Chapter 1 Flash MX 2004基础入门
1.1认识Flash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash图形基本概念
1.2.1 位图
1.2.2 矢量图
1.2.3 位图与矢量图的区别
1.3 Flash MX 2004工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 主工具栏
1.3.3 时间轴
1.3.4 场景
1.3.5 常用面板
实例制作 散龟兔赛跑
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Chapter 2 矢量图形的绘制与编辑
2.1 绘制线条
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 钢笔工具
2.2 绘制简单几何图形
2.2.1 椭圆工具
2.2.2 矩形工具
2.3 对线条进行编辑
2.3.1 选择工具
2.3.2 部分选取工具
2.4 文本工具的使用
2.4.1 输入文字
2.4.2 设置文本属性
实例制作 闪烁文字特效
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Chapter 3 图形填充与编辑
3.1 图形填充
3.1.1 画笔工具
3.1.2 墨水瓶工具
3.1.3 颜料桶工具
3.1.4 吸管工具
3.1.5 填充变形工具
3.2 编辑图形
3.2.1 套索工具
3.2.2 橡皮擦工具
3.2.3 任意变形工具
3.3 图形对象基本操作
3.3.1 选取图形
3.3.2 移动图形
3.3.3 复制图形
3.3.4 对齐图形
3.3.5 旋转图形
3.3.6 组合图形
3.3.7 打散图形
3.3.8 变形图形
实例制作 秋叶动画效果
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Chapter 4 帧、图层与场景
4.1 帧
4.1.1 帧的作用
4.1.2 Flash中帧的类型
4.1.3 帧的基本操作
4.1.4 洋葱皮工具的使用
实例制作 奔马
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4.2 图层
4.2.1 图层的概念和作用
4.2.2 图层的类型
4.2.3 图层的基本操作
4.3 场景
4.3.1 场景的创建与编辑
4.3.2 场景基本应用
实例制作 舞蹈大赛广告
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Chapter 5 制作动画
5.1 动画的基本类型
5.1.1 逐帧动画
5.1.2 动作补间动画
5.1.3 形变补间动画
5.1.4 引导动画
5.1.5 遮罩动画
5.2 通过帧标识动画类型
5.3 制作逐帧动画
实例制作 冰上芭蕾
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5.4 制作形变动画
实例制作 动物变形
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5.5 制作引导动画
实例制作 激光文字
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5.6 制作遮罩动画
实例制作 擦玻璃
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Chapter 6 元件与库
6.1 元件
6.1.1 元件概述
6.1.2 Flash中的元件类型
6.1.3 创建元件的基本操作
6.1.4 变更元件的基本方法
实例制作 万年历
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6.2 库
6.2.1 库的基本操作
6.2.2 使用公用库
实例制作 动画影片播放机
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Chapter 7 声音处理
7.1 声音文件概述
7.2 声音的基本操作
7.2.1 导入声音
7.2.2 添加声音
7.2.3 编辑声音
7.2.4 设置声音属性
7.2.5 输出声音
实例制作 音乐贺卡
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Chapter 8 Flash MX2004中的常用组件
8.1 Buon组件
8.1.1 创建按钮
8.1.2 设置按钮属性
8.2 CheckBox组件
8.2.1 创建复选框
8.2.2 设置复选框属性
8.3 Lis组件
8.3.1 创建列表框
8.3.2 设置列表框属性
8.4 ComboBox组件
8.4.1 创建下拉列表框
8.4.2 设置下拉列表框属性
8.5 ScrollPane组件
8.5.1 创建滚动条m
8.5.2 设置滚动条属性
实例制作 趣味问答
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Chapter 9 AcionsScrip语句基础
9.1 AcionsScrip概述
9.2 AcionsScrip的基本语法
9.3 认识变量、表达式和函数
9.3.1 变量
9.3.2 表达式
9.3.3 函数
9.4 常用AcionsScrip语句
9.4.1 场景/帧控制语句
9.4.2 属性设置语句
9.4.3 影片剪辑控制语句
实例制作 鼠标跟随效果
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9.4.4 声音控制语句
实例制作 MP3播放器
名师指点
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9.4.5 循环控制语句
9.4.6 条件控制语句
实例制作 打地鼠
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Chapter 10 动画的输出与发布
10.1 测试Hash作品
10.2 优化Flash作品
10.2.1 优化动画
10.2.2 优化动画元素
10.2.3 优化文本
10.2.4 优化色彩
10.3 导出Flash作品
10.3.1 导出图像文件
10.3.2 导出声音文件
10.3.3 导出影片文件
实例制作 相机广告
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10.4 发布Flash作品
10.4.1 设置发布格式
10.4.2 预览发布效果
10.4.3 发布Hash作品
10.5 创建自带播放器的影片
实例制作 刀郎·情人
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