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Java 2简明教程

Java 2简明教程

定 价:¥26.00

作 者: 皮德常,张凤林编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等院校计算机应用技术系列教材
标 签: Java

ISBN: 9787302080923 出版时间: 2004-03-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 244 字数:  

内容简介

  本书以Java 2语言为基础,详细介绍了面向对象的编程思想和方法。全书共12章,主要包括:Java 2编程基础、面向对象编程原理、接口、包、字符串类String和StringBuffer、异常处理、输入和输出、多线程、Java小程序、GUI布局管理、对象序列化、内隐类、Adapter类和事件处理等,非常适合于Java初学者阅读。此外,本书还突出了Java语言与C/C++的异同点,从而也非常适合于具有C/C++编程经验,又想转向Java编程的读者阅读。本书语言流畅、实例丰富,同时配有大量的习题,并在网上提供了该书的电子教案和习题参考答案,特别适合于高等院校用作讲授Java 2编程语言和面向对象程序设计的教材。

作者简介

暂缺《Java 2简明教程》作者简介

图书目录

第1章 Java语言简介
1.1 Java语言的发展
1.2 Java语言的特点
1.2.1 简单性
1.2.2 面向对象
1.2.3 分布性
1.2.4 解释执行
1.2.5 健壮性
1.2.6 安全性
1.2.7 结构中立
1.2.8 可移植性
1.2.9 高效性
1.2.10 多线程
1.2.11 动态性
1.3 Java类库的概念
1.4 网络浏览器
1.5 Java开发工具
1.5.1 Java开发工具j2sdk
1.5.2 Java开发工具Visual J++
1.6 Java程序分类
1.6.1 使用NetBeans运行Java应用程序
1.6.2 使用NetBeans运行Java小程序
1.6.3 使用VJ++运行Java应用程序
1.6.4 使用VJ++运行Java小程序
1.7 对Java程序的解释
1.7.1 程序注释方法
1.7.2 对Java应用程序的解释
1.7.3 对Java小程序的解释
1.7.4 对HTML文件的解释
1.8 编写Java程序的风格要求
1.9 本章小结
1.10 思考和练习
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 常量
2.2 变量
2.2.1 整型变量
2.2.2 字符型变量
2.2.3 浮点型变量
2.2.4 布尔型变量
2.2.5 对原子类型变量生存空间的讨论
2.3 变量赋值问题
2.4 数组
2.4.1 一维数组
2.4.2 二维数组
2.5 Java中的参数传递方式
2.6 Java的运算符
2.6.1 算术运算符
2.6.2 关系运算符
2.6.3 逻辑运算符
2.6.4 位运算符
2.6.5 三元条件运算符
2.6.6 “+”运算符
2.7 本章小结
2.8 思考和练习
第3章 控制语句
3.1 分支语句
3.1.1 if语句
3.1.2 switch语句
3.2 循环控制语句
3.2.1 while语句
3.2.2 do-while语句
3.2.3 for语句
3.3 break语句和continue语句
3.3.1 不带标号的break语句和continue语句
3.3.2 带标号的break语句和continue语句
3.4 本章小结
3.5 思考和练习
第4章 Java的类
4.1 类与对象
4.1.1 类与对象的区别
4.1.2 Java和C编程思想的区别
4.1.3 如何定义类
4.1.4 对象和引用
4.2 方法
4.3 实例变量和局部变量
4.4 构造函数
4.5 方法重载
4.6 关键字this
4.6.1 指代对象
4.6.2 指代构造函数
4.7 继承
4.7.1 继承的概念
4.7.2 关键字super
4.7.3 再论构造函数
4.8 方法的覆盖
4.8.1 覆盖与重载的区别
4.8.2 方法的动态调用
4.9 一个令人迷惑的问题:多态性不适合于继承链中的实例变量
4.10 finalize
4.11 static
4.11.1 static变量
4.11.2 static方法
4.12 关键字final
4.12.1 final数据
4.12.2 final方法
4.12.3 final类
4.13 组合与继承
4.14 抽象类和抽象方法
4.15 对象的类型转换
4.15.1 向上类型转换
4.15.2 向下类型转换
4.16 访问权限限制
4.16.1 友元
4.16.2 public 成员
4.16.3 private成员
4.16.4 protected成员
4.17 本章小结
4.18 思考和练习
第5章 接口和包
5.1 接口
5.1.1 接口的定义和应用
5.1.2 接口和抽象类的异同点
5.2 包
5.2.1 package语句
5.2.2 import语句
5.2.3 包应用举例
5.3 本章小结
5.4 思考和练习
第6章 字符串处理
6.1 字符串的分类
6.2 String类
6.2.1 字符串常量
6.2.2 创建String类对象
6.2.3 String类的常用方法
6.2.4 Java应用程序的命令行参数
6.3 StringBuffer类
6.3.1 创建StringBuffer类对象
6.3.2 StringBuffer类的常用方法
6.3.3 String类中“+”操作的技术内幕
6.4 应用举例
6.5 本章小结
6.6 思考和练习
第7章 异常处理
7.1 异常的层次结构
7.2 异常处理语句
7.2.1 try和catch语句
7.2.2 finally语句
7.2.3 throw语句
7.2.4 throws语句
7.3 自定义异常类
7.4 异常处理常用调试方法
7.5 本章小结
7.6 思考和练习
第8章 输入与输出处理
8.1 流的层次结构
8.2 File类
8.3 InputStream类和OutputStream类
8.3.1 InputStream类的常用方法
8.3.2 OutputStream类的常用方法
8.3.3 FileInputStream类
8.3.4 FileOutputStream类
8.3.5 DataInputStream和DataOutputStream类
8.4 RandomAccessFile类
8.5 对象流和对象序列化
8.5.1 对象流的概念
8.5.2 对象序列化
8.6 IOException类
8.7 本章小结
8.8 思考和练习
第9章 多线程
9.1 Java中的多线程的基本概念
9.2 线程类
9.2.1 多线程编程中常用的常量和方法
9.2.2 线程的生命周期
9.2.3 创建多线程的方法
9.3 资源的协调与同步
9.3.1 线程调度模型
9.3.2 资源冲突
9.3.3 同步方法
9.4 线程间通信
9.4.1 通过封装共享变量实现线程通信
9.4.2 通过系统方法实现线程通信
9.5 本章小结
9.6 思考和练习
第10章 小程序
10.1 小程序的基本知识
10.1.1 小程序与应用程序的区别
10.1.2 小程序标签的语法格式
10.2 小程序的生命周期
10.3 小程序常用方法
10.3.1 常用的输出方法
10.3.2 输出中的颜色控制
10.4 常用组件
10.4.1 组件和容器的关系
10.4.2 按钮
10.4.3 标签
10.4.4 文本框
10.4.5 文本域
10.4.6 选择框
10.4.7 下拉列表
10.4.8 列表
10.5 本章小结
10.6 思考和练习
第11章 GUI布局管理器
11.1 Swing常用容器
11.1.1 框架
11.1.2 面板
11.2 布局管理器
11.2.1 FlowLayout布局
11.2.2 BorderLayout布局
11.2.3 GridLayout布局
11.2.4 CardLayout布局
11.3 本章小结
11.4 思考和练习
第12章 事件处理
12.1 委托事件处理模型
12.2 组件事件处理
12.2.1 JButton事件处理
12.2.2 JTextField和JPasswordField事件处理
12.2.3 JCheckBox和JRadioButton事件处理
12.2.4 JComboBox事件处理
12.2.5 JList事件处理
12.3 鼠标事件处理
12.4 Adapter类
12.5 键盘事件处理
12.6 事件处理综合应用举例
12.6.1 舞动的字符
12.6.2 播放声音剪辑
12.6.3 网络浏览器
12.7 本章小结
12.8 思考和练习
参考文献

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