第1章 建筑中计算机的应用
1.1 画一个建筑平面图
1.1.1 如何动手
1.1.2 我看见了什么——认识屏幕
1.1.3 我想做什么——明确目的
1.1.4 我该怎样做——学习方法
1.2 计算机辅助建筑工程设计要解决的问题
1.2.1 计算机是什么
1.2.2 CAD是什么
1.2.3 AutoCAD是什么
1.2.4 对于设计师,AutoCAD能够做什么
1.3 关于计算机
1.3.1 计算机发展简史
1.3.2 伟大的基础
1.3.3 计算机元件
1.3.4 计算机语言
1.3.5 计算机软件
1.4 关于AutoCAD
1.4.1 AutoCAD版本
1.4.2 R12版本的特点
1.4.3 软件组成和运行环境
1.4.4 文件的类型
1.4.5 AutoCAD与硬件
1.4.6 更新版本
1.5 建筑工程技术和图纸
1.5.1 建筑工程技术
1.5.2 建筑工程图纸
1.5.3 标准化与个性化
1.6 英明的决策——使用计算机
1.6.1 引进计算机
1.6.2 购买计算机需要取得的帮助
1.6.3 选择计算机软件
1.6.4 计算机辅助设计系统的实现
第2章 基于AutoCAD屏幕菜单的讲解
2.1 AutoCAD菜单介绍
2.1.1 菜单是什么
2.1.2 菜单的种类
2.1.3 下拉菜单的优缺点
2.1.4 边菜单介绍
2.2 下拉菜单之一——文件管理File
2.2.1 New表示建立新文件
2.2.2 Open表示保存文件
2.2.3 Save表示保存文件
2.2.4 Recover表示修复损坏的文件
2.2.5 Polt表示打印出图
2.2.6 ASE
2.2.7 Imprt/Export表示数据交换
2.2.8 Xref表示外部引用文件
2.2.9 Configure表示配置
2.2.10 Compile表示型文件定义
2.2.11 Utilities表示文件操作
2.2.1 2 Applications表示应用程序
2.2.13 About AutoCAD
2.2.14 Exit AutoCAD
2.3 下拉菜单之二——辅助ASSIST
2.3.1 Help!帮助菜单
2.3.2 Cancel,Undo和Redo
2.3.3 Object Filters目标过滤
2.3.4 Object Smapp>> ;目标选择方式
2.3.5 Inquiry>>;查询
2.3.6 Calculater计算器
2.4 下拉菜单之三——绘图DRAW
2.4.1 Line>>;线命令
2.4.2 Arc>>;弧命令
2.4.3 Circle>>;圆命令
2.4.4 Point>>;点命令
2.4.5 Pollyline复线
2.4.6 Donut圆环
2.4.7 Ellipse椭圆
2.4.8 Polygon>>;多边形
2.4.9 Rectangle;绘制四边形
2.4.10 Insert;插入
2.4.11 3D Surfaces>>;三维表面
2.4.12 Hatch线填充
2.4.13 Text>>;文本标注
2.4.14 Dimensions>>;尺寸标注
2.5 下拉菜单之四——构造CONSTRUCT
2.5.1 Array阵列
2.5.2 Array 3D;三维阵列
2.5.3 Copy;复制
2.5.4 Mirror;镜像
2.5.5 Mirror 3D;三维镜像
2.5.6 Chamfer;切角
2.5.7 Fillet;圆角
2.5.8 Divide;等分
2.5.9 Measure度量
2.5.10 Offset偏移复制
2.5.11 Block块命令
2.6 下拉菜单之五——修改MODIFY
2.6.1 Entity图元编辑
2.6.2 Erase删除
2.6.3 Break断开
2.6.4 Extend延伸
2.6.5 Trim剪切
2.6.6 Align对齐
2.6.7 Move移动
2.6.8 Rotate旋转
2.6.9 Rotate 3D;旋转三维图元
2.6.10 Scale比例
2.6.11 Stretch拉伸
2.6.12 Change变更
2.6.13 Explode打碎
2.6.14 PolyEdit复线编辑
2.6.15 Edit Dims编辑标注
2.7 下拉菜单之六——视图VIEW
2.7.1 Redraw图形的重显
2.7.2 Zoom放缩视窗
2.7.3 Pan平移视窗
2.7.4 Tilemode空间模式选择
2.7.5 Tilemode多视窗生成
2.7.6 Set view>>
2.7.7 Layout>>
2.8 下拉菜单之七——环境设置SETTING
2.8.1 Drawing Aids绘图工具
2.8.2 Layer Control层控制
2.8.3 Object Snap目标捕捉
2.8.4 Entity modes图元建立模式
2.8.5 Point Style点类型选择
2.8.6 Dimension Style标注类型定义
2.8.7 Units Control单位控制
2.8.8 UCS>>用户坐标定义
2.8.9 图元选择设置
2.8.10 手本柄夹点
2.8.11 图形界限Drawing Limits
2.9 下拉菜单之八——渲染RENDER
2.9.1 Render 渲染
2.9.2 Shade着色
2.9.3 Hidc消隐
2.9.4 Views视窗
2.9.5 Lights灯光
2.9.6 Scenes场景
2.9.7 Finishes润饰
2.9.8 Preferences渲染参数编辑
2.9.9 Statistics当前图形状态
2.9.10 Files文件
2.9.11 UFnload Render卸载
2.9.12 RenderMan渲染
2.10 下拉菜单之九——造型MODEL
2.10.1 菜单介绍
2.10.2 Extrrude;拉伸体;Revolve旋转体;Solidity实心体
2.10.3 Primitives;三维图元定义Create Solid Primitive
2.10.4 Union求并;Subtract求差;Intersect求交
2.10.5 Modify>>;修改
2.10.6 Setup>>;设置
2.10.7 Inquiry>>;查询
2.10.8 Dispaly>>;显示
2.10.9 Utility>>;实用程序
2.11 AutoCAD基本命令
第3章 基本图形环境
3.1 进入绘图环境
3.1.1 AutoCAD的启动文件
3.1.2 命令输入方式
3.1.3 操作的基本命令
3.2 AutoCAD的安装与配置
3.2.1 运行安装程序
3.2.2 需要配置哪些东西
3.2.3 其它配置
3.3 基本绘图设置
3.3.1 AutoCAD屏幕
3.3.2 基本设置技巧
3.3.3 有关基本环境的变量
3.4 系统的设置、观察、修改
3.4.1 颜色的设置
3.4.2 线型的设置
3.4.3 随块与随层设置
3.4.4 变量的设置
3.4.5 文件对话框
3.5 支持环境
3.5.1 AutoCAD的支持环境
3.5.2 字体的设置
3.5.3 使用帮助
3.5.4 常用控制
3.6 模板图
3.6.1 什么是模板图
3.6.2 模板图使用技巧和问题处理
3.6.3 典型模板的建立和使用
第4章 简单线命令
4.1 绘制卫生间的大样图
4.1.1 线命令的熟悉使用
4.1.2 洗手盆——弧ARC
4.1.3 马桶——圆CIRCLE
4.1.4 浴缸——椭圆ELLIPSE
4.2 墙与框的绘制
4.2.1 画墙的问题
4.2.2 画墙的方法
4.2.3 门窗的增加
4.2.4 画一个图框
4.2.5 宽度线条命令trace
4.3 绘制一棵树——徒手线条SKETCH
4.3.1 草图线的引入
4.3.2 草图线的命令选项
4.3.3 使用SKETCH绘制轮廓线
4.3.4 草确绘图
4.4 精确绘图
4.4.1 理解绘图的精确性
4.4.2 精确绘图的方法
4.4.3 手柄
4.4.4 捕捉
第5章 计算机中阅读工程图纸的方法
5.1 图形的显示
5.1.1 虚屏
5.1.2 重显与刷新
5.1.3 放缩视窗
5.1.4 移动视图
5.1.5 鹰眼
5.1.6 控制分辩率
5.2 参数的查询
5.2.1 状态命令
5.2.2 图形查询
5.2.3 对象信息
5.2.4 对象属性
5.3 图纸的测量
5.3.1 距离
5.3.2 面积
5.3.3 测量角度
5.3.4 度量命令
5.4 临时退出
5.4.1 为什么临时退出
5.4.2 访问DOS程序和其它程序
5.4.3 使用内存常驻程序的限制
5.4.4 加入启动外部程序的命令
第6章 我的文具盒
6.1 图元的选择
6.1.1 选择的方法
6.1.2 图元选择命令
6.1.3 图元选择的控制
6.1.4 图元选择的技巧
6.2 图元复制、旋转
6.2.1 复制
6.2.2 偏移复制
6.2.3 镜象复制
6.2.4 阵列复制
6.3 图元的删除、恢复
6.3.1 删除、恢复
6.3.2 退回ULNDO、取回REDO的句法选项
6.3.3 应用技巧
6.3.4 清理
6.4 图元的位移、比例
6.4.1 位移
6.4.2 比例
6.4.3 等分
6.5 图元编辑命令
6.5.1 编辑的意义
6.5.2 编辑的方法
6.5.3 编辑的技巧
6.6 自动编辑方法
6.6.1 手柄的意义
6.6.2 编辑的自动化
6.6.3 自动编辑的使用技巧
6.7 图元的变更
6.7.1 变更图元的方法
6.7.2 变更图元的使用
6.7.3 改名
6.8 图元的修改
6.8.1 线图元的修改
6.8.2 面图元的修改
6.8.3 块图元的修改
6.8.4 文本图元的修改
6.9 命令文件
6.9.1 什么是Script文件
6.9.2 如何Script文件
6.9.3 如何运行Script文件
6.9.4 命令文件中的命令
第7章 我的三板斧之一——块命令BLOCK
7.1 块的概念和应用
7.1.1 什么是块
7.1.2 如何使用块
7.1.3 块的性质和变化
7.1.4 块的编辑
7.2 块的应用
7.2.1 插入命令的选项
7.2.2 阵列插入
7.2.3 打碎命令
7.2.4 块的更新
7.2.5 插入技巧
7.2.6 块的应用技巧
7.3 图元的属性
7.3.1 什么是属性
7.3.2 属性命令选项
7.3.3 属性的编辑
7.3.4 属性的应用
7.3.5 属性的思考
7.4 块写文件Wblock
7.4.1 为什么要块写文件
7.4.2 块写文件的句法
7.4.3 使用块写文件的效果
7.5 使用外部参考图形
7.5.1 引用的概念和效果
7.5.2 引用参考文件的选项
7.5.3 引用图形的思考
第8章 我的三板斧之二——层命令LAYER
8.1 层的概念和应用
8.1.1 为什么使用层
8.1.2 图层命令的选项
8.1.3 图层的使用
8.1.4 图层的应用技巧
8.2 层的使用举例——电气平面图
8.2.1 电气图纸的分类
8.2.2 电报图形符号
8.2.3 电气图形的分层绘制
8.3 层的管理
8.3.1 层管理的意义
8.3.2 层管理的技巧
8.3.3 构造辅助层
第9章 我的三板斧之三——标注命令DIM
9.1 标注的引入
9.1.1 为什么要标注
9.1.2 细节的制作
9.1.3 标注的建立
9.1.4 有关尺寸标注的变量
9.2 标注文本
9.2.1 普通文本
9.2.2 动态文本
9.2.3 文本的编辑
9.2.4 特殊的文本标注
9.2.5 文本标注技巧
9.3 标注尺寸
9.3.1 尺寸标注是什么
9.3.2 尺寸标注子对话框
9.3.3 尺寸标注的使用和编辑
9.3.4 变形尺寸标注
9.4 汉字输入与CAD的汉化
9.4.1 AutoCAD的中国化
9.4.2 传统方法汉字化AutoCAD的局限
9.4.3 ACE汉字系统
9.4.4 汉化技术的发展
9.5 型文件的细节
9.5.1 型文件的引入
9.5.2 型文件的定义
9.5.3 型文件的调用
9.5.4 字型文件的使用
9.5.5 文本的输入和输出
9.6 特殊字体文件
9.6.1 什么是Postscript
9.6.2 Postscript in
9.6.3 Postscript out
9.6.4 Postscript的功能
9.6.8 Postscript的编辑
第10章 高级线命令
10.1 线型
10.1.1 加载附加线型
10.1.2 设置当前线型
10.1.3 线型更改和比例
10.1.4 用不同线型绘制图案
10.1.5 专门的线型文件
10.1.6 线命令的绘图技巧
10.2 线填充和面填充
10.2.1 填充的意义
10.2.2 线填充命令
10.2.3 边界填充
10.2.4 提高填充的速度
10.2.5 面填充
10.3 填充的扩展
10.3.1 创建新的填充图案
10.3.2 填充图案的切割
10.3.3 填充的技巧
10.4 复线
10.4.1 复线的引入
10.4.2 复线的句法和选项
10.4.3 复线的编辑
10.4.4 其它复线编辑命令
10.4.5 复线使用技巧
10.4.6 复线持思考
10.5 特殊工程图纸的绘制
10.5.1 工程系统图的种类和共性
10.5.2 电气系统图
10.5.3 设备系统图
10.5.4 小区规划图
第11章 神秘的环境
11.1 环境设置选择
11.1.1 什么是环境
11.1.2 AutoCAD的变量
11.2 自己拭目以待坐标系UCS
11.2.1 什么是坐标系
11.2.2 用户坐标的使用
11.2.3 如何多面画图元
11.2.4 用户坐标系的名称
11.3 多视图
11.3.1 使用多个视窗
11.3.2 多视窗的句法
11.3.3 平面视图PLAN
11.3.4 多视窗的使用技巧
11.4 空间形式
11.4.1 空间概念的引入
11.4.2 模型空间
11.4.3 图纸空间
11.4.4 图纸空间与模型空间的比较
第12章 站立的图纸
12.1 三维基础
12.1.1 三维的表达
12.1.2 轴侧图
12.1.3 三维平面
12.1.4 三维曲面
12.2 三维图元的编辑
12.2.1 什么是AME
12.2.2 怎么使用AME命令
12.2.3 三维图元的建立
12.2.4 AME质量特性
12.2.5 AME系统变量
12.2.6 AME材料选择
12.3 面域造型
12.3.1 面域的建立
12.3.2 面域的使用
12.3.3 三维操作技巧
12.3.4 着色
12.3.5 三维绘图的限制
12.3.6 建立曲面
12.4 质感绘的概念和原理
12.4.1 什么是质地
12.4.2 消隐网络
12.4.3 光源和环境的安排
12.4.5 阴影与透视的基本概念
12.4.6 句法与选项
12.5 照相馆和光源
12.5.1 渲染技术
12.5.2 为什么渲染
12.5.3 灯光
12.5.4 重新配置渲染模式
12.5.5 快速渲染
第13章 图纸的输出
13.1 打印机和绘图仪
13.1.1 打印机
13.1.2 绘图仪
13.1.3 设置绘图仪
13.1.4 绘图打印的一般步骤
13.2 图纸的输出
13.2.1 检查绘图仪的配置
13.2.2 选择绘图仪
13.2.3 设置绘图笔参数
13.2.4 定义绘图区域
13.2.5 设置图纸的大小
13.2.6 原点和比例
13.3 绘图参数配置文件PCP
13.3.1 什么是PCP文件
13.3.2 PCP的格式
13.3.3 使用技巧
13.4 输出技巧和实例
13.4.1 输出遇到的问题
13.4.2 常用的技巧
13.4.3 输出的技巧
第14章 共享CAD
14.1 共享图形的概念
14.1.1 图形交换的用途
14.1.2 共享信息的问题
14.1.3 输入已经存在的图形
14.1.4 共享的技巧
14.2 图形交换程序的使用
14.2.1 DXF格式
14.2.2 WNF格式
14.2.3 DXD格式
14.2.4 前面路很长
14.3 连接数据库
14.3.1 数据库是什么
14.3.2 连接数据库需要哪些东西
14.3.3 数据库标准查询语言SQL
14.3.4 运用SQL语句
14.3.5 ASE命令语法
14.3.6 ASE命令的使用
14.4 数据共享
14.4.1 共享的意义
14.4.2 共享的方法
14.4.3 ATTEXT属性提取
14.5 网络中的AutoCAD
14.5.1 网络是什么
14.5.2 AutoCAD的内存与网络
14.5.3 网络中的文件管理
14.5.4 PAM磁盘上的临时文件
第15章 按自己的方式作图
15.1 简化命令的编写
15.1.1 计算机程序设计并不神秘
15.1.2 键盘命令
15.1.3 程序命令的编写
15.1.4 简化命令的编写ACAD.LSP
15.2 建立自己常用的图库
15.2.1 幻灯片文件的建立
15.2.2 幻灯片的观看
15.2.3 幻灯片库的建立
15.2.4 幻灯片文件的排序
15.3 LISP语言
15.3.1 认识AutoLISP
15.3.2 LISP程序的使用
15.3.3 LISP程序的编辑技巧
15.3.4 LISP思考要点
15.4 作图技巧和习惯做法
15.4.1 作图技巧和积累
15.4.2 避免刷新
15.4.3 控制文件的大小
15.4.4 如何使用通配符
15.4.5 常用技巧
15.4.6 存盘技巧
15.4.7 统计材料表
15.5 编写自己的菜单
14.5.1 菜单文件的选择
14.5.2 菜单文件的编制
15.5.3 思考要点
15.6 应急药箱
15.6.1 常规检查方法
15.6.2 症状和药方
15.6.3 偏方
第16章 现实与未来
16.1 支持AutoCAD——工程设计二次开发商品软件
16.1.1 AutoCAD的二次开发
16.1.2 建筑工程系列软件
16.1.3 工程专业软件
16.1.4 室内设计软件
16.1.5 开发的方向
16.2 计算机辅助设计的进步
16.2.1 模型技术
16.2.2 智能研究
16.3 云中漫步——人工智能设计的展望
16.3.1 专家系统
16.3.2 预测未来
16.3.3 继续向前走
参考文献