第一章?3DS?MAX?6.0工作界面与操作
第一节?界面构成
一、3DS?MAX?6.0界面布局
二、工具栏
三、命令面板
四、视图区
五、视图控制区
六、信息区及状态行
第二节?文件操作
第三节?实例应用
第四节?3DS?MAx?7.0新增功能简介
习题一
第二章?三维几何体建模
第一节?创建三维几何体
一、标准几何体
二、扩展几何体
第二节?修改三维几何体
一、修改命令面板
二、修改参数
三、常用修改命令
四、布尔运算
第三节?复制
一、移动复制
二、阵列复制
第四节?实例应用
习题二
第三章?二维曲线建模
第一节?创建二维曲线
一、创建基本二维曲线-
二、创建复杂二维曲线
第二节?应用修改命令生成三维物体
一、拉伸
二、旋转
第三节?应用放样生成三维物体
一、生成放样物体
二、放样的修改与变形
第四节?实例应用
习题三
第四章?编辑材质
第一节?认识“Material?Editor”对话框
一、样本视窗
二、工具栏
第二节?编辑材质参数
第三节?编辑贴图
一、贴图通道
二、贴图类型
三、常用贴图
第四节?非标准材质
一、材质种类
二、多维,次物体材质
三、混合材质
第五节?实例应用
习题四
第五章?灯光与渲染
第一节?标准灯光
一、创建标准灯光
二、标准灯光的应用与渲染
三、标准灯光的特效
第二节?真实光源
一、创建与应用真实光源
二、全局光渲染
第三节?实例应用
习题五
第六章?动画制作
第一节?动画制作基础
一、时间设置
二、关键帧设置
三、动画的预览
四、渲染动画
五、制作一段简单动画
第二节?“Track?View”对话框
一、曲线编辑器
二、消息页
第三节?运动控制器
一、路径限制控制器
二、注视控制器
第四节?反应器动画
一、反应器概述
二、创建刚体收集反应器的应用
三、创建软体收集反应器的应用
第五节?实例应用
习题六
第七章?综合实例
实例1?落地灯
实例2?电视桌
实例3?沙发
实例4?客厅
实?训
实训1?圆珠笔
实训2?反应器“水”的动画效果
实训3?书