前言
第1章 多媒体概述与制作前的准备
1.1 多媒体制作概述
1.1.1 多媒体制作的发展历史
1.1.2 多媒体制作工具的特点
1.1.3 常见的多媒体产品及其特点
1.2 多媒体制作所需的软硬件环境
1.2.1 多媒体制作的硬件环境
1.2.2 多媒体制作常用软件工具
1.3 多媒体制作流程与方法
1.3.1 选题策划
1.3.2 设计创作稿本
1.3.3 素材选取与加工
1.3.4 多媒体软件的著作与发布
1.3.5 制作安装程序
1.4 多媒体制作脚本的编写
第2章 数字音频的编辑和处理
2.1 数字音频的基本概念
2.1.1 声音的基本概念
2.1.2 常用的数字音频文件格式
2.1.3 声卡及其应用
2.2 声音文件的获取
2.2.1 用 Windows Sound Recorder录制
声音
2.2.2 用Cool Edit Pro录制声音
2.2.3 录制声音的技巧与注意事项
2.2.4 下载声音文件
2.3 声音文件的编辑
2.3.1 使用Windows Sound Recorder编辑
声音
2.3.2 使用Cool Edit Pro编辑声音
2.4 数字音频编辑处理综合练习
2.4.1 设计播放效果, 计算播放时间
2.4.2 准备素材与不同采样类型的音质进行
比较
2.4.3 进行编辑, 加入特殊效果
2.4.4 声音文件的保存
第3章 数字图像的编辑与处理
3.1 Photoshop的功能介绍
3.1.1 使用Photoshop的系统需求
3.1.2 安装与卸载Photoshop
3.1.3 图像处理的基本流程
3.2 Photoshop5.5的基本操作
3.2.1 熟悉Photoshop操作界面
3.2.2 文件操作
3.3 图像处理的基本概念
3.3.1 图像的颜色模式
3.3.2 图像颜色模式间的转换
3.3.3 图像格式
3.4 图像的选取
3.4.1 规则形状选区的确定
3.4.2 不规则选区的确定
3.5 图像的编辑
3.5.1 图像的剪切. 复制. 粘贴和清除
3.5.2 图像变形操作
3.5.3 图案定义以及选区的填充和描边
3.5.4 清除内存
3.6 调节图像
3.6.1 图像的色调调节
3.6.2 图像颜色调节
3.6.3 图像颜色的特殊调整
3.7 绘图工具
3.7.1 基本画图工具的使用
3.7.2 使用路径
3.8 图层. 通道与蒙版
3.8.1 图层的作用
3.8.2 图层的新建. 复制和删除
3.8.3 设置图层选项
3.8.4 图层的特殊效果
3.8.5 图层蒙版
3.8.6 通道的基本知识
3.8.7 通道的基本编辑操作
3.8.8 蒙版的基本知识
3.8.9 使用快速蒙版
3.8.10 使用Alpha通道
3.8.11 图像合成
3.9 使用滤镜
3.9.1 滤镜效果的重复和褪去
3.9.2 Artist 艺术效果滤镜
3.9.3 Blur模糊滤镜
3.9.4 Brush Strokes画笔勾边滤镜
3.9.5 Distort扭曲滤镜
3.9.6 Noise杂色滤镜
3.9.7 Pixelate像素化滤镜
3.9.8 Render渲染滤镜
3.9.9 Sharpen锐化滤镜
3.9.10 Sketch素描滤镜
3.9.11 Stylize风格化滤镜
3.9.12 Texture纹理滤镜
3.9.13 Other其他滤镜
3.9.14 滤镜应用实例
3.10 制作文字特效
3.10.1 风吹效果文字
3.10.2 温柔效果文字
3.10.3 醒目效果文字
3.11 背景与按钮特效的制作
第4章 数字视频的编辑与处理
4.1 数字视频处理的基本概念
4.1.1 常见的基本术语
4.1.2 常见的数字视频文件格式及其特点
4.2 熟悉数字视频编辑软件—Premiere
4.2.1 Premiere的主要功能
4.2.2 启动Adobe Premiere 5.5
4.2.3 在新建Project中导入剪辑
4.2.4 在Timeline窗口中组编剪辑
4.2.5 使用时间标尺预览电影
4.2.6 保存项目
4.2.7 编译输出电影
4.2.8 播放电影
4.3 对剪辑进行加工
4.3.1 Project窗口的常用编辑操作
4.3.2 Monitor窗口的常用编辑功能
4.3.3 使用Timeline窗口
4.3.4 加入标记
4.3.5 编辑剪辑
4.4 在视频中运用过渡
4.4.1 熟悉使用Transitions控制面板
4.4.2 使用过渡
4.4.3 Transitions应用实例
4.5 创建字幕
4.5.1 创建一个标题文件
4.5.2 创建滚动字幕
4.5.3 创建图形对象
4.5.4 增加阴影
4.5.5 颜色的控制
4.5.6 标题文件的应用
4.6 音频剪辑的编辑
4.6.1 调整音频剪辑的音量
4.6.2 声音的淡入淡出
4.6.3 声音的左右声道调整
4.7 视频剪辑的淡入淡出控制与叠加
4.7.1 剪辑的淡入淡出控制
4.7.2 视频剪辑的叠加
4.8 运动特技的应用
4.8.1 设置剪辑运动路径
4.8.2 改变剪辑运动的速度
4.8.3 翻转. 缩放. 停滞和变形
4.8.4 预览剪辑的运动
4.9 添加特效
4.9.1 在视频剪辑上应用Filters
4.9.2 在音频剪辑上应用Filters
第5章 动画制作
5.1 GIF动画的原理及其制作过程
5.2 跑动动画的制作
5.3 制作文字动画
5.4 动画中的偏移和擦除运用技巧
第6章 使用Authorware设计多媒体节目
6.1 Authorware基础知识
6.1.1 Authorware主要功能
6.1.2 安装Authorware 5
6.1.3 熟悉Authorware 5
6.2 Authorware程序设计基本方法
6.2.1 新建一个Authorware 文件
6.2.2 组建和编辑流程线的基本操作
6.2.3 编一个小程序
6.2.4 程序的调试与修改
6.2.5 使用帮助网页
6.3 文本图片的输入与处理
6.3.1 熟悉绘图工具箱
6.3.2 显示图标中对象的引入
6.3.3 图形的编辑与处理
6.3.4 文本的编辑与处理
6.4 动画效果的实现 .
6.4.1 动画设计的准备工作
6.4.2 两点之间的动画方式
6.4.3 点沿直线到指定点的动画方式
6.4.4 点到指定区域的动画方式
6.4.5 点沿任意路径到终点的动画方式
6.4.6 点沿任意路径到指定点的动画方式
6.4.7 画面的暂停
6.4.8 画面的擦除
6.5 人机交互的实现 .
6.5.1 交互前的准备工作
6.5.2 使用按钮响应
6.5.3 使用热区响应
6.5.4 使用热对象响应
6.5.5 使用目标区域响应
6.5.6 使用文本输入响应
6.5.7 使用条件响应
6.5.8 使用键盘响应
6.5.9 使用次数限制响应
6.5.10 使用菜单响应
6.5.11 使用时间限制响应
6.5.12 使用事件响应
6.5.13 使用判断图标实现人机交互
6.6 框架与导航图标的使用
6.6.1 认识框架图标
6.6.2 几种常见的翻页跳转结构
6.6.3 电子出版物的制作
6.6.4 热字的制作
6.7 添加声音和视频动画
6.7.1 添加声音
6.7.2 添加电影
6.7.3 添加视频
6.8 变量和函数
6.8.1 变量简介
6.8.2 变量的使用
6.8.3 常用变量与应用实例
6.8.4 函数简介
6.8.5 函数的使用
6.8.6 常用函数与应用实例
6.8.7 一点补充
6.9 库和智能对象
6.9.1 库
6.9.2 智能对象
6.10 多媒体作品的最后设置
6.10.1 文件属性设定
6.10.2 设定系统字体
6.10.3 设置导航属性
6.10.4 文件打包
6.10.5 单独打包库文件
6.10.6 多媒体打包发行时应注意的问题
第7章 多媒体作品的发布
7.1 光盘节目的调试. 检测和优化
7.1.1 光盘节目的调试和检测
7.1.2 文件目录的组织与优化
7.2 制作光盘安装程序
7.3 刻录光盘
附录A 开发实例
附录B Authorware 5 中常用的系统变量
及其使用说明
附录C Authorware 5 中常用的系统函数
及其使用说明