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中文Windows95使用手册

中文Windows95使用手册

定 价:¥66.80

作 者: 东月编著
出版社: 学苑出版社
丛编项:
标 签: 窗口软件 Windows

ISBN: 9787507710502 出版时间: 1996-04-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 342页 字数:  

内容简介

  内容简介本书是用户学习、理解和使用在DOS和Windows环境下3DStudio4.0的特点和功能的指南。本书介绍3DStudio4.0的基础知识,讨论如何用3DStuido.40绘制二维图形、制作动画、对图形进行三维变换,阐述如何对图形进行修饰以及如何提高绘图技巧等。本书是学习3DStudio4.0的权威性书籍,是使用3DStudio4.0的用户的首选用书。

作者简介

  关于作者StevenD.Elliott最近接受Autodesk公司3DStudio文档的主任作者职位。在此之前,他是计算机图形学培训和生产的独立咨询专家。他是Autodesk的AutoCAD和3DStudio顾问,还在Illiois州PalosHills的MoraineValleyCommunity学院授权培训中心教授AutoCAD和多媒体应用程序。Elliott是一位注册建筑师,在Illinois州立大学建筑学和计算机科学方面具有高级职称。PhillipL.MillerAutodesk多媒体高级讲师,居住在California的SanRafael。他的职责是安排课程、代理培训和协助多媒体产品的开发,他指导的范围包括Autodesk的全部软件,这使他与全世界3DStudi0的用户建立起联系。Miller是一位注册建筑师,在加入Autodesk之前他是一个工程建筑师,还是Illinois一家全服务建筑工程公司的形象设计专家。他毕业于Illinois大学,获得建筑学学士学位,另外在美术和计算机科学上也有研究。Miller和Elliott是“Inside3DStudio”的原作者。他们合作编写了《3DStudioSpecialEf-fects》,还在CADENCE杂志上发表了许多文章。

图书目录

     目 录
   第一部分 入门
    第一章 配置与准备
    1.1安装3DStudio
    1.2系统配置
    1.3配置网络着色
    1.4配置Vibrant选项
    1.5在3DStudio内部调整系统选项
    1.6配置Renderer
    1.7配置网络着色器
    1.8设置灰度系数校正
    1.9保存定制的配置
    1.10 设置3DStudio与其他程序一起工作
    1.11在Windows3.1下设置3DStudio
    1.12使用联机帮助
    1.13 使用定制的功能键
    1.14 组织一个项目
    1.15 使用故事板
    1.16小结
    第二章 概念和原理
    2.1了解人的视觉
    2.2理解色彩原理
    2.3研究灯光理论
    2.4分析运动原理
    2.5小结
    第三章 通用建模技术
    3.1建模时需要考虑的问题
    3.2研究精确度技术
    3.3控制视图
    3.4使用选项组
    3.5了解键盘输入
    3.6防止灾难发生
    3.7小结
   第二部分 建模基础
    第四章 二维到三维:2Dshaper和3DLofter
    4.1了解2DShaper的专用术语
    4.2创建折线
    4.3选取折线
    4.4编辑折线
    4.5选择顶点
    4.6编辑顶点
    4.7调整样条曲线
    4.8控制造型复杂程度
    4.9理解造型
    4.10延伸简单物体
    4.11了解3DLofter
    4.12研究2DShaper相互作用
    4.13研究路径
    4.14研究3DLofter中的造型控制
    4.15了解Tween
    4.16理解Contour
    4.17制作物体
    4.18存储和重新调用延伸物
    4.19小结
    第五章 在3DEditor中创建模型
    5.1了解3DEditor环境
    5.2创建物体和元素
    5.3修改物体
    5.4了解物体和元素的编辑命令
    5.5使用旋转命令
    5.6小结
    第六章 介绍材质编辑器
    6.1理解基本的简单材质
    6.2研究关于材质可能提出的问题
    6.3了解基本映像
    6.4使用已映像的材质
    6.5利用AnimatorPro生成映像
    6.6小结
    第七章 灯光、摄像机以及基本的着色选择
    7.1了解标准的照明配置
    7.2理解3DStudio的照明概念
    7.3了解灯光及其阴影
    7.4理解摄像机和透视
    7.5研究着色选项
    7.6小结
    第八章 8位静止成像
    8.1使用8位图像
    8.2研究8位颜色限制
    8.3了解模型复杂程度
    8.4编辑8位图像
    8.5探讨显示技术
    8.6小结
   第三部分 高级建模技术
    第九章 复杂物体放样
    9.1理解路径
    9.2使用变形栅格
    9.3理解组合变形
    9.4检查映射坐标
    9.5小结
    第十章 在3DEditor中创建和编辑面和顶点
    10.1使用公转轴和自转轴
    10.2在3DEditor中操作顶点
    10.3了解3DEditor中面的编辑
    10.4了解面这一级的表面特性
    10.5小结
    第十一章 3DStudio和AutoCAD的结合
    11.1为什么要使用AutoCAD
    11.2AutoCAD环境和3DStudio的比较
    11.3理解AutoCAD的术语
    11.4使用DXF文件向3DStudio输入图形
    11.5实体转换中的建模效果
    11.6用AutoCAD的3DSOUT向3DStudio输入实体
    11.7 AutoCAD和3DStudio的协调
    11.8使用Release13的3DSIN
    11.9其他AutoCAD工具
    11.10 小结
    第十二章 材质和映像
    12.1了解全映像材质的功能
    12.2使用复杂材质
    12.3检查材质的缺陷
    12.4编辑真实颜色
    12.5小结
    第十三章 灯光和摄像机特技
    13.1讨论灯光技术
    13.2模拟人工灯光
    13.3开发高级摄像机技术
    134理解Release4着色摄像机控制
    13.5小结
    第十四章 24位高分辨率图像
    14.1确定输出分辨率和选择介质
    14.2检验模型复杂性和准确性
    14.3使用Keyframer的多幅静止图像
    14.4大图像内存要求
    14.5小结
   第四部分 基本动画制作技术
    第十五章 Keyframer入门
    15.1了解Keyframer术语
    15.2理解时间维
    15.3理解物体变换
    15.4检验体系连接
    15.5使用简单的转换
    15.6开发FastPreview命令
    15.7小结
    第十六章 使用轨迹和关键帧
    16.1使用TrackInfo
    16.2使用Object/Tracks选项中的命令
    16.3使用KeyInfo
    16.4小结
    第十七章 动画材质
    17.1基本概念
    17.2创建动画材质
    17.3使用动画映像
    17.4小结
    第十八章光源和摄像机的动画制作
    18.1探讨光源和摄像机的基本概念
    18.2实现真实的摄像机移动
    18.3使用动画摄像机调整
    18.4使用摄像机路径
    18.5连接摄像机及其对象
    18.6光源调整的动画制作
    18.7理解已连接的光源移动
    18.8产生动画照明效果
    18.9小结
    第十九章 基于FLIC表示和记录的动画
    19.1理解Flic播放限制
    19.2讨论计时因素
    19.3理解脚本
    19.4开发硬件建立和记录技巧
    19.5小结
   第五部分 高级动画
    第二十章 高级连接和逆运动
    20.1理解实例
    20.2高级连接检查
    20.3理解逆运动
    20.4小结
    第二十一章 特殊关键帧技巧
    21.1理解高级转换
    21.2开发Snapshot建模
    21.3检查运动模糊
    21.4使用路径
    21.5理解电视邮件(VideoPost)
    21.6小结
    第二十二章 编写关键帧脚本
    22.1理解关键脚本
    22.2理解3DStudio如何对待3D空间
    22.3检查取样脚本
    22.4小结
    第二十三章 场/帧精确记录动画
    23.1理解基于计算机动画的实时记录
    23.2构造帧精确磁带记录
    23.3着色帧和场
    23.4直接对磁带进行着色
    23.5对硬盘上文件着色
    23.6理解旋转显示
    23.7小结
   第六部分 附录
    附录A 系统要求
    附录B 着色与输出设备
    附录C 其他软件工具
    附录D 计算机着色和动画的应用
    附录E 三个开发商的外部IPAS例程
    附录F 《3DStudi04.0从入门到精通》的CD-ROM
   

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