注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3D Studio MAX R2.5学习捷径:基本操作与建模篇

3D Studio MAX R2.5学习捷径:基本操作与建模篇

3D Studio MAX R2.5学习捷径:基本操作与建模篇

定 价:¥36.00

作 者: 黄心渊,李明辉,张若青编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 动画

购买这本书可以去


ISBN: 9787302031352 出版时间: 1998-03-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 395页 字数:  

内容简介

  内容提要本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudioMAXR2.5培训系列教材第1卷。本书内容涵盖3DStudioMAXR2.5安装方法和新特性,通过各应用示例,讲述如何使用选择集和组,如何使用变换与变换坐标系,如何使用阵列复制、使用堆栈、使用摄像机等基本操作方法。建模篇以丰富的样例讲述创建基本几何体,扩展几何体,创建二维图形,从二维到三维的各种放样方法,创建组合对象与门窗,NURBS建模等从基本到高级的建模技术。本书通俗易懂,实例丰富,实用性强,既适合于高等学校和3DStudioMAX各培训班用作教材,也适用于电脑动画爱好者、影视制作人员自学与参考。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX R2.5学习捷径:基本操作与建模篇》作者简介

图书目录

     目 录
    第1篇 安装与基本操作
   第1章 3DSMAXR2.5的安装及其新功能介绍
    1.1 安装3DS MAXR2.5
    1.1.1 系统需求
    1.1.2 安装硬件锁
    1.1.3 软件的安装
    1.1.4 软件的注册
    1.2 3DSMAXR2.5的新功能及其增强功能
    1.2.1 在建模方面的新功能
    1.2.2 特别的动画效果
    1.2.3 渲染
    1.2.4 大气效果
    1.2.5 网络渲染
    1.2.6 材质和明暗
    1.2.7 照明
    1.2.8 摄像机
    1.2.9 后期处理
    1.2.10 视口交互
    1.2.11 一般特征
    1.2.12 定制操作
    1.2.13 准确性
    1.2.14 场景的调和
    1.2.15 支持的几何数据
    1.2.16 新的API分类
    1.2.17 MAX2sDK
   第2章 初识MAXR2.5
    2.1 启动MAXR2.5
    2.2 MAXR2.5的操作界面
    2.3 调整视图并设定动态的汉字
    2.3.1 调整并使用视图
    2.3.2 创建动态的汉字
    2.4 动画的设定
    2.5 给对象指定材质并制作材质动画
    2.5.1 给对象指定材质
    2.5.2 制作动态材质
    2.5.3 动画文件的预览
    2.6 雪花粒子
    2.7 小结
   第3章 MAXR2.5的操作界面
    3.1 了解屏幕的布局
    3.1.1 菜单栏
    3.1.2 工具栏(T00LBAR)
    3.1.3 命令面板
    3.1.4 状态栏
    3.1.5 提示栏
    3.1.6 时间控制
    3.1.7 视图
    3.1.8 视图调整控制
    3.2 定制3DSMAXR2.5的界面
    3.2.1 改变工具栏的长短
    3.2.2 改变命令面板的位置
    3.2.3 改变视口的颜色
    3.2.4 改变视口中的栅格线
    3.2.5 捕捉增量的设置
    3.2.6 编辑命令面板内容的设置
    3.2.7 设置3DSMAX的快捷键
    3.2.8 动画时间的设置
    3.3 标准几何对象的建立
    3.4 对象的编辑修改
    3.5 小结
   第4章 选择和选择集
    4.1 使用单击和区域的方法选择对象
    4.1.1 使用单击的方法选择对象
    4.1.2 使用区域的方法选择对象
    4.2 根据名称和颜色选择对象
    4.2.1 根据对象名称选择
    4.2.2 根据颜色选择对象
    4.3 下拉式菜单中的其他选择命令
    4.4 选择集
    4.4.1 建立并命名一选择集
    4.4.2 选择已命名的选择集
    4.4.3 变更已命名的选择集
    4.5 双重功能的选择工具
    4.6 选择并组合对象
    4.7 小结
   第5章 对象的变换
    5.1 变换常用工具
    5.1.1 选择并变换工具
    5.1.2 变换管理的按钮
    5.2 使用轴向约束按钮
    5.3 坐标系的使用
    5.4 坐标轴心
    5.4.1 轴心
    5.4.2 选择集中心
    5.4.3 坐标轴心
    5.4.4 点对象的使用
    5.4.5 使用多个对象的中心点
    5.4.6 缩放功能的使用
    5.5 变换的动态设定
    5.5.1 Squash的动态设定
    5.5.2 动画及变换的中心
    5.6 从键盘输入变换值
    5.7 小结
   第6章 编辑修改器堆栈
    6.1 认识堆栈
    6.1.1 堆栈中的内容安排
    6.2 给堆栈添加编辑修改器
    6.2.1 Modify命令面板的外观
    6.2.2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化
    6.2.3 Gimzo的调整
    6.2.4 取得创建参数
    6.3 堆栈的编辑
    6.3.1 ShowEndResult(显示最后结果)的使用
    6.3.2 取消编辑修改器的影响
    6.3.3 删除某编辑修改器
    6.4 使用SpaceWarps(空间变形)按钮
    6.4.1 创建波浪效果
    6.4.2 与对象结合
    6.4.3 调整扭曲的效果
    6.4.4 查看堆栈内容
    6.5 改变堆栈内容的排列顺序
    6.5.1 给圆柱体指定编辑修改器
    6.5.2 使用XFORM编辑修改器
    6.6 同时修改多个对象
    6.6.1 创建对象并指定编辑修改器
    6.6.2 编辑修改器的关联与独立
    6.7 扭曲的圆桌
    6.7.1 建立模型
    6.7.2 修改桌腿
    6.7.3 制作一小段动画
    6.7.4 将桌子各成分组合为组
    6.8 小结
   第7章 EditMesh编辑修改器与次对象选择
    7.1 编辑修改器概述
    7.2 使用EditMesh编辑修改器
    7.2.1 理解选择集的等级
    7.2.2 对节点操作
    7.2.3 更改编辑修改器名称
    7.2.4 改变创建参数
    7.3 使用Vol.Select编辑修改器和MeshSelect编辑修改器
    7.3.1 设定Vo1.Select编辑修改器
    7.3.2 设定Vol.Select编辑修改器
    7.4 设置次对象动画
    7.4.1 使用VolSelect编辑修改器时的动画
    7.4.2 使用EditMesh编辑修改器时的动画
    7.5 在山谷中飞行的卡通飞机
    7.5.1 使用平面拉伸创建飞机
    7.5.2 给飞机创建一个飞行的环境
    7.5.3 设定场景
    7.6 小结
   第8章 复制、关联复制与参考复制
    8.1 复制几何对象
    8.1.1 建立并复制对象
    8.1.2 编辑修改对象
    8.2 检查堆栈中的数据流向
    8.2.1 新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流
    8.2.2 空间扭曲的影响
    8.3 扭曲的关联复制品
    8.4 使用阵列复制制作像蛇一样游动的球链
    8.5 小结
   第9章 创建摄像机
    9.1 3DSMAX的摄像机
    9.2 创建并调整摄像机
    9.3 小结
    第2篇 建立模型
   第10章 创建基本的几何体
    10.1 生成标准的几何体
    10.1.1 创建长方体
    10.1.2 创建球体
    10.1.3 创建环状几何体
    10.1.4 创建管状几何体
    10.2 生成扩展的几何体
    10.2.1 创建多面体
    10.2.2 创建有倒角的长方体
    10.2.3 创建圆环结
    10.2.4 创建有倒角的圆柱体
    10.3 小结
   第11章 建立2D模型
    11.1 产生一个2D图形
    11.1.1 创建圆和矩形
    11.1.2 创建多边形
    11.1.3 创建椭圆、星星和圆环,并使用StartNewShape
    11.1.4 使用Editspline编辑修改器合并/分解样条线
    11.1.5 创建文字
    11.1.6 使用Section生成截面图形
    11.1.7 Helix(螺旋)工具
    11.2 使用EditSpline编辑修改器编辑节点
    11.2.1 创建图形并指定编辑修改器
    11.2.2 改变节点的类型
    11.2.3 锁定Bezier调整杆
    11.2.4 调整节点及调整杆
    11.2.5 拉直线段
    11.3 画线工具
    11.3.1 创建一条线
    11.3.2 改变画线方式
    11.3.3 产生可以渲染的线段
    11.4 连接曲线
    11.4.1 创建图形并使用Close
    11.4.2 插入节点并进行连接
    11.4.3 将两条曲线连接起来
    11.4.4 用Insert和CreateLine
    11.5 2D图形的布尔运算
    11.6 小结
   第12章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚
    12.1 拉伸(Extrude)
    12.2 旋转(Lathe)
    12.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体
    12.4 倒角(Bevel)
    12.5 根据侧面轮廓倒角(BevelProfile)
    12.7 小结
   第13章 从二维到三维:放样
    13.1 放样的概念和基本操作
    13.2 先选择路径,然后得到截面图形
    13.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面
    13.2.2 加入截面图形并调整图形的方位
    13.2.3 移动截面图形并进行复制
    13.2.4 编修路径
    13.3 取得路径
    13.3.1 创建放样对象
    13.3.2 将图形加入到路径中
    13.4 辨识合法的图形
    13.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象
    13.4.2 制作圆弧状的徽标
    13.4.3 将文字图形作为路径
    13.4.4 使用开放式的曲线
    13.4.5 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆柱体
    13.5 小结
   第14章 从二维到三维:放样中的变形
    14.1 使用3DSMAXR2.5的变形工具
    14.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的对象
    14.3 建立Bevel(倒角)变形效果
    14.4 使用Fit制作其他的对象
    14.5 小结
   第15章 几何体的组合
    15.1 变形对象
    15.1.1 创建变形的球
    15.1.2 放样中的变形
    15.2 布尔运算
    15.2.1 立方体和球的布尔运算
    15.2.2 布尔运算嵌套
    15.2.3 布尔运算中的材质
    15.3 使一个对象适应另一个
    15.4 ShapeMerge组合对象
    15.5 分散对象
    15.6 对象连接
    15.7 小结
   第16章 建立门和窗
    16.1 创建各种类型的门
    16.1.1 枢轴门的参数
    16.1.2 滑动门的参数
    16.1.3 BiFold(折叠门)
    16.2 创建各种类型的窗户
    16.2.1 Awning(遮蓬式窗)
    16.2.2 Casement
    16.2.3 Fixed
    16.2.4 Pivoted
    16.2.5 Projected
    16.2.6 Sliding
    16.3 建立门和窗
    16.4 小结
   第17章 NURBS 建模
    17.1 创建NURBS曲线
    17.1.1 创建NURBS曲线
    17.1.2 编辑修改NURBS曲线
    17.2 创建NURBS曲面
    17.2.1 建立PointSurface
    17.2.2 创建CVSurf
    17.3 对曲面进行编辑修改的命令和参数
    17.3.1 General卷展栏——总体设置
    17.3.2 SurfaceApproximation卷展栏——曲面的近似
    17.3.3 CurveApproximation卷展栏——曲线近似
    17.3.4 CreatePoints卷展栏——创建点
    17.3.5 CreateCurves卷展栏——创建曲线
    17.3.6 CreateSurface卷展栏——创建曲面
    17.3.7 Surface(曲面)次对象卷展栏
    17.3.8 SurfaceCV次对象层级
    17.3.9 Curve(曲线)次对象卷展栏
    17.4 NURBS建模方法
    17.4.1 创建曲面几何体
    17.4.2 NURBS曲面中的动画
    17.5 小结
   

本目录推荐