.1.3 特效处理 47
2.1.4 时间线动画 48
2.1.5 三维合成 48
2.1.6 数学表达式 49
2.2 After Effects 6.0 的运行要求 49
2.2.1 对操作系统的要求 49
2.2.2 对硬件的要求 50
2.2.3 搭配使用软件 50
2.3 窗口与面板 50
2.3.1 每日提示(Tip of The Day) 50
2.3.2 项目窗口Project 51
2.3.3 偏好设置(Preferences) 54
2.3.4 模板设置(Templates) 61
2.3.5 Interpret Footage素材诠释面板 66
2.3.6 Comp合成图像窗口 68
2.3.7 TimeLine时间线窗口 75
2.3.8 Footage素材窗口 82
2.3.9 Layer层窗口 83
2.3.10 Tool工具面板 84
2.3.11 Time Control时间控制面板 85
2.3.12 Audio音频面板 86
2.3.13 信息面板 87
第3章 层和遮罩的概念
3.1 层的属性及动画 90
3.1.1 层的概念 90
3.1.2 层的产生 90
3.1.3 改变层的顺序 96
3.1.4 对层的编辑 97
3.1.5 层的基础动画 108
3.2 层模式 122
3.3 层的轨道蒙板 129
3.4 遮罩 131
3.4.1 认识遮罩 131
3.4.2 建立遮罩 132
3.4.3 编辑遮罩 135
第4章 After Effects 简单合成与输出
4.1 简单二维合成 150
4.2 简单三维合成 158
4.3 After Effects的渲染输出 165
4.3.1 渲染队列对话框 165
4.3.2 渲染设置对话框 167
4.3.3 输出设置对话框 170
4.3.4 编码解码器 172
4.3.5 输出影片 174
第5章 滤镜特效
5.1 武林高手 180
5.2 文字破碎效果 182
5.2.1 素材准备 182
5.2.2 发挥Shatter的特长 185
5.2.3 又出新花样 188
5.3 动态背景 191
5.3.1 云纹制作 191
5.3.2 水波制作 194
5.3.3 虚幻背景 195
5.3.4 变换背景 196
5.4 彩带飞舞 198
第6章 光效
6.1 光电束特效 202
6.1.1 创建产生光电效果的原始素材 202
6.1.2 制作横向移动的光束 204
6.1.3 制作弯曲的光电束效果 207
6.2 电束特效 208
6.3 蝙蝠光效 211
第7章 动画
7.1 跟踪特效 216
7.2 摆动的线条 222
7.3 书写动画 227
7.4 一封家书 231
7.5 快慢动作 235
第8章 渲染与遮罩
8.1 公益广告 240
8.2 交叉的亮线 242
8.3 雷达扫描 245
8.4 倒计时效果 249
第9章 3D合成
9.1 兵俑复活 256
9.2 三维管道 258
9.3 三维粒子 262
9.3.1 基本爆炸粒子 262
9.3.2 理解表达式的工作原理 267
9.3.3 建立具有物理属性的爆炸粒子 267
9.3.4 产生错误的粒子效果 269
9.3.5 制作烟雾效果 270
9.3.6 制作爆炸的碎片 271
9.3.7 综合爆炸效果 272
9.3.8 粒子的再次燃烧 273
9.3.9 发射器速度 276
9.3.10 雪粒子发射器 279
9.3.11 冲击波效果 280
9.3.12 流体效果 283
附录 AE快捷键一览表