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3ds max三维设计师案例教程

3ds max三维设计师案例教程

定 价:¥42.00

作 者: 戎蔚编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 电脑美术设计师系列
标 签: MAX

ISBN: 9787302080992 出版时间: 2004-04-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 388 字数:  

内容简介

  “IT培训标准系列教材”丛书有以下几个鲜明的特点:1.按照北美以及国内流行的职位需求选材。2.本套丛书目的在于教会您一种职业技能,而不只单单宣讲一种技术。3.超越软件版本的限制,分析人们使用软件的规律。4.专门为人们掌握实用技能,顺利转行进入IT行业的需要出版的本书是关于三维设计领域广受欢迎的3dsmax软件的实用读物。全书分为10章,分别从3ds一入门、3dsmax操作技术、综合实用案例三大部分讲述了3ds一软件的操作和应用,其中还包括一些相关行业的介绍。在入门部分主要介绍了与3ds一相关的行业及网站,用户界面及基本操作,并且通过一个展示案例讲述了3dsmax的操作流程。3dsmax的操作部分讲述了建模、灯光、材质和动画几个方面的技术要点,每个技术部分都配合几个小型案例,生动实用。第三部分是大型的案例,通过3dsmax涉及的三个不同行业,重点讲述了3dsmax在建筑、室内以及影视动画设计中的具体使用方法,并且简述了涉及的相关软件。书附光盘中包含有所有章节所需要的底图、模型、贴图、图像、声音和插件。全书结构清晰,内容丰富,讲述由浅入深,层层递进,技术与实例相结合。本书可作为建筑设计、室内设计及影视动画设计人员的重要参考书,也可以作为美院、高校相关专业、社会相关领域培训班师生的自学或教学用书。

作者简介

暂缺《3ds max三维设计师案例教程》作者简介

图书目录

 第一部分  基础知识
 第1章  3ds max简介
 1.1  了解3ds max
 1.1.1  与三维有关的工作
 1.1.2  3ds max资源网站推荐
 1.2  3ds max基础知识
 1.2.1  基本概念
 1.2.2  界面介绍
 1.3  基本操作
 1.3.1  窗口的操作
 1.3.2  选择对象
 1.3.3  复制和阵列对象
 案例1-1  复制苹果
 案例1-2  旋转楼梯
 案例1-3  弧形排列的柱廊
 1.3.4  变换对象
 案例1-4  花朵的制作
 1.3.5  对齐和捕捉对象
 1.4  3ds max的工作流程
 1.5  小结
 第2章  快速进入3ds max
 2.1  建模和材质
 案例2-1  建立门型架
 案例2-2  曲线展板
 案例2-3  背板部分的制作
 案例2-4  接待台部分的制作
 案例2-5  完成场景
 案例2-6  合并模型
 2.2  使用摄像机和灯光及单帧渲染
 案例2-7  为场景建立摄像机
 案例2-8  为场景建立灯光
 案例2-9  单帧画面的渲染
 2.3  制作展厅动画
 案例2-10  创建动画路径
 案例2-11  分配控制器
 案例2-12  渲染最终动画
 2.4  小结
 第二部分  技术讲解
 第3章  建模
 3.1  原型建模
 3.1.1  原型的基本特征
 3.1.2  标准几何型和扩展几何型
 案例3-1  简单的方形茶几
 3.1.3  二维样条曲线
 3.2  修改编辑器建模
 3.2.1  修改编辑器类型
 3.2.2  编辑样条曲线
 案例3-2  画出一颗心
 案例3-3  铁艺栏杆
 3.2.3  由二维到三维
 案例3-4  苏州园林漏窗
 案例3-5  青花瓷瓶
 案例3-6  椅子
 3.2.4  对三维几何形的修改编辑器
 3.2.5  修改编辑器堆栈的使用
 3.3  复合对象建模
 3.3.1  了解复合对象类型
 3.3.2  创建Loft对象
 案例3-7  梳子椅
 案例3-8  小木船
 3.3.3  使用布尔运算建模
 3.4  小结
 3.5  赏析
 第4章  NURBS高级建模
 4.1  非均匀有理B样条曲线
 4.1.1  NURBS曲线
 4.1.2  NURBS曲面
 4.2  使用NURBS工具
 案例4-1  烟斗的制作
 4.3  NURBS工具箱
 案例4-2  制作一辆概念汽车
 4.4  小结
 4.5  赏析
 第5章  材质的应用
 5.1  3ds max材质编辑器介绍
 5.1.1  了解材质编辑器
 5.1.2  使用样本球
 5.1.3  材质编辑器按钮
 5.2  标准材质类型
 5.2.1  材质的基本属性
 5.2.2  Extended Parameters(扩展参数)卷展栏
 5.2.3  Super Sampling(高级采样)卷展栏
 5.2.4  Map(贴图)卷展栏
 案例5-1  为石凳创建浮雕
 案例5-2  为茶具创建银材质
 5.2.5  贴图类型
 案例5-3  为台灯创建自发光灯罩和木雕灯座
 案例5-4  镜面反射材质和不锈钢
 5.3  贴图坐标
 5.3.1  Coordinates卷展栏
 5.3.2  UVWMap修改编辑器
 案例5-5  为休闲椅创建竹编材质
 5.3.3  UnwrapUVW修改编辑器
 5.4  其他材质类型
 5.4.1  Blend(混合)材质
 5.4.2  Top/Bottom(顶/底)材质
 5.4.3  DoubleSides(双面)材质
 5.4.4  Raytracing(光影追踪)材质
 案例5-6  玻璃杯
 5.4.5  Muhi/Sub-Object(多维)材质
 案例5-7  多维材质的酒瓶
 5.4.6  Ink'n Paint(墨水与绘画)材质
 5.5  使用材质/贴图浏览器
 5.5.1  使用其他材质库
 5.5.2  使用Material/MapNavigator(材质/贴图导航器)
 5.6  小结
 5.7  赏析
 第6章  灯光相机及渲染
 6.1  灯光的使用
 6.1.1  灯光的基础知识
 6.1.2  3ds max中标准灯光的类型
 6.1.3  灯光的基本参数
 6.1.4  高级光线追踪阴影和区域阴影
 6.1.5  天光
 案例6-1  会议室顶部发光灯槽效果
 案例6-2  洗光效果及壁灯效果
 案例6-3  环境光的应用
 6.2  摄像机的使用
 6.2.1  摄像机的基本使用方法
 6.2.2  摄像机的真实模拟
 案例6-4  运动模糊
 案例6-5  景深
 6.3  渲染输出
 6.3.1  使用3ds max的渲染工具
 6.3.2  渲染输出设置
 6.3.3  可选渲染器
 6.4  小结
 6.5  赏析
 第7章  动画
 7.1  动画原理及分类
 7.2  运动控制
 7.2.1  关键帧控制
 案例7-1  移动的数字
 7.2.2  功能曲线控制
 7.2.3  动画控制器控制
 7.3  材质动画
 案例7-2  为"文字.max"的场景中的文字加入动画贴图
 7.4  粒子系统及空间变形
 7.4.1  粒子系统
 7.4.2  空间变形
 案例7-3  制作龙卷风
 7.5  动画特效
 7.5.1  RenderingEffects渲染特效
 7.5.2  VideoPost视频合成器
 案例7-4  为"文字.max"的场景加入动画特效
 7.6  小结
 7.7  赏析
 第三部分  综合案例
 第8章  建筑外立面
 8.1  项目简介
 8.2  整理CAD文件
 8.3  西立面的创建
 8.3.1  导人CAD底图
 8.3.2  创建西立面
 8.3.3  北立面的创建
 8.3.4  设置灯光
 8.3.5  渲染输出
 8.4  导出到Photoshop中做后期润色
 8.4.1  修补瑕疵
 8.4.2  设置背景
 8.4.3  制作玻璃
 8.4.4  添加人物和绿化
 8.5  小结
 8.6  赏析
 第9章  室内空间
 9.1  项目简介
 9.2  在3ds max中创建前厅模型
 9.2.1  导人CAD文件
 9.2.2  根据平面和立面图创建模型
 9.2.3  创建家具
 9.2.4  合并文件
 9.2.5  设置灯光
 9.3  导出到Lightscape中完成材质灯光和渲染
 9.3.1  从3ds max中导出文件
 9.3.2  定义材质
 9.3.3  设置灯光
 9.3.4  表面处理参数
 9.3.5  执行光能传递
 9.3.6  输出文件
 9.4  导出到Photoshop中做后期润色
 9.4.1  在3ds max中渲染纯颜色的材质分配图
 9.4.2  在Photoshop中调整图像
 9.4.3  绿化及装饰
 9.5  小结
 9.6  赏析
 第10章  影视片头
 10.1  行业分析和职位介绍
 10.2  设计制作流程
 10.2.1  分镜头的制作
 10.2.2  分镜头的合成
 10.3  小结
 10.4  赏析
 附录1  3ds max 5.X快捷键一览表
 附录2  3ds max 插件

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