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FLash完全手册

FLash完全手册

定 价:¥45.00

作 者: 程勇主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 黑魔方丛书 完全手册系列
标 签: Flash

ISBN: 9787302098584 出版时间: 2005-01-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 442 字数:  

内容简介

  Flash是美国Mecromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。 本书全面介绍Flash MX 2004的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以一步一步的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX 2004的应用技术及技巧。 本书讲解时使用的是Flash MX Professional 2004中文版,为了读者能熟悉相关英文命令,并方便使用英文版软件,本书基础部分的操作命令都有中英对照。 附带光盘中包括书中涉及的实例源程序以及大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,为读者迅速进入Flash世界提供了最直接的帮助。 本书适合于网页动画设计和制作人员、影视动画制作人员、Flash爱好者学习和参考,也适合作为Flash培训班教材。

作者简介

暂缺《FLash完全手册》作者简介

图书目录

第一部分  漫游Flash MX 2004
第1章  Flash简介
4  1.1  Flash出现背景
4  1.2  Flash的优点
4  1.3  Flash的应用
第2章  Flash MX 2004新增功能
8  2.1  工作环境
9  2.2  制图方面
10  2.3  多媒体方面
10  2.4  文本方面
10  2.5  学习资源方面
11  2.6  发布和播放方面
11  2.7  程序设计方面
11  2,8  开发应用方面
第二部分  FIash MX 2004基石出
第3章  工作环境
16  3.1  界面概述
16  3.2  舞台
17  3.3  菜单栏
19  3.4  参数设定
22  3.5  快捷方式
24  3.6  主工具栏
24  3.7  时间轴
26  3.8  影片浏览器
27  3.9  查找与替换
28  3.10  历史面板
30  3.11  项目面板
第4章  绘图工具
36  4.1  工具简介
36  4.2  绘图工具
59  4.3  查看工具
60  4.4  颜色工具
第5章  图像素材
64  5.1  位图的运用
68  5.2  矢量图运用
第6章  文字对象
72  6.1  使用文字工具
73  6.2  编辑文字
77  6,3  改变文字
78  6.4  字体问题
80  6.5  使用CSS
第7章  编辑对象
96  7.1  基本操作
98  7.2  对齐对象
100  7.3  形状的重叠
102  7.4  组对象
104  7.5  变形对象
第8章  层
110  8.1  编辑层
112  8.2  层的状态
113  8.3  遮罩层
115  8.4  分散到图层
第9章  元件和实例
118  9,1  元件的类型
119  9.2  建立元件
124  9.3  建立实例
128  9.4  改变实例
129  9.5  调用其他电影中的元件
第10章  库
132  10.1  库窗口
133  10.2  管理库
135  10.3  使用库文件
135  10.4  库文件的编辑
138  10.5  公共库
139  10.6  共享库
第11章  加入声音
146  11.1  简介
147  11.2  添加声音 
148  11.3  编辑声音
151  11.4  声音的输出
154  11.5  在移动设备上使用声音
第12章合成动画
160  12.1  基本知识
163  12.2  帧动画
165  12.3  补间动画
169  12.4  补间形状
172  12.5  遮罩动画
172  12.6  时间轴特效
第13章  模板的应用
182  13.1  基础知识
183  13.2  幻灯片演示文稿模板
185  13.3  广告模板
185  13.4  测验模板
189  13.5  演示文稿模板
190  13.6  照片幻灯片模板
192  13.7  移动设备模板
193  13.8  表单应用程序模板
199  13.9  视频模板
202  13.10  保存自己的模板
第三部分  FIash MX 2004进级
第14章  ActionScript
206  14.1  Ac引onScript基础
227  14.2  编写和调试脚本
234  14.3  事件和交互
249  14.4  使用影片剪辑
269  14.5  使用文本
276  14.6  内置类
288  14.7  自定义类
293  14.8  与外部通信
第15章  组件
306  15.1  使用组件
312  15.2  UIObject类
313  15.3  UICOmpOnent类
315  15.4  用户界面组件实例
327  15,5  与XML结合的实例
第16章使用屏幕
342  16.1  基础知识
343  16.2  屏幕属性与参数
348  16.3  给屏幕加上动作
第17章  行为的应用
356  17.1  Web
357  17.2  声音
359  17.3  屏幕
361  17.4  媒体
363  17.5  嵌入的视频
365  17,6  影片剪辑
368  17.7  数据
第18章最后的阶段
376  18,1  优化与测试
378  18.2  输出电影
381  18,3  出版设置
386  18.4  出版预览
第四部分  实战精选
第19章  绘图与动画
390  19.1  立体电话
396  19.2  制作MV
401  19.3  动画短片
第20章互动影像
410  20.1  虚拟少女
420  20.2  多媒体简历
432  20.3  滑板游戏

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