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影视后期合成高手combustion 3完全自学手册:全彩印刷

影视后期合成高手combustion 3完全自学手册:全彩印刷

定 价:¥98.00

作 者: 彭超,黄永哲,赵云鹏编著
出版社: 海洋出版社
丛编项: 电脑数字艺术设计活宝贝丛书 全彩印刷
标 签: 视频/音频/流媒体

ISBN: 9787502762773 出版时间: 2005-03-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 581 字数:  

内容简介

  本书内容:本书由15章和3个附录构成,内容包括combustion3基础知识、影片合成基础、影片合成课堂实战、Paint绘画基础、Paint绘画课堂实战、滤镜基础、滤镜范例课堂实战、颜色校正、通道和抠像基础、粒子系统基础、运动追踪、combustion3与3dsmax整合剪辑编辑和表达式、渲染输出和影片合成综合实战,3个附录为:combustion3常用快捷键、combustion3中英文对照菜单和子午数码部分作品赏析。本书特点:行家里手与你面对面,手把手教授如何用combustion3的核心功能来进行各类电视频道和栏目的包装、特效字的制作、影片的合成、片头特效制作等的方法、技巧和具体步骤。更令人叫绝的是,书中精心设计的30多个范例全部提供了制作流程图,读者稍加修改就可“它为我用”。其中10个范例还进行了立体演示,每种范例后面提供延伸应用,指出了另一片崭新的天空。这是一批在一线进行动画教学和项目开发工作多年人士的实践经验的结晶:很有味道、丰富、典型、细致又实用,语言流畅、通俗易懂,绝对不一样!配套光盘:本书配有3张大碟:内容包括本书使用的第三方插件demo版、第2章至第11章实例的源文件、素材文件(特殊字体、音效素材、数十个WAV格式的片头音效文件)和书中10个典型范例全程动画演示等,资源极其丰盛,物超所值,事半功倍,“想要的东东都找得到,只怕你没有想到”。读者对象:已经进入和正在设法跻身影视特效制作、影视后期合成大腕行列的从业人员必备工作手册;高等院校电脑动画专业配套教科书,高等院校图书馆必备馆藏读本,社会影视后期合成培训班教材。您想进入色彩缤纷、美轮美奂的影视世界就从《影视后期合成高手combustion3完全自学手册》开始!

作者简介

暂缺《影视后期合成高手combustion 3完全自学手册:全彩印刷》作者简介

图书目录

第1章 COWlbustion 3基础知识
1.1.1 cornbustion 3简介
1.1.2 cornbustion 3的系统要求
1.3 combustion 3安装
1.4 cornbustion 3操作界面
1.5 cornbusnion 3主要特性和新增功能
1.6 combustion 3基础应用
1.7 Preferences个性参数设置
1.7.1 General普通参数
1.7.2 Monitors监控器
1.7.3 Mesh网格参数
1.7.4 Capture捕捉参数
1.7.5 Framebufier帧缓冲参数
1.7.6 Animation动画参数
1.7.7 Caching缓存参数
1.7.8 Behavior行为参数
1.7.9 C0lors界面颜色
1.7.10 Safe Zones安全框参数
1.7.11 Transparency透明参数
1.7.12 Footage素材参数
1.7.13 Paint画笔参数
1.7.14 Particles粒子参数
1.7.15 0penGL开放式图形接口参数
1.7.16 Schematic流程图参数
l.8 本章小结
1.9 思考题
第2章 影片合成基础
2.1 创建项目
2.1.1 新建Workspace
2.1.2 导入素材
2.1.3 新建层
2.2 2 D合成
2.2.1 Transform变化属性
2.2.2 Layer层模式
2.3 3 D合成
2.3.1 视图与观察角度
2.3.2 灯光
2.3.3 摄像机
2.3.4 影片层控制
2.3.5 链接影片层
2.4 视图控制
2.5 动画记录
2.5.1 路径动画
2.5.2 时间线
2.5.3 时间线控制
2.6 音频
2.6.1 添加音频
2.6.2 音频控制
2.7 合成范例——《导视板》
2.7.1 背景制作
2.7.2 箭头点击
2.7.3 《导视板》动画
2.8 本章小结
2.9 思考题
第3章 影片合成课堂实战
3.1 合成范例——《-维动画合成》
3.1.1 导入素材
3.1.2 空间调节
3.13 动画记录
3.2 合成范例——《圆环空间》
3.2.1 制作圆环
3.2.2 加入效果
3.2.3 添加标志
3.3合成范例——《Spoft Frontage》
3.3.1 导入素材
3.3.2 动画记录
3.3.3 文字效果
3.4 合成范例——《音乐时间》
3.4.1 背景制作
3.4.2 装饰素材
3.4.3 文字效果
3.5 合成范例——《时代》
3.5.1 制作素材
3.5.2 合成背景
3.5.3 标志和文字
3.6 本章小结
3.7 思考题
第4章 Paint绘图基础
4.1 Paint作用和位置
4.1.1 Paint作用
4.1.2 Paint创建位置
4.2 Paint绘图
4.2.1 Paint工具箱
4.2.2 Paint控制面板
4.3 Text文本
4.3.1 创建文字
4.3.2 文本界面控制
4.4 画笔模式
4.4.1 Paint模式
4.4.2 Additive相加模式
4.4.3 Subtractive相减模式
4.4.4 Brightness亮度模式
4.4.5 Contrast对比度模式
4.4.6 Tint染色模式
4.4.7 Colorize着色模式
4.4.8 Negative反色模式
4.4.9 Sharpen清晰模式
4.4.10 Smooth柔化模式
4.4.11 Blur模糊模式.
4.4.12 Posterize减色模式.
4.4.13 Emboss单色浮雕模式
4.4.14 Color Emboss彩色浮雕模式
4.4.15 Gray灰度模式
4.4.16 Mosaic马赛克模式
4.4.17 Luminance亮度替换模式
4.4.18 Multiply相乘模式
4.4.19 Screen屏幕模式
4.4.20 Dodge Shadows暗部增亮模式
4.4.21 Dodge Midtones中部增亮模式
4.4.22 Dodge Highlights高亮部增亮模式
4.4.23 Burn Shadows暗部暗淡模式
4.4.24 Burn Midtones中部暗淡模式
4.4.25 Burn Highlights高亮部暗淡模式
4.4.26 Saturate增加饱和度模式
4.4.27 Desaturate降低饱和度模式
4.4.28 Lighten亮色变亮模式
4.4.29 Darken暗色变暗模式
4.4.30 Difference反转片模式
4.4.31 Soft Light柔光模式
4.4.32 Hard Light强光模式
4.4.33 Overlay叠加模式
4.4.34 Erase清除模式
4.4.35 Revert恢复模式
4.4.36 Behind透明模式
4.4.37 Exclusion换色模式
4.4.38 ColorDodge颜色增亮模式
4.4.39 Color Burn颜色变暗模式
4.4.40 Dissolve画笔色为主色模式
4.5 本章小结
4.6 思考题
第5章 Paint绘图课堂实战
5.1 Paint范例——《剪纸》
5.1.1 绘制面部
5.1.2 绘制毛发
5.1.3 添加细节
5.2 Paint范例——《Logo》
5.2.1 Logo绘制
5.2.2 添加细节
5.2.3 空间制作
5.3 Paint范例——《光线》
5.3.1 制作背景
5.3.2 绘制光线
5.3.3 装饰文字
5.4 Paint范例——《E时代》
5.4.1 绘制底层
5.4.2 绘制直线
5.4.3 绘制字效
5.5 Paint范例——《蓝色心情》
5.5.1 绘制背景
5.5.2 绘制街景
5.5.3 添加文字
5.6 本章小结
5.7 思考题
第6章 滤镜基础
6.1 滤镜简介
6.1.1 缩略图预览
6.1.2 按钮控制
6.1 3 暂存效果
6.1.4 视图拾取按钮
6.2 3 D Post滤镜
6.3 Blur/Sharpen滤镜
6.3.1 Box Blur盒子模糊
6.3.2 Channel Blur通道模糊
6.3.3 Compound Blur混合模糊
6.3.4 Dolly Blur辐射模糊
6.3.5 Gaussian Blur高斯模糊
6.3.6 Motion Blur运动模糊
6.3.7 Pan Blur方向模糊
6.3.8 Roll Blur旋转模糊
6.3.9 Sharpen清晰化
6.3.10 Unconstrained Box BIuH艮制方向盒子模糊
6.3.11 Unconstrained Gaussian Blur限制方向高斯模糊
6.4 Channel滤镜
6.4.1 Alpha Arithmetlc通道效果
6.4.2 Blend通道效果
6.4.3 compound Alpha Arithmetic通道效果
6.4.4 Compound HSV Arichmetic通道效果
6.4.5 Compound RGB Arithmetic通道效果
6.4.6 HSV Arithmetlc通道效果
6.4.7 Inven通道效果
6.4.8 Mlnlmax通道效果
6.4.9 RGB Arithmetic通道效果
6.4.10 Set Matte通道效果
6.4.11 Switcher通道效果
6.5 Color Correction滤镜
6.6 Distort滤镜
6.6.1 Crumple褶皱效果
6.6.2 Displace置换效果
6.6.3 Flip翻转效果
6.6.4 Magnifying G1ass放大镜效果
6.6.5 Mirror划分镜像效果
6.6.6 0ffset位移效果
6.6.7 Pinch挤压效果
6.6.8 Polar to Rectangular极坐标到直角效果
6.6.9 Rectangular to P01ar直角到极坐标效果
6.6.10 Resize重定义尺寸效果
6.6.11 Ripple波纹效果
6.6.12 Ripple Pro增强波纹效果
6.6.13 Shiff移动效果
6.6.14 SDherize球面效果
6.6.15 Twirl扭曲效果
6.7 Grain Management滤镜
6.7.1 Add Grain增加降噪效果
6.7.2 Remove GFain去除降噪效果
6.8 Keying滤镜
6.9 Mask滤镜
6.10 Noise滤镜
6.10.1 Add Noise增加噪波
6.10.2 Dust and Scratches灰尘刮擦
6.10.3 Fractal Noise不规则噪波
6.10.4 Median中间数值
6.10.5 Turbulence动荡噪波
6.11 RE:Vision Plug—ins滤镜
6.11.1 F1ex Morph超级变形
6.11.2 F1exMotion Morph动态超级变形                                     
6.11.3 Flex Warp融合
6.12 Selectlons滤镜
6.1 2.1 Channel Selection通道选择
6.1 2.2 Compound Channel Selection合并通道选择
6.1 2.3 Draw Selection绘制选择
6.12.4 E11ilptical Selection圆形选择
6.12.5 Feather Selecntion羽化选择
6.12.6 GBuffer Material Selection缓冲G区材质选择
6.12.7 GBuffer obiect Selection缓冲G区物体选择
6.12.8 Invert Selection反转选择
6.12.9 Rectangular Selection矩形选择
6.12.10 Remove Selectltion取消选择
6.1 3 Stabilize滤镜
6.14 stylize滤镜
6.14.1 BumpMap凹凸贴图效果
6.14.2 Color EmbOSS彩色浮雕效果
6.14.3 Drop ShadOW阴影效果
6.14.4 EmboSS单色浮雕效果
6.14.5 Find Edge铅笔画效果
6.14.6 GlOW发光效果
6.14.7 Leave C010r保留颜色
6.14.8 Lens F1are镜头光斑效果
6.14.9 Mosaic马赛克效果
6.14.10 Oil Paint油画效果
6.14.11 Solarize曝光过度效果
6.15 Transitions滤镜
6.15.1 Block DiSSolve分解块转场
6.15.2 Circular Wipe圆形转场
6.15.3 Gradient Wipe渐变转场
6.15.4 Linear wipe线性转场
6.15.5 Radial Wipe旋转表转场
6.15.6 Venetian Blind百叶窗转场
6.16 Video滤镜
6.16.1 Broadcast Safe Colors播放安全色
6.16.2 Deinterlace移除交错
6.16.3 Interlace交错
6.16.4 Reverse Domlnance反转场
6.17 第三方插件
6.18 本章小结
6.19 思考题
第7章 滤镜范例课堂实战
7.1 滤镜特效范例——《放射光》
7.1.1 建立噪波层
7.1.2 噪波层颜色调节
7.1.3 效果与叠加
7.2 滤镜特效范例——《变脸》
7.2.1 新建与导入素材
7.2.2 Flex Morph滤镜设置
7.2.3 绘制面部结构线
7.3 滤镜特效范例——《波光字》
7.3.1建立文字
7.3.2 Venetian Blinds和Crumple滤镜
7.3.3 增加AE Shine滤镜
7.4 滤镜特效范例——《水墨风格》
7.4.1 画面调节
7.4.2 细节修饰
7.4.3 辅助装饰
7.5 滤镜特效范例——《保留颜色》
7.5.1 去色处理
7.5.2 叠加光感
7.5.3 渲染输出
7.6 本章小结
7.7 思考题
第8章 颜色校正
8.1 颜色校正简介
8.2 颜色校正
8.3 Discreet Color Corrector颜色校正
8.3.l Color色轮调节区
8.3.2 Basics基本颜色调节区
8.3.3 Histogram直方图调节区
8.3.4 Curves颜色曲线调节区
8.3.5 Ranges颜色范围控制区
8.3.6 Setup参数设置区
8.4 其他颜色校正
8.4.1 Discreet CC Basics基本颜色校正
8.4.2 Discreet CC Color Wheel色轮校正
8.4.3 Discreet CC Curves曲线校正
8.4.4 Discreet CC Histogram直方图校正
8.4.5 Balance平衡色彩校正
8.4.6 Brightness/Contrast亮度/对比度校正
8.4.7 Color Shift颜色替换校正
8.4.8 Equalize色调均衡校正
8.4.9 Gamma/Pedestal/Gain伽玛/基值,增益校正
8.4.10 Gray灰度校正
8.4.11 Movie Color电影颜色转换校正.
8.4.12 Tint色泽校正
8.5 本章小结
8.6 思考题
第9章 通道和抠像基础:
9.1 通道
9.1.1 AlDha通道
9.1.2 视图模式
9.2 抠像
9.2.1 Discreet Keyer
9.2.2 Alpha Levels
9.2.3 Color Suppression
9.2.4 Difference
9.2.5 Linear Keyer
9.2.6 Matte Controls
9.3 抠像范例——《键控制》
9.3.1 导入素材
9.3.2 Discreet Keyer键控制
9.3.3 Linear Keyer线性键控制
9.4 本章小结
9.5 思考题
第10章 粒子系统基础
10.1 粒子系统简介
10.2 参数调节
10.2.1 Library粒子库
10.2.2 Emitter粒子发射器
10.23 Transfofm粒子变形区
10.2.4 Particles粒子参数区
10.2.5 Behavlor粒子行为区
10.2.6 Shape粒子外形区
10.2.7 Settings粒子选项区
10.2.8 粒子预览区
10.3 粒子工具栏
10.4 粒了库
10.5 粒子范例——《手写书法字“情”》
10.5.1 制作书法文字素材
10.5.2 调节粒子运动
10.5.3 最终效果调节
10.6 粒子范例——《咖啡蒸汽》
10.6.1 导入素材
10.6.2 加入柱子效果
10.6.3 最终输出效果
10.7 粒子范例——《手划粒子》
10.7.1 导入素材
10.7.2 加入粒子效果
10.7.3 最终输出
10.8 本章小结
10.9 思考题
第11章 运动追踪
11.1 运动追踪简介
11.2 运动追踪
11.2.1 追踪目标区
11.2.2 追踪解析区
11.2.3 追踪点设置区
l1.2.4 输入输出区
11.2.5 预览区
11.3 运动追踪工具的使用
11.3.1 单点追踪
11.3.2 二点追踪
11.3.3 四点追踪
11.3.4 多点追踪
11.4 本章小结
11.5 思考题
第12章 corrkxtstion 3与3ds max整合
12.1 combustion 3与3ds max整合简介
12.2 输出RLA/RPF格式文件
12.3 输出RPF文件
12.4 RPF格式文件通道信息
12.5 RPF文件的合成
12.5.1 z景深变换、投射3D阴影和匹配摄像机
12.5.2 添加景深
12.5.3 添加雾化
12.5.4 添加发光效果
12.5.5 添加镜头光斑
12.5.6 添加分离通道效果
12.5.7 添加运动模糊效果
12.5.8 添加纹理贴图效果
12.6 combustion材质贴图
12.6.1 combustion材质贴图的使用
12.6.2 创建cornbustion贴图
12.6.3 combustion与3ds max的协调
12.6.4 绘画贴图
12.6.5 combustlion贴图与3ds max动画同步
12.6.6 使用combustion编辑位图贴图
12.6.7 将combustion工作区文件作为贴图
12.6.8 为复合/子材质创建combustion贴图
12.6.9 使用cornbustjon创建置换贴图
l2.7 本章小结
12.8 思考题
第13章 剪辑编辑和表达式
l3.1 剪辑编辑
13.1.1 新建剪切编辑
13.1.2 Edit面板分布
l3.2 表达式
13.2.1 表达式的建立
13.2.2 符号和函数意义
l3.3 本章小结
13.4 思考题
第14章 渲染输出
14.1 conlbustlon 3输出简介
l4.2 影片输出前的准备
14.3 影片的输出
14.4 输出的格式
14.4.1 格式
14.4.2 压缩程序
14.5 输出控制
14.5.1 渲染阵列控制面板
14.5.2 输出设置面板
14.5.3 渲染参数设置
14.6 网络渲染与批渲染
14.7 RAM渲染
14.8 本章小结
14.9 思考题
第15章 影片合成综合实战
15.1 制作素材1
15.2 制作素材2
15.3 制作素材3
15.4 制作素材4
15.5 制作素材字
15.6 影片合成
15.7 本章小结
15.8 思考题
附录A cornbustion 3常用快捷键
附录B tombustion 3中英文菜单对照
附录C 子午数码部分作品欣赏

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