1 创作多媒体作品并不难
1.1 Authorware有何独到之处
1.1.1 为计算机辅助教学软件而设计
1.1.2 为非专业人士设计
1.1.3 可以方便地使用其它工具制作的素材
1.1.4 支持多平台
1.2 Authorware对运行环境的要求
1.3 认识Authorware
1.3.1 菜单栏
1.3.2 编辑工具栏
1.3.3 图标工具栏
1.4 小结
2 自己做个小作品
2.1 从无到有——新文件的创建
2.2 把我的作品保存起来
2.3 关闭你的作品
2.4 再次欣赏你的作品——(Open)文件
2.5 小结
3 在作品中引入精美的图片
3.1 图片引入易如反掌
3.1.1 引入图片
3.1.2 引入图片时进行修剪
3.2 改变图片的大小
3.2.1 调整图片的高度和宽度
3.2.2 成比例进行调整
3.3 用编辑工具箱绘制简单的图样
3.4 在图标之间复制对象
3.5 加上一个解说员
3.6 小结
4 在作品中加上动画
4.1 怎样引入一个动画
4.2 在程序运行过程中调试动画位置
4.3 说完就闭嘴——用变量来控制动画
4.4 关于动画图标对话框
4.5 小结
5 作品中的声音是怎么来的
5.1 说完了再做
5.2 声音与动画同步
5.3 一个动画与两个声音的处理
5.4 用变量来控制声音始停
5.5 关于声音图标对话框
5.6 小结
6 在作品中使用层
6.1 对静画使用层
6.2 对动画使用层
6.3 小结
7 图片展示效果和擦除
7.1 给图片展示加效果
7.2 不需要的图片——擦掉
7.3 关于擦除图标的其它问题
7.4 小结
8 暂停展示
8.1 认识一下等待图标
8.2 用任意键结束暂停
8.3 用按钮控制暂停
8.4 控制暂停时间
8.5 小结
9 全方位移动
9.1 鸟滑翔——静移结合
9.2 在移动图标中设置层
9.3 为鸟滑翔加伴音
9.4 动画与移动图标配合
9.5 其它移动方式的探讨
9.6 小结
10 规划程序
10.1 程序窗口中实在没地方了
10.2 这个程序是干什么的——给程序加说明
10.3 给图标起名有学问
10.4 小结
11 文字注释不可少
11.1 给图片加一个说明
11.2 为文字换面孔
11.3 创建自己的风格
11.4 给文字制作阴影效果
11.5 让文字动起来
11.6 文本变量怎样影响文本的显示
11.7 利用外部文本文件
11.8 小结
12 库的使用
12.1 人浮于事该怎么办?
12.2 库中图标内容的编辑
12.3 库与库之间的操作
12.4 关于库窗口
12.5 改变大小
12.5.1 为库加锁
12.5.2 排序
12.5.3 为图标加注释
12.6 小结
13 使用模组真方便
13.1 建立一个模组
13.2 使用模组
13.3 加载模组
13.4 卸载模组
13.5 小结
14 分支漫游
14.1 用判断决策图标实现字符闪烁
14.2 幻灯片的制作
14.3 执行单数分支
14.4 进一步理解判断决策图标
14.4.1 Sequentially(顺序)
14.4.2 Randomly to Any Path(随机选择路径)
14.4.3 Randomly to Unused Path(随机选不重复路径)
14.4.4 To Calculated Path(计算路径)
14.5 对一个判断决策图标的分支进行处理
14.6 小结
15 用Framework管理页
15.1 页管理
15.2 图标在起作用
15.3 文本之间的链接
15.4 文字与声音的链接
15.5 图片之间的链接
15.6 循环播放的翻页结构
15.7 单向播放的翻页结构
15.8 小结
16 交互多多
16.1 按钮一按就动作
16.1.1 退同按钮的制作
16.1.2 开始按钮的制作
16.1.3 按钮响应实例
16.2 规定区域的响应
16.2.1 制作热区响应
16.2.2 带浮动的热区响应
16.3 热物响应
16.3.1 多物响应
16.3.2 绝处逢生
16.4 填图游戏
16.5 控制动画的播放速度
16.6 做个下拉菜单
16.7 用按键来控制移动
16.8 本文响应
16.8.1 做一个比例尺
16.8.2 做一个测验程序
16.9 限时输入密码——时间限制响应
16.10 限次输入——尝试响应
16.11 理解交互对话框各选项的意义
16.11.1 关于十种响应类型
16.11.2 响应类型对话框中选项的理解
16.11.3 理解交互图标
16.12 小结
17 变量与函数
17.1 变量
17.1.1 自定义变量
17.1.2 变量的运算
17.1.3 系统变量
17.1.4 [Variables]对话框的使用
17.2 函数
17.3 小结
18 交付使用
18.1 把库和文件打包在一起
18.2 库与可执行文件分离
18.3 小结
19 程序调试技巧
19.1 起始:终止旗的利用
19.2 利用追踪窗口
19.3 利用Trace函数来追踪变量
19.4 利用显示图标追踪变量
19.5 一些关于程序调试的快捷键
19.6 关于[File Setup]对话框
19.6.1 去掉标题条和菜单条
19.6.2 对屏幕背景色的统调
19.6.3 改变等待按钮
19.7 小结
20 实习天地
20.1 实时显示标尺上的当前位置
20.2 英文小测验
20.3 放大图片
20.4 小结
附录 1 Authorware 3.5常用系统变量
附录 2 Authorware 3.5常用函数