全书共分为5大章,第1章为读者系统介绍了最新的建筑效果图制作信息,了解这些信息可以帮助读者开阔眼界。第2章是基础篇,主要是为读者介绍室内常用物品的建模方法。第3章是本书的重点之一,主要是为读者系统、详细的介绍了3dsmax6从标准灯光到高级灯光在室内外效果图中的表现。特别是Hdri高动态范围图像,结合标准灯光与高级灯光的光能传递、光迹追踪渲染引擎,在室内外效果图中的表现方法。第4章是本书的综合练习篇。主要是从商业效果图制作的实际应用出发,为读者详细地讲解了从初期的场景建模到设置材质、灯光、最终渲染出图,以及在Photoshop当中后期合成的全部过程。第5章是本书的另一大重点Lightscape部分。本章几乎完全剖析了Lightscape实用功能在建筑效果图领域中的应用,从完整效果图的制作流程出发,为读者讲解了Lightscape的各类灯光、常用高级材质、室内外的天光照明、夜景照明表现、光域网以及Lightscape的分层渲染技术,同时还包含了Photoshop的后期合成技术。本书的内容详实、实例丰富、技术点全面且新颖,具有较高的商业使用价值和理论指导作用。