本书主要特色◆学习目标:每章章首概括了本章要点和学习目标,勾画了本章知识要点的结构图,便于读者直观、简洁地了解本章内容要点◆课堂练习:围绕综合实例讲解理论内容,方便了教师对学习内容的安排◆专家指南:根据读者定位和内容的难易程度,灵活安排篇幅结构,将无法展开介绍的内容安排在"专家指南"中,积极引导学生深入学习◆思考与练习:每一章末尾都包含了复习题、思考题和上机练习,便于巩固该章学习的内容,引导学生提高上机操作能力,培养学生独立解决问题的能力本书详细介绍了使用Authorware进行多媒体制作的基本知识,主要内容包括Authorware7.0的基本图标的使用方法,绘图工具箱中的各种按钮的综合使用方法。Authorware中常见动画的创建方法,主要有终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画等;交互图标的使用方法及如何创建与设置各种响应类型的交互动画;分支图标、框架图标和导航图标的结构及功能,以及Authorware的一些高级应用;Authorware中的变量、函数、表达式以及语句的用法;Authorware程序在制作完成后的调试、打包与发布的基本操作。本书在对内容进行介绍的过程中,列举出了大量的典型实例,以使读者能够直观、清晰地掌握多媒体作品制作的方法和技巧。本书适合于初中级Authorware用户阅读,也可作为相关院校和培训班的教材。本书通过丰富的实例详细介绍了使用Authorware制作多媒体课件的方法和技巧,主要内容包括Authorware基础知识、基本图标和工具箱按钮的使用方法;Authorware中常见动画,如终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画等的创建方法;交互图标的使用方法以及如何创建与设置各种响应类型的交互动画;分支图标、框架图标和导航图标的结构和功能,以及Authorware的一些高级应用Authorware中的变量、函数、表达式以及语句的用法;Authorware程序在制作完成后的调试、打包与发布。