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GDI+图形程序设计

GDI+图形程序设计

定 价:¥69.00

作 者: (美)Mahesh Chand著;韩江等译;韩江译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: NET技术大系
标 签: 高级程序语言设计

ISBN: 9787121008528 出版时间: 2005-03-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 533 字数:  

内容简介

  GDI+是新一代的图形接口。如果要设计.NETFramework图形应用程序,就必须使用GDI+。本书是一本为.NET开发人员讲授如何编写Windows和Web图形应用程序的专著,书中全面介绍了GDI+和Windows图形程序设计的基本知识和GDI+图形程序设计的各个方面。本书适合于开发GDI+图形应用程序的初、中级程序员阅读,书中给出了大量用C#语言编写的可重用示例代码,可以使读者更快地掌握书中所介绍的各种知识和概念。本书也可以作为大专院校相关课程的重要辅导教材。《GDI+图形程序设计)是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义的整个GDI+API。本书从介绍GDI+和Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的性能。本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter,GDI+Editor、ImageViewer和lnmgeAninmtor等。另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从阔上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可遣过这些源代码查看书中各图的彩色效果。本书主要内容包括:●比较GDI+与GDI●GDI+在.NETFramework中的定义和使用●绘制和填充图形对象●查看和操作图像●图形对象,图像和颜色等的变形●.NET中的打印●开发GDI+Web应用程序●优化绘图质量和性能●交互式颜色混合和透明颜色●GDI瓦操作性●回答一些常见的GDI+问题

作者简介

  Mahesh Chand是一位.NET顾问和两个流行的社区网站www.c-sharpcorner.com及www.mindcracker.com的创建者及管理员。他在beta版本之前就已经开始研究.NET了。Mahesh还是《C##中的ADO.NET程序员指南》和《应用ADO.NET》两本书的作者。

图书目录

第1章  GDI+ ——下一代图形接口  1
1.1  理解GDI+  1
1.1.1  定义  1
1.1.2  什么是GDI+  2
1.1.3  .NET Framework中的GDI+ 库  3
1.1.4  GDI+ 为GDI程序员提供了哪些新特性  4
1.2  探索GDI+ 的功能  5
1.2.1  二维矢量图形程序设计  5
1.2.2  图像处理  5
1.2.3  版式  6
1.2.4  打印  6
1.2.5  设计  6
1.3  从GDI的角度学习GDI+  6
1.3.1  不再使用句柄和设备上下文  6
1.3.2  面向对象的方法  8
1.3.3  图形对象的独立性  8
1.3.4  方法重载  9
1.3.5  绘制和填充方法  9
1.3.6  区域及其样式  10
1.4  .NET中的GDI+ 名称空间和类  10
1.4.1  System.Drawing名称空间  11
1.4.2  System.Drawing.Design名称空间  12
1.4.3  System.Drawing.Drawing2D名称空间  12
1.4.4  System.Drawing.Imaging名称空间  12
1.4.5  System.Drawing.Printing名称空间  13
1.4.6  System.Drawing.Text名称空间  13
总结  16
第2章  第一个GDI+ 应用程序  17
2.1  绘制表面  17
2.1.1  窗体表面  19
2.1.2  打印机表面  19
2.1.3  位图表面  19
2.2  坐标系统  19
2.2.1  笛卡儿坐标系统  19
2.2.2  默认的GDI+ 坐标系统  20
2.3  指南——第一个GDI+ 应用程序  21
2.3.1  创建一个Windows应用程序  21
2.3.2  添加一个对GDI+ 的引用  22
2.3.3  在应用程序中获取一个Graphics对象  23
2.3.4  创建钢笔和画笔  25
2.3.5  绘制图形  26
2.3.6  释放对象  27
2.3.7  生成并运行应用程序  28
2.4  一些基本的GDI+ 对象  28
2.4.1  Color结构体  29
2.4.2  Point和PointF结构体  29
2.4.3  Rectangle和RectangleF结构体  33
2.4.4  Size和SizeF结构体  38
总结  39
第3章  Graphics类  40
3.1  Graphics类的属性  40
3.2  Graphics类的方法  41
3.2.1  绘制方法  41
3.2.2  填充方法  73
3.2.3  Graphics类的其他方法  80
3.3  GDI+ Painter应用程序  83
3.4  绘制饼图  90
总结  93
第4章  使用画笔和钢笔  95
4.1  理解和使用画笔  95
4.1.1  Brush类  96
4.1.2  Brushes类  97
4.1.3  实心画笔  97
4.1.4  阴影画笔  98
4.1.5  纹理画笔  105
4.1.6  渐变色画笔  108
4.2  在GDI+ 中使用钢笔  116
4.2.1  创建钢笔  117
4.2.2  Pen类的属性和方法  118
4.2.3  钢笔类型  118
4.2.4  钢笔示例  119
4.2.5  钢笔的对齐方式  121
4.2.6  LineCap、DashCap和DashStyle  124
4.2.7  通过应用线帽和虚线样式绘制其他图形  127
4.3  使用钢笔进行变形  129
4.4  使用画笔进行变形  131
4.5  系统钢笔和系统画笔  135
4.5.1  系统钢笔  135
4.5.2  系统画笔  136
4.6  一个真实世界的例子
——在GDI+ Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔  138
4.6.1  改进GDI+ Painter  143
总结  143
第5章  颜色、字体和文本  144
5.1  访问Graphics对象  144
5.2  使用颜色  145
5.2.1  颜色空间  145
5.2.2  Color结构体  146
5.2.3  系统颜色  149
5.2.4  ColorConverter类和ColorTranslator类  152
5.3  使用字体  154
5.3.1  Windows中的字体类型  154
5.3.2  .NET中的字体  157
5.3.3  FontStyle枚举  157
5.3.4  FontFamily类  158
5.3.5  GraphicsUnit枚举  160
5.3.6  Font类  161
5.3.7  构造Font对象  163
5.4  使用文本和字符串  164
5.4.1  绘制格式文本  165
5.4.2  使用制表位  167
5.4.3  FormatFlags属性  169
5.4.4  设置数字替换  171
5.5  渲染文本的质量和性能  172
5.6  高级版式  173
5.6.1  获取系统中所有已安装的字体  174
5.6.2  私有字体集  174
5.7  一个简单的文本编辑器  177
5.8  文本变形  179
总结  181
第6章  矩形和区域  182
6.1  Rectangle结构体  183
6.1.1  构造Rectangle对象  183
6.1.2  构造RectangleF对象  184
6.1.3  Rectangle的属性和方法  184
6.2  Region类  188
6.2.1  构造Region对象  188
6.2.2  Complement、Exclude和Union方法  190
6.2.3  Xor和Intersect方法  191
6.2.4  GetBounds方法和其他方法  192
6.3  区域和剪辑  194
6.4  剪辑区域示例  196
6.5  区域、非矩形窗体和控件  198
6.5.1  应用程序  199
6.5.2  编写代码  200
总结  204
第7章  图像处理  205
7.1  光栅图像和矢量图像  205
7.1.1  光栅图像的格式  206
7.1.2  图形文件的格式  207
7.2  使用图像  208
7.2.1  一个图像查看器应用程序  208
7.2.2  创建Image对象  210
7.2.3  绘制图像  210
7.2.4  保存图像  214
7.2.5  检索图像的属性  216
7.3  操作图像  217
7.3.1  为图像创建缩略图  217
7.3.2  旋转和翻转图像  218
7.3.3  在图像查看器中添加选择和翻转选项  219
7.3.4  改变图像大小以适应边框  223
7.3.5  放大和缩小  228
7.4  在GDI+ 中播放动画  231
7.5  使用位图  234
7.5.1  创建Bitmap对象  234
7.5.2  查看Bitmap  235
7.5.3  Bitmap类的方法和属性  235
7.6  使用图标  239
7.7  扭曲图像  240
7.8  绘制透明的图形对象  243
7.9  查看多个图像  244
7.10  使用图片框查看图像  247
7.11  使用不同的大小保存图像  248
总结  250
第8章  高级图像处理  251
8.1  渲染位图的一部分  251
8.1.1  绘制灰度图像或其他颜色的图像  253
8.1.2  使用BitmapData更改像素格式  254
8.2  使用图元文件  257
8.2.1  Metafile类的方法  258
8.2.2  在程序中创建图元文件  258
8.2.3  增强的图元文件  260
8.2.4  使用图元文件的方式  261
8.2.5  读取图元文件头  263
8.3  使用颜色对象应用颜色映射  264
8.3.1  颜色重新映射表  264
8.3.2  颜色矩阵  266
8.3.3  颜色调色板  267
8.4  图像属性和ImageAttributes类  267
8.4.1  SetWrapMode方法  268
8.4.2  SetGamma方法  269
8.4.3  SetColorMatrix方法  269
8.4.4  SetNoOp和SetColorKey方法  272
8.4.5  SetThreshold方法  273
8.4.6  SetBrushRemapTable方法  273
8.4.7  Clear方法  274
8.5  编码器参数与图像格式  274
8.5.1  Encoder、EncoderCollection和Image的关系  275
8.5.2  Encoder类和EncoderParameter类  276
8.5.3  从数码图像或TIFF文件的标记数据检索信息  278
8.5.4  将位图转换为其他格式  279
总结  280
第9章  高级二维图形  281
9.1  线帽和线条样式  282
9.1.1  由Pen类指定的线帽和样式  283
9.1.2  添加线帽和样式  283
9.1.3  获取和设置线帽与线条样式  284
9.1.4  绘制其他使用线帽和样式的对象  287
9.1.5  自定义线帽  289
9.2  理解并使用图形路径  297
9.2.1  创建GrahpicsPath对象  297
9.2.2  具有形状的窗体和图形路径  299
9.2.3  GraphicsPath的属性和方法  300
9.2.4  子路径  302
9.2.5  图形路径迭代器  303
9.3  图形容器  305
9.3.1  理解图形的状态  306
9.3.2  保存和还原图形状态  309
9.3.3  使用图形容器  310
9.4  读取图像的元数据  314
9.5  混合  315
9.5.1  颜色混合  317
9.5.2  使用LinearGradientBrush对象进行混合  319
9.5.3  在渐变中添加多色支持  324
9.5.4  在线性渐变色画笔中使用伽玛校正  326
9.5.5  使用PathGradientBrush对象进行混合  328
9.6  Alpha混合  333
9.6.1  画笔、钢笔和Alpha混合  333
9.6.2  Alpha混合和图像  334
9.6.3  合成模式和混合  336
9.6.4  混合式混合  339
9.7  其他高级二维主题  341
9.7.1  区域数据  342
9.7.2  SmoothingMode和PixelOffsetMode枚举  342
总结  345
第10章  变形  346
10.1  坐标系统  347
10.2  变形的类型  351
10.3  Matrix类与变形  351
10.4  Graphics类与变形  360
10.5  全局变形、局部变形和复合变形  362
10.6  图像变形  365
10.7  颜色变形和颜色矩阵  368
10.7.1  ColorMatrix类  369
10.8  图像处理中的矩阵操作  370
10.8.1  平移颜色  370
10.8.2  缩放颜色  372
10.8.3  剪切颜色  373
10.8.4  旋转颜色  374
10.9  文本变形  377
10.10  变形顺序的重要性  379
总结  382
第11章  打印  384
11.1  简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史  384
11.1.1  惠普公司选择了标准  385
11.2  打印过程概述  386
11.2.1  绘图过程与打印过程之间的区别  386
11.2.2  打印过程的概念流  387
11.2.3  打印过程的程序流  388
11.2.4  System.Drawing.Printing名称空间  389
11.3  第一个打印应用程序  390
11.4  打印机的设置  392
11.4.1  PrinterSettings类  393
11.4.2  PaperSize类  397
11.4.3  PaperSource类  398
11.4.4  PrinterResolutionKind枚举  398
11.4.5  PrinterSettings集合类  398
11.4.6  一个打印机设置示例  399
11.5  PrintDocument和Print事件  403
11.5.1  理解打印事件  404
11.6  打印文本  408
11.7  打印图形  412
11.7.1  打印图形项  412
11.7.2  打印图像  414
11.8  打印对话框  417
11.8.1  PrintDialog控件  417
11.8.2  PageSetupDialog控件  418
11.8.3  PrintPreviewDialog控件  419
11.8.4  使用打印对话框  420
11.9  自定义页面设置  425
11.9.1  PageSettings类  426
11.9.2  页边距  426
11.9.3  创建自定义的纸张大小  426
11.9.4  PaperKind枚举  427
11.9.5  PaperSourceKind枚举  427
11.9.6  使用页面设置  427
11.9.7  PrintRange枚举  432
11.10  打印多个页面  433
11.10.1  DocumentName属性  437
11.11  页边打印——注意事项  437
11.12  进入细节——自定义控制和打印控制器  441
总结  445
第12章  开发GDI+ Web应用程序  446
12.1  创建第一个ASP.NET Web应用程序  447
12.1.1  创建一个Web应用程序项目  447
12.1.2  在Web Form上添加Web控件  449
12.1.3  编写按钮click事件处理程序的代码  450
12.2  第一个图形Web应用程序  451
12.2.1  工作原理  453
12.2.2  理解Save方法  454
12.3  绘制简单的图形  455
12.4  在Web上绘制图像  457
12.4.1  设置图像质量  458
12.4.2  使用LinearGradientBrush和PathGradientBrush  458
12.4.3  绘制透明的图形对象  459
12.5  绘制曲线图  461
12.5.1  ChartComp组件  461
12.5.2  客户端应用程序  464
12.6  绘制饼图  466
总结  469
第13章  GDI+ 的最佳实践及性能技术  470
13.1  理解渲染过程  470
13.1.1  理解paint事件  471
13.1.2  为窗体添加paint事件处理程序  471
13.1.3  为Windows控件添加paint事件处理程序  473
13.1.4  重载窗体的OnPaint方法  474
13.1.5  使用Visual Studio .NET添加paint事件处理程序  475
13.1.6  释放图形对象  475
13.1.7  OnPaintBackground方法  476
13.1.8  变量和性能的范围和类型  476
13.2  双缓存和无抖动绘图  478
13.3  理解SetStyle方法  480
13.4  绘图过程的质量与性能  482
13.4.1  只重新绘制所需的区域  482
13.4.2  使用图形路径  482
13.4.3  谨慎地选择方法  484
13.4.4  避免使用频繁调用的事件  485
13.4.5  使用系统画笔和钢笔  485
13.4.6  避免图像的自动缩放  487
总结  487
第14章  GDI互操作性  488
14.1  在受控环境中使用GDI  488
14.1.1  DllImportAttribute类  488
14.1.2  使用BitBlt函数  490
14.1.3  使用GDI打印功能  492
14.2  在受控代码中使用GDI的注意事项  496
14.2.1  不要在GetHdc和ReleaseHdc之间进行GDI调用  496
14.2.2  在位图所支持的GDI+ Graphics对象上使用GDI  497
总结  497
第15章  其他GDI+ 示例  498
15.1  设计交互式GUI应用程序  498
15.1.1  理解Control类  498
15.1.2  应用程序  499
15.1.3  绘制透明的控件  501
15.2  绘制具有形状的窗体和Windows控件  502
15.3  为绘制的图像添加版权信息  504
15.4  从流或数据库读取及写入图像  509
15.5  创建自绘制的列表控件  515
15.5.1  DrawItem事件  515
15.5.2  MeasureItem事件  515
15.5.3  自绘制ListBox控件  516
15.5.4  自绘制图像ListBox控件  518
总结  520
附录A  .NET中的异常处理  521
A.1  为什么要进行异常处理  521
A.2  理解try...catch块  523
A.2.1  try...catch语句  523
A.2.2  try...catch...finally语句  524
A.2.3  嵌套的try...catch语句  526
A.2.4  一条try语句对应多条catch语句  527
A.3  理解异常类  529
A.3.1  Exception类——所有异常的基类  529
A.3.2  其他异常类  530
总结  533

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