第1章概述
1.1如何学习三维造型技术
1.1.1预备知识
1.1.2学习内容与学习方法
1.1.3三维造型技术水平的判断
1.1.4关于培训和教材
1.2关于本书
1.2.1写作背景
1.2.2本书结构
1.2.3本书特色
1.3小结
第2章三维造型基础知识
2.1三维造型技术概况
2.1.1三维造型技术的应用
2.1.2三维造型技术发展简介
2.1.3三维造型的类型
2.1.4常用软件
2.2自由曲线与自由曲面基本原理
2.2.1为什么要学习自由曲线和自由曲面基本原理
2.2.2曲线和曲面的表达
2.2.3自由曲线的生成原理
2.2.4自由曲面
2.2.5曲线.曲面的若干基本概念
2.3三维造型数据格式与交换规范
2.4小结
第3章曲面造型功能解析
3.1前言
3.2对齐方式
3.2.1条纹面
3.2.2对齐方式的类型
3.2.3对齐方式的选用原则
3.3偏置
3.3.1偏置的定义
3.3.2偏置的应用
3.3.3偏置与平移
3.4扫略
3.5小结
第4章CAD软件基本构成与常用操作
4.1界面的构成
4.2功能的构成
4.3常用操作
4.3.1视图变换
4.3.2几何体变换
4.3.3对象的属性与管理
4.3.4坐标系变换
4.3.5数据转换
4.3.6操作习惯与效率
4.4环境定制
4.5小结
第5章简单几何元素的构造
5.1概述
5.2点的构造
5.2.1任意点
5.2.2特征点
5.2.3分布点
5.3直线的构造
5.3.1两点线
5.3.2平行线
5.3.3角度线
5.3.4切线/法线
5.3.5水平/铅垂线
5.4圆(弧)的构造
5.4.1三点圆(弧)
5.4.2圆心一半径一终始角
5.4.3圆心一起始点一终止点
5.4.4倒圆弧
5.5椭圆(弧)的构造
5.6抛物线
5.7圆锥曲线的构造
5.7.15点方式
5.7.24点,1斜率方式
5.7.33点,2斜率方式
5.7.43点,1锚点方式
5.7.52点,1锚点,Rho方式
5.7.6系数方式
5.8样条线的构造
5.8.1插值方式
5.8.2拟合方式
5.9公式曲线
5.10曲面上的曲线
5.11曲线编辑
5.11.1修剪
5.11.2过渡
5.11.3打断
5.12曲线操作
5.12.1偏置
5.12.2桥接
5.12.3连接
5.12.4投影
5.12.5沿面偏置
5.12.6析出线
5.12.7组合投影
5.12.8交线
5.13矢量的构造
5.13.1两点矢量
5.13.2角度矢量
5.13.3边界矢量
5.13.4曲线切线矢量
5.13.5面法线矢量
5.13.6坐标轴矢量
5.14基准轴的构造
5.14.1两点基准轴
5.14.2沿某一条直线建立基准轴
5.14.3选择一个矢量和一个点来建立基准轴
5.14.4曲线上某点处的切线
5.14.5固定基准轴
5.15平面的构造
5.15.1三点平面
5.15.2两直线
5.15.3点,垂直于曲线
5.15.4曲线所在平面
5.15.5坐标系平面
5.15.6系数平面
5.15.7通过点,平行
5.15.8平行距离
5.16小结
第6章实体造型功能
6.1概述
6.2基本体素
6.2.1矩形体
6.2.2圆柱体
6.2.3圆锥体
6.2.4球体
6.3扫描法构成实体
6.3.1拉伸体
6.3.2旋转体
6.3.3放样
6.3.4扫掠体
6.3.5管道
6.4特征造型
6.4.1倒圆角
6.4.2倒斜角
6.4.3拔模
6.4.4孔
6.4.5凸台
6.4.6抽壳
6.4.7增厚
6.4.8阵列
6.4.9缝合
6.5几何体运算
6.5.1修剪实体
6.5.4分割实体
6.5.3布尔加
6.5.4布尔减
6.5.5布尔交
6.6小结
第7章自由曲面造型功能
7.1概述
7.2构建曲面
7.2.1析出面
7.2.2边界面
7.2.3拉伸曲面
7.2.4云点构面
7.2.5直纹面
7.2.6过曲线(曲面)
7.2.7网络面
7.2.8扫掠面
7.2.9桥接面
7.2.10填充面
7.3曲面操作
7.3.1延伸面
7.3.2裁剪面
7.3.3分割曲面
7.3.4偏置曲面
7.3.5置换边界线
7.4小结
第8章倒圆角
8.1概述
8.2倒圆角功能
8.2.1边倒圆角
8.2.2面与面倒圆角
8.2.3线向线倒圆角
8.2.4线向面倒圆角
8.2.5三线倒圆角
8.3倒圆角的实现技巧
8.4小结
第9章三维造型基本思路与实例解析
9.1前言
9.2三维造型的基本思路
9.2.1造型树法
9.2.2软件的使用
9.2.3实体造型
9.2.4曲面造型
9.3三维造型实例解析
9.3.1实体造型实例分析之一
9.3.2实体造型实例分析之二
9.3.3曲面造型实例分析之一
9.3.4曲面造型实例分析之二
9.4UG软件造型实例
9.4.1UG造型实例之一
9.4.2UG造型实例之二
9.5小结