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3ds max 6 & Lightscape 3.2建筑效果图铂金手册

3ds max 6 & Lightscape 3.2建筑效果图铂金手册

定 价:¥79.00

作 者: 李化[等]编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 电脑3D制作系列
标 签: MAX

ISBN: 9787508324883 出版时间: 2004-09-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 474 字数:  

内容简介

  全书共分为5大章,第1章为读者系统介绍了最新的建筑效果图制作信息,了解这些信息可以帮助读者开阔眼界。第2章是基础篇,主要是为读者介绍室内常用物品的建模方法。第3章是本书的重点之一,主要是为读者系统、详细的介绍了3dsmax6从标准灯光到高级灯光在室内外效果图中的表现。特别是Hdri高动态范围图像,结合标准灯光与高级灯光的光能传递、光迹追踪渲染引擎,在室内外效果图中的表现方法。第4章是本书的综合练习篇。主要是从商业效果图制作的实际应用出发,为读者详细地讲解了从初期的场景建模到设置材质、灯光、最终渲染出图,以及在Photoshop当中后期合成的全部过程。第5章是本书的另一大重点Lightscape部分。本章几乎完全剖析了Lightscape实用功能在建筑效果图领域中的应用,从完整效果图的制作流程出发,为读者讲解了Lightscape的各类灯光、常用高级材质、室内外的天光照明、夜景照明表现、光域网以及Lightscape的分层渲染技术,同时还包含了Photoshop的后期合成技术。本书的内容详实、实例丰富、技术点全面且新颖,具有较高的商业使用价值和理论指导作用。

作者简介

  李化,国内资深的CG创作人,曾经主持并参与编写了《3dsmax6渲染的艺术》和《TheArtofPhotoshopCS》两本广受关注的CG图书。毕业于天津科技大学艺术设计学院,现任教于清华大学美术学院电脑艺术中心。有多项产品设计以及多幅数码摄影作品在国内比赛中获奖,且长期为《数码设计》杂志供稿并担任艺术评论员,同时又发表了大量的专业论文和数码艺术作品,对电脑技术与艺术创作方面具有独到的见解。

图书目录

Chapter 1 国际最新效果图制作信息和动态 1
1.1 国际主流高级渲染器及风格介绍 2
1.1.1 几年前室内外效果图制作中流行的最佳解决方案 2
1.1.2 3ds max 6高级渲染器 5
1.1.3 FinalRender渲染器 8
1.1.4 Brazil渲染器 11
1.1.5 V-ray渲染器 15
1.1.6 Insight渲染器 18
1.1.7 反真实渲染效果 21
1.1.8 本节小结 24
1.2 室内外实用新型建筑软件介绍 24
1.2.1 SketchUp建筑软件介绍 24
1.2.2 Piransei 空间彩绘专家 28
1.2.3 本节小结 32

Chapter 2 室内物品建模篇 33
2.1 室内空间物品建模 34
2.1.1 室内空间物品设计与建模要点概述 34
2.1.2 3ds max 6室内建模新功能介绍 34
2.1.3 本节小结 35
2.2 3ds max 6室内物品建模实战 35
2.2.1 创建像册框 35
2.2.2 创建台灯和花瓶 39
2.2.3 创建书柜 46
2.2.4 创建门 52
2.2.5 创建床 56
2.2.6 创建客桌 61
2.2.7 创建沙发 63
2.2.8 巴塞罗那椅 68
2.2.9 本节小结 76

Chapter 3 灯光、渲染与室内外设计 77
3.1 灯光照明概述及灯光类型介绍 78
3.1.1 室内灯光设计要点概述 78
3.1.2 3ds max 6灯光类型介绍 81
3.1.3 本节小结 83
3.2 3ds max 6基本灯光练习与表现 83
3.2.1 天光灯照明练习 83
3.2.2 模拟室内全局布光练习 94
3.2.3 室外建筑全局照明模拟练习 117
3.2.4 建筑夜景灯光效果表现 146
3.2.5 本节小结 162
3.3 高级光照渲染练习 163
3.3.1 3ds max 6全局照明——半室内光能传递练习 163
3.3.2 3ds max 6全局照明——室内光能传递练习 188
3.3.3 3ds max 6全局照明——室外建筑光迹追踪练习 210
3.3.4 本节小结 222
Chapter 4 综合创作实例 223
4.1 综合创作实例——展示空间篇 224
4.1.1 在3ds max 6中建模 224
4.1.2 在3ds max 中设置材质 270
4.1.3 在3ds max 中创建摄像机和灯光 283
4.1.4 在3ds max 中渲染 287
4.1.5 在Photoshop 7.0中进行后期处理 296
4.1.6 本节小结 303
4.2 综合创作实例——阳光卧室篇 304
4.2.1 3ds max 6建筑材质的设置 304
4.2.2 灯光设置与渲染 326
4.2.3 在Photoshop中进行后期处理 331
4.2.4 本节小结 337
4.3 综合创作实例——夜景卧室篇 338
4.3.1 设置灯光 338
4.3.2 本节小结 345
4.4 综合创作实例——服装店篇 345
4.4.1 实例操作 345
4.4.2 本节小结 360

Chapter 5 Lightscape篇 261
5.1 H.KURTZ住宅设计1(室内灯光照明) 362
5.1.1 实例操作 362
5.1.2 本节小结 382
5.2 H.KURTZ住宅设计(室内天光照明) 383
5.2.1 Lightscape中的渲染操作 383
5.2.2 使用Photoshop进行后期处理 400
5.2.3 本节小结 411
5.3 H.KURTZ住宅设计(室外天光照明) 411
5.3.1 Lightscape中的渲染操作 411
5.3.2 使用Photoshop进行后期处理 427
5.3.3 本节小结 435
5.4 卫生间设计 436
5.4.1 Lightscape中的渲染操作 436
5.4.2 附例1的制作 449
5.4.3 附例2详解Lightscape的灯光设置 458
5.4.4 本节小结 459
5.5 会议室设计 460
5.5.1 Lightscape中的渲染操作 460
5.5.2 本节小结 474

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