第1章 计算机图形和3D简介
拥抱艺术
计算机图形
生产过程
CG生产流程
核心概念
基本电影概念
小结
第2章 Maya界面
浏览Maya
屏幕布局
面板和常用窗口
Maya物体结构
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第3章 你的第一个Maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
使用大纲图
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第4章 NURBS建模
计划你的模型
NURBS建模
使用NURBS创建一把斧子
编辑NURBS表面
使用Artisan来造型NURBS
建模建议
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第5章 多边形建模
多边形基础
将NURBS转换为多边形
多边形编辑工具
使用工具:构造一只简单的手
在多边形网孔(表面)上创建细节区域
平滑工具
造型多边形工具
建模复杂物体:多边形投石车
有关多边形建模的几点建议
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第6章 关于建模的更多话题
使用变形器进行建模:晶格
细分表面
建立茶壶
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第7章 Maya材质和纹理
材质类型
材质的属性
给斧子添加纹理
纹理和表面
UV. 多边形和图像:为梨子着色
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第8章 动画简介
关键帧动画——弹跳球
抛斧子
物体替换
投石车动画
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第9章 进一步的动画练习
骨架和运动学
创建骨架
骨架:手
反向运动
基本关系:约束
基本关系:设置受驱关键帧
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第10章 Maya灯光
基本照明概念
Maya灯光
添加阴影
照明效果
使用和动画灯光的技巧
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第11章 Maya渲染
渲染设置
预览渲染:Render View窗口
反射和折射
使用摄像机
运动模糊
批渲染
渲染酒瓶
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第12章 Maya动力学
动力学概述
刚体和柔体
动力学动画:撞球台
粒子动力学
发射粒子
粒子效果的动画:蒸汽
Paint Effects简介
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