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3ds max 6标准教程

3ds max 6标准教程

定 价:¥58.00

作 者: 王静编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787302100102 出版时间: 2005-02-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 331 字数:  

内容简介

  3dsmax6是discreet公司目前推出的最新版本,其功能比先前版本的max更加强大。本书是3dsmax爱好者加入CG行业的一本标准教材。3dsmax是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案之一。在当今的数字化时代,3dsmax6为用户提供了极为强大的三维制作解决方案,比如在建筑、工业机械设计、电影特效制作等诸多方面,3dsmax6都能够为人们提供完善的三维制作和实现引擎。因此,学习并能熟练掌握这个能够虚拟现实的强有力的工具已然成为许多人完成梦想的阶梯。为了使更多愿意加入CG行业的人们少走弯路,作者在组编单位的支持下撰写了这本适合CG爱好者由浅入深学习3dsmax6的标准教程。全面性、准确性、实用性是本书最大的特点。如果是初学者,你会发现书中的精彩实例会带着你进入精彩的三维世界中。而各种菜单、界面准确的中英对照,更使本书成为三维创作时必备的工具书。本书通过StepbyStep的讲解方式进行剖析各种实用命令的实际应用。内容由浅入深、丰富多彩,力求涵盖全部的常用知识点。全书从实际培训出发,图文并茂、通俗易懂、实例典型、学用结合,是一本极具价值的实用书籍。它既适合初学者,也同样适合已经涉及于CG领域的爱好者,更适合用于培训教材。因为本书包含了很多实用的技巧,会令读者少走弯路,并为读者开辟一条学习的捷径,找出最有效的解决方案。本书是针对3dsmax6的基础应用页撰写的一本入门教程。本书共分10章,主要内容包括:3dsmax6基础介绍、建立基本三维模型、对象基本操作、二维图形的创建与编辑、三维模型的创建与编辑修改、复合物体的创建、材质与贴图、摄像机与环境设置、灯光的设置与应用、动画和输出。全书详细地讲解了3dsmax6的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,通俗易懂,条理清晰,实例清湛,图文并茂。本书可作为各高等院校以及3dsmax6各类培训班的教材,同时也是广大3dsmax6自学者的自学教材。

作者简介

暂缺《3ds max 6标准教程》作者简介

图书目录

第1章3ds max 6基础介绍
1.1 3ds max 6的用户界面
1.2 标题栏和菜单栏
1.2.1 标题栏
1.2.2 Menu Bar(菜单栏)
1.3 Main Toolbar(2E具栏)
1.3.1 主要工具栏
1.3.2 浮动工具栏
1.4 Command Panels(命令面板)
1.4.1 Create创建命令面板
1.4.2 Modify修改命令面板
1.4.3 Hierarchy(层级)命令面板
1.4.4 Motion(运动)命令面板.
1.4.5 Display(显示)命令面板
1.4.6 Utilities(实用程序)命令面板
1.5 Status bar and Prompt l ine(状态区域和提示行)
1.6 动画和时间控制区
1.7 Viewport Navigation Controls视图导航控制区
1.7.1 透视图控制按钮
1.7.2 相机视图控制按钮
1.7.3 灯光视图控制按钮
1.8 Views(视图区)
1.8.1 调整视图的比例大小
1.8.2 调整3ds max 6视图(视口)布局
1.8.3 视图类型的转换
1.8.4 视图显示模式的转换
1.9 3ds max 6的初步使用
1.9.1 打开文件
1.9.2 保存文件
1.9.3 导入、导出文件
1.9.4 文件的合并
1.9.5 重新设置文件
1.9.6 设置单位
1.9.7 专家模式
1.10 改变3ds max 6操作界面的背景颜色
1.11 设置快捷键
1.12 恢复工具栏图标被搞乱了的操作界面
1.13 设置自动保存.
1.14 找回因死机或断电而丢失的文件
本章小结
习题
第2章 建立基本三维模型
2.1 创建命令面板
2.2 Standard Primitives(标准几何体)的创建
2.2.1 立方体
2.2.2 圆锥
2.2.3 球体
2.2.4 几何球体
2.2.5 圆柱
2.2.6 圆管
2.2.7 圆环
2.2.8 棱锥
2.2.9 茶壶
2.2.10 平面
2.2.11 自动网格
2.3 实例制作
2.4 Extended Primitives(扩展几何体)
2.4.1 多面体
2.4.2 环形结
2.4.3 倒角立方体
2.4.4 倒角圆柱
2.4.5 油桶
2.4.6 胶囊
2.4.7 纺锤体
2.4.8 L形延伸体
2.4.9 多棱体
2.4.10 C形延伸体
2.4.11 环形波
2.4.12 软管
2.4.13 棱柱
2.5 实例制作
2.6 AEC Extended(建筑扩展)几何体
2.6.1 创建植物模型
2.6.2 创建栏杆模型
2.6.3 创建墙模型
2.7 楼梯
2.8 门
2.9 窗
2.10 渲染
本章小结
习题
3.1.1 点选方式.
3.1.2 范围选择方式
3.1.3 按名称选择方式
3.1.4 按颜色选择方式
3.1.5 选择过滤器
3.1.6 功能选择工具
3.1.7 选择方式
3.1.8 选择集的创建
3.2 组的应用及操作
3.2.1 建立组
3.2.2 编辑组对象
3.2.3 拆分组
3.3 复制对象
3.3.1 应用克隆命令复制对象
3.3.2 移动复制
3.3.3 应用镜像命令复制对象
3.3.4 应用Array(阵列)命令复制对象
3.3.5 应用间隔工具复制对象
3.3.6 应用快照复制对象
本章小结
习题
第4章 二维图形的创建及编辑
4.1 二维图形的创建
4.1.1 直线
4.1.2 矩形
4.1.3 圆
4.1.4 椭圆
4.1.5 圆弧
4.1.6 同心圆
4.1.7 NGon多边形
4.1.8 星形
4.1.9 文本
4.1.10 螺旋线
4.1.11 剖面
4.2 二维图形的共同属性
4.2.1 开始新图形选项
4.2.2 渲染卷展栏
4.2.3 插补
4.2.4 键盘输入方式
4.3 应用编辑样条曲线编辑二维图形
4.3.1 顶点次对象
4.3.2 线段次对象
4.3.3 样条曲线次对象
4.4 使用二维图形创建三维模型
4.4.1 Extrude拉伸
4.4.2 应用镟床和倒角轮廓命令创建罗马柱
4.4.3 应用放样命令创建桌布
4.4.4 放样变形操作
4.4.5 应用倒角修改编辑器制作倒角文字
4.5 NURBS建模
4.5.1 标志点曲线
4.5.2 控制点曲线
4.5.3 NURBS编辑命令释义
4.5.4 NURBS编辑命令的应用
本章小结
习题
第5章 三维模型的创建和编辑修改
5.1 编辑修改堆栈
5.2 常用的编辑修改命令
5.2.1 修改器
5.2.2 锥化修改器
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 噪声波修改器
5.2.5 结构网格修改器
5.2.6 FFD 4*4*4(自由变形)修改器
5.2.7法线修改器
5.2.8 编辑网格修改器
5.2.9 网格光滑修改器
5.2.10 优化修改器
本章小结
习题
第6章 复合对象的创建
6.1 变形
6.2 散射
6.3 统一
6.4 连接
6.5 水滴网格
6.6 形体合并
6.7 布尔运算
6.8 地形
本章小结
习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质样本示例窗
7.1.2 工具栏
7.1.3 编辑一个简单的材质
7.1.4“材质编辑器”参数的设置与应用
7.1.5 从资源管理器中获取贴图
7.2 贴图通道的应用
7.2.1 漫反色贴图通道的应用及其参数的设置
7.2.2 凹凸贴图通道的应用及其参数的设置
7.2.3 不透明贴图通道的应用及其参数的设置
7.3 贴图类型
7.3.1 Checker(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置
7.3.2 平面镜像贴图类型的应用及参数的设置
7.4 复合材质的应用
7.4.1 Double Sided(双面材质)
7.4.2 多重/子对象材质
7.4.3 高级照明材质的应用
7.5 应用系统自带的材质和贴图
7.5.1 材质的调用
7.5.2 贴图的调用
7.5.3 恢复误删除的材质库
7.6 编辑常用材质
7.6.1 建立自己的材质库
7.6.2 不锈钢材质
7.6.3 烤漆材质
7.6.4 马赛克材质
本章小结
习题
第8章 摄像机以及环境的设置
8.1 创建摄像机
8.1.1 目标摄像机
8.1.2 摄像机的参数调整
8.1.3 摄像机视图的视图控制按钮
8.1.4 多个摄像机视图的转换
8.1.5 自由摄像机
8.2 摄像机特效
8.2.1 景深模糊特效
8.2.2 运动模糊特效
8.3 背景与大气环境设置
8.3.1 改变视图背景的颜色
8.3.2 设置渐变色的背景
8.3.3 将图片设置为视图背景
8.3.4 燃烧效果
8.3.5 雾的特效
8.3.6 体积雾
本章小结
习题
第9章 灯光的设置与应用
9.1 灯光的种类与灯光的设置原则
9.2 标准灯光
9.2.1 泛光灯的应用.
9.2.2 目标聚光灯在效果图中的应用
9.2.3 应用体积光创建光束的效果
9.2.4 聚光灯的投影功能
9.2.5 目标平行光的应用
9.3 光学灯光
9.3.1 应用目标点光源以及光域网文件创建筒灯的灯光效果
9.3.2 应用自由线光源创建天花暗藏光带的灯光效果
9.3.3 利用自发光材质模拟光照效果
9.4 光能传递
本章小结
习题
第10章 动画和输出
10.1 动画的基本概念和动画的形式
10.1.1变换动画
10.1.2 依照指定的路径运动
10.1.3 放样过程的动画
10.1.4 应用超级喷射制作礼花
10.1.5 空间扭曲动画
10.1.6 应用引力制作瀑布飞溅的动画
10.2 轨迹视图
10.2.1 轨迹视图的调用
10.2.2 Track View(轨迹视图)的应用
10.2.3 Trajectoties(轨迹)
10.2.4 绘制曲线工具
10.3 动画控制器
10.3.1 运动控制器的分类
10.3.2 表面控制器的应用
10.3.3 噪声位置控制器的应用
10.3.4 TCB位置控制器的应用
10.3.5 注视控制器
10.3.6 应用轨迹视图添加背景音乐
10.4 创建预览动画
10.5 反应堆动力学模拟系统
本章小结
习题
附录习题参考答案

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