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Visual C++技术内幕:第四版

Visual C++技术内幕:第四版

定 价:¥96.00

作 者: (美)David J.Kruglinski著;潘爱民,王国印译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 微软版权图书
标 签: VC++

购买这本书可以去


ISBN: 9787302032434 出版时间: 1999-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 814 字数:  

内容简介

  正如本书的目录中所列出的那样,本书主要包括六大部分和附录。第一部分:Windows、VisualC++和应用程序框架基础在这部分中,既有理论阐述,又有实际应用,我力求使这两者达到一种平衡。在这部分中,我对Win32和VisualC++的基本组成作了一番评论,进而逐步将应用程序框架以及文档-视图结构(document::viewarchitecture)展现在读者面前。同时,在这部分中还给出了一个通过MFC类库中的类来构造的简单的“Hello,world!”程序,该程序只需30行代码。第二部分:MFC库中的视图类在假定读者已经熟悉使用基本的WindowsAPI的前提下,类库文档材料简捷而又完整地介绍了应用程序框架的基本元素。在第二部分中,我将把读者的注意力集中在应用程序框架的主要构成元素之一::“视图”(view)上,“视图”实际上是一个窗口。在这里,我们将从C++和类库中的类的角度来学习和掌握熟练的Windows程序员早已熟知的有关窗口的一些特性。您还将使用VisualC++工具,而这些工具避免了以前Windows程序员不得不忍耐的一些繁杂的代码编写工作。第二部分介绍了很多内容,包括用位图进行图形编程、对话框数据交换、ActiveX控件使用、32位内存管理,以及多线程编程。其中的练习将帮助您编写比较复杂的基于Windows的程序,但这些程序并没有充分利用应用程序框架的高级特性。第三部分:文档-视图结构这一部分介绍了应用程序框架的核心::文档-视图结构。在这部分中,读者将会了解什么是“文档”(document)(在这里,“文档”并不是指文字处理工作中通常所说的文档,它有更进一步的含义),也将学习如何将文档同第二部分中所介绍的视图联系起来。一旦读者动手编写出了一个自己的文档类,就会禁不住对类库简化文件I/0及打印的方式感到非常的惊讶。另外,读者在这部分中也会接触到命令消息处理(commandmessageprocessing)、工具栏(toolbar)、状态栏(statusbar)、切分框架(splitterframe)以及上下文相关帮助(context-sensitivehelp)。同时,读者还将学习Windows的多文档界面(MDI),这是当前基于Windows的应用程序的标准。第三部分还讨论了如何用MFC库编写动态连接库。您将知道在扩展DLL(extensionDLL)和正规DLL(regularDLL)之间的区别。如果您过去习惯于Win16的DLL,那么请注意在移到Win32时会有一些变化。第四部分:ActiveX:组件对象模型、自动化和OLE要介绍COM不是一本书能够完成的。第四部分从MFC的角度出发,使您开始学习基本的COM理论。接下来您将学习Automation(自动化),这是连接C++和VisualBasicforApplications(VBA)的纽带。您还将熟悉统一数据传输(uniformdatatransfer)和结构化存储(structuredstorage),还要学习复合文档(compounddocument)和嵌入对象(embeddedobject)的基础知识。第五部分:数据库管理基于Windows的程序常常要访问大型数据库的信息。VisualC++现在支持两种独立的数据库管理方式:OpenDatabaseConnectivity(开放数据库连接性,简称为ODBC)和DataAccess0bjects(DAO)。第五部分对每种方式各设有一章。您将学习对这两种方式的更广泛的MFC和向导支持,还将看到在ODBC和DAO之间的相似和不同之处。第六部分:Internet程序设计这部分是第四版的新内容。它从Internet的技术指南开始,涉及了TCP/IP协议和Winsock及WinInetAPI。您可以学到如何为Internet和intranet(内联网)编写C++服务端程序和客户端程序,您还可以学到如何编写ISAPIDLL以便扩展MicrosoftInternetInformationServer。附录附录A列出了消息映射宏和对应的消息控制函数原型的列表。ClassWizard通常会为您生成这些代码,但有时您必须手工添加一些宏和函数条目。附录B描述了MFC应用程序框架的运行时类信息和动态创建系统。这是独立于RTTI(runtimetypiinformation,运行时类型信息)的特征,而RTTI现在已经成了ANSIC++的一部分。

作者简介

  作者简介DavidKruglinski是一位自学成才的、杰出的程序设计员、作家、教师和户外活动家。自从1966年加入Purdue大学,他就开始了程序设计生涯;1976年他的一位朋友从垃圾箱中发现了一块8080板,从那以后他就开始针对微机编写应用程序。《VisualC++技术内幕》是David的第五本书。1992年他为Microsoft出版社写了该书的第一版。该书赢得了很大的成功并受到了读者的广泛欢迎。作为最畅销的书,该书现在已经到第四版了;在为Microsoft出版社写作之前,David编写了四本书,涉及的内容从微机数据库管理系统一直到PC通信。由于他在写作和程序设计方面的出色表现,1991年中期他与Microsoft基本类库(MFC)1.0版本的文档小组建立了正式合约关系。在大多数MFC参考材料,特别是对一些基本类如CString等的说明中,我们不难看到David的精辟论述。当1992年MicrosoftC/C++7.0正式推出时,他离开了Microsoft语言开发小组,专门从事《VisualC++技术内幕》的写作。David被公认为MFC和VisualC++语言这两方面技术的权威。他成功地发起组织了软件工具研究小组,并兼作MicrosoftVisualC++的顾问和指导。他经常驾驶着他的滑翔机,在各地授课、做报告、参加会议等。David通过与Microsoft的密切合作,紧密跟踪着最新的软件发展方向。他经常去拜访VisualC++开发小组的成员,从而得以不断跟踪新的发展,并深入研究MFC中的一些新技术,如OLE、数据库和Internet等。作为一个周游世界的旅行家和户外活动爱好者,David经常徒步旅行和爬山,他从不闲着。从80年代后期他开始滑翔机运动,在过去的几年中,作为一个优秀的飞行员,他赢得了国际级的名誉。David是一个大胆的、非传统的飞行员,他时而翱翔在高山上,时而低飞在山谷中,充分领略了从欧洲到北美洲的壮观美景。他不断刷新新的记录,包括空中停留时间、旅行距离、飞行高度。“顺风去吧,Dave。”1997年4月17日,Kruglinski在华盛顿州OKanogan郡Methow峡谷飞行时不幸遇难,终年49岁。“据说,当藏族人面对危险,或者当他们要穿过雪山和大河时,他们会喊,‘每个活着的人100年后都会死,所以又有什么可害怕的呢?’Dave就是这样的人,但他没有喊。”LowellSkoog,滑翔机飞行伙伴

图书目录

  前    言
  第一部分  Windows、Visual C++和应用程序框架基础
  第一章  Microsoft Windows和Visual C++
    1.1  Windows的编程模式
    1.1.1  消息处理
    1.1.2  Windows的图形设备接口(GDI)
    1.1.3  基于资源的程序设计
    1.1.4  内存管理
    1.1.5  动态连接库(DLL)
    1.1.6  Win32应用程序编程接口
    1.2  Visual C++的组成
    1.2.1  Microsoft Developer Studio 97和创建过程
    1.2.2  资源编辑器——Workspace Resource View
    1.2.3  C/C++编译器
    1.2.4  资源编译器
    1.2.5  连接器
    1.2.6  调试器
    1.2.7  AppWizard
    1.2.8  C1assWizard
    1.2.9  源程序浏览器
    1.2.10  联机帮助
    1.2.11  Windows诊断工具
    1.2.12  源代码控制
    1.2.13  Gallery
    1.2.14  Microsoft基本类库4.21版
    1.2.15  Microsoft ActiveX模板库
  第二章  Microsoft基本类库应用程序框架
    2.1  为什么要使用应用程序框架
    2.1.1  学习曲线
    2.2  什么是应用程序框架
    2.2.1  应用程序框架和MFC库
    2.2.2  应用程序框架示例
    2.3  MFC库消息映射
    2.3.1  文档和视图
  第二部分  MDC库中的视图类
  第三章  从“Hello,world!”着手学习AppWizard
    3.1  什么是视图
    3.2  单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI)
    3.3  “不做任何事情”的应用程序
    3.4  CEx03aView视图类
    3.5  在视窗内绘图——Windows的图形设备接口
    3.5.1  0nDraw成员函数
    3.5.2  Windows设备环境
    3.5.3  往EK03A程序中加入绘制代码
    3.6  资源编辑器简介
    3.6.1  ex03a.rc的内容
    3.6.2  运行对话框资源编辑器
    3.7  Win32 Debug目标和Win32 Release目标
    3.8  允许诊断宏
    3.9  对预编译头文件的理解
    3.10  两种方法运行程序
  第四章  基本事件处理、映射模式和滚动视图
    4.1  获取用户输入——消息映射函数
    4.1.1  消息映射
    4.1.2  保存视图的状态—类数据成员
    4.1.3  初始化视图类数据成员
    4.1.4  使矩形区域无效
    4.1.5  Windows的客户区域
    4.1.6  CRect,CPoint和CSize类的运算
    4.1.7  一个点是否在矩形内
    4.1.8  CRect的LPRECT操作符
    4.1.9  一个点是否在椭圆内
    4.2  EX04A示例程序
    4.3  对EX04A使用ClassWizard
    4.3.1  同时使用AppWizard和ClassWizard
    4.4  映射模式
    4.4.1  MM_TEXT映射模式
    4.4.2  “固定比例”映射模式
    4.4.3  “可变比例”映射模式
    4.4.4  坐标变换
    4.4.5  EX04B示例程序——转换到MM_HIMETRIC映射模式
    4.5  滚动视窗
    4.5.1  窗口比人们所见到的要大
    4.5.2  滚动条
    4.5.3  滚动方式的选择
    4.5.4  OnInitialUpdate函数
    4.5.5  接收键盘输入
    4.5.6  EX04C滚动示例程序
    4.6  其他Windows消息
    4.6.1  WM_CREATE消息
    4.6.2  WM_CLOSE消息
    4.6.3  WM_QUERYENDSESSION消息
    4.6.4  WM_DESTROY消息
    4.6.5  WM_NCDESTROY消息
  第五章  图形设备接口(GDI)、颜色及字体
    5.1  设备环境类
    5.1.1  显示设备环境类CClienDC和CWindowsDC
    5.1.2  构造和析构CDC对象
    5.1.3  设备环境的状态
    5.1.4  CPaint DC类
    5.2  GDI对象
    5.2.1  GDI对象的构造与析构
    5.2.2  跟踪GDI对象
    5.2.3  库存的GDI对象
    5.2.4  GDI选择的有效期
    5.3  Windows的颜色映射
    5. 3.1  标准视频图形阵列(VGA)显示卡
    5.3.2  256色显示卡
    5.3.3  16位颜色显示卡
    5.3.424位颜色显示卡
    5.4  字体
    5.4.1  字体是GDI对象
    5.4.2  选择字体
    5.4.3  打印字体
    5.4.4  显示字体
    5.4.5  显示器的逻辑英寸和物理英寸
    5.4.6  计算字符高度
    5.5  EX05A示例程序
    5.5.1  EX05A程序的组成元素
    5.6  EX05B程序
    5.6.1  EX05B程序的组成元素
    5.7  EX05C示例程序——再次使用CScrollView
    5.7.1  EX05C程序的组成元素
    5.7.2  CScrollView的SetScaleToFitSize模式
    5.7.3  在滚动视图中使用逻辑twips映射模式
  第六章  模式对话框和Windows通用控件
    6.1  模式和无模式对话框
    6.2  资源和控件
    6.3  模式对话框的编程
    6.4  包罗万象的对话框——EX06A示例程序
    6.4.1  创建对话框资源
    6.4.2  C1assWizard和对话框类
    6.4.3  将对话框与视图相连接
    6.4.4  深入理解EX06A应用程序
    6.5  对话框程序的改进
    6.5.1  获得OnOK退出控制
    6.5.2  OnCancel处理
    6.5.3  和滚动条控件挂上钩
    6.6  控件的标识:CWnd指针和控件ID
    6.7  设置对话框的背景色和其中控件的颜色
    6.8  在对话框窗口内绘图
    6.9  在运行时加入对话框控件
    6.10  利用其他的控件特性
    6.11  Windows通用控件
    6.11.1  进度指示器控件
    6.11.2  滑杆条(Trackbar)控件
    6.11.3  微调按钮控件
    6.11.4  列表控件
    6.11.5  树状控件
    6.11.6  WM_NOTIFY消息
    6.12  EX06B示例程序
    6.13  其他Windows通用控件
  第七章  无模式对话框和Windows通用对话框类
    7.1  无模式对话框
    7.1.1  创建无模式对话框
    7.1.2  用户定义的消息
    7.1.3  对话框的归属
    7.1.4  无模式对话框的例子——EX07A
    7.2  CrormView类——另外一种可供选择的无模式对话框
    7.3  Windows通用对话框
    7.3.1  直接使用CFileDialog类
    7.3.2  从通用对话框类进行派生
    7.3.3  嵌套对话框
    7.3.4  使用CFileDialog的一个例子——EX07B
    7.3.5  CFileDialog的其他可定制特性
  第八章  使用ActiveX控件
    8.1  Activex控件和普通的Windows控件
    8.1.1  普通的Windows控件——参考体系
    8.1.2  Activex控件与普通控件的相同点
    8.1.3  Activex控件与普通控件的不同点——属性和方法
    8.2  安装Activex控件
    8.3  日历控件
    8.4  Activex控件包容器编程
    8.4.1  属性访问
    8.4.2  C1assWizard为Activex控件产生的C++类
    8.4.3  AppWizard对ActiveX控件的支持
    8.4.4  C1assWizard和包容器对话框
    8.4.5  对话框类数据成员和控件类的用法
    8.4.6  映射ActiveX控件事件
    8.4.7  把ActiveX控件锁定在内存里
    8.5  EX08A示例程序——Activex控件对话框包容器
    8.6  Activex控件在HTML文件中的使用
    8.7  在运行时创建ActiveX控件
    8.8  EX08B示例程序——Web浏览器ActiveX控件
    8.9  EX08C示例程序——一个完整的双窗口浏览器
    8.10  图形属性
    8.11  约束属性——改变通知
    8.12  其他的Activex控件
  第九章  Win32内存管理
    9.1  进程和内存空间
    9.1.1  Windows 95进程地址空间
    9.1.2  Windows NT进程地址空间
    9.2  虚拟内存如何工作
    9.3  VirtualAlloc函数——占用和保留内存
    9.4  Windows堆和G1obalAlloc函数族
    9.5  小内存堆,C++的new和delete操作符,_heapmin
    9.6  内存映射文件
    9.7  访问资源
    9.8  管理动态内存的一些提示
    9.9  常量数据的优化存储
  第十章  位图
    10.1  GDI位图和与设备无关的位图
    10,2  彩色位图和单色位图
    10.3  使用GDI位图
    10.3.1  从资源中装入GDI位图
    10.3.2  显示映射模式的作用
    10.3.3  对位进行伸缩处理
    10.3.4  EXl0A示例程序
    10.4  利用位图改进屏幕显示
    10.4. 1  EXl0B示例程序
    10.4.2  Windows动画
    10.5  DIB和CDib类
    10.5.1  关于调色板编程的术语
    10.5.2  DIB、象素和颜色表
    10.5.3  BMP文件中DIB的结构
    10.5.4  DIB访问函数
    10.5.5  CDib类
    10.5.6  DIB显示性能
    10.5.7  EXl0C示例程序
    10.6  进一步使用DIB
    10.6.1  LoadImage函数
    10.6.2  DrawDibDraw函数
    10.7  在按钮上设置位图
    10.7.1  EXl0D示例程序
    10.7.2  进一步使用位图按钮
  第十一章  Windows消息处理和多线程编程
    11.1  Windows消息处理
    11.1.1  单线程程序处理消息的过程
    11.1.2  交出控制
    11.1.3  计时器
    11.1.4  EX11A示例程序
    11.2  空状态处理
    11.3  多线程编程
    11.3.1  编写辅助线程函数和启动线程
    11.3.2  主线程如何和辅助线程通话
    11.3.3  辅助线程如何和主线程通话
    11.3.4  EX11B示例程序
    11.3.5  用事件使线程同步
    11.3.6  EXllC示例程序
    11.3.7  线程阻塞
    11.3.8  排斥区
    11.3.9  互斥体(mutex)和信号(semaphore)
    11.3.10  用户界面线程(UI线程)
  第三部分  文档—视图结构
  第十二章  菜单、键盘加速键、复文本编辑控件和属性表
    12.1  主框架窗口和文档类
    12.2  Windows的菜单
    12.3  键盘加速键
    12.4  命令处理
    12.4.1  派生类中的命令消息控制
    12.4.2  更新命令用户界面消息控制函数
    12.4.3  对话框发送的命令
    12.5  应用程序框架的内含菜单项
    12.6  菜单项的允许/禁用
    12.7  MFC文本编辑选择
    12.7.1  CEditView类
    12.7.2  CRichEditView类
    12.7.3  CRichEditCtrl类
    12.8  EXl2A示例程序
    12.9  属性表
    12.9.1  创建属性表
    12.9.2  属性表数据交换
    12.10  改进EXl2A示例程序
    12.11  Apply按钮的处理过程
    12.12  CMenu类
    12.13  创建浮动的弹出式菜单
    12.14  扩展命令处理
  第十三章  工具栏和状态栏
    13.1  控制栏和应用程序框架
    13.2  工具栏
    13.2.1  工具栏位图
    13.2.2  按钮的状态
    13.2.3  工具栏和命令消息
    13.2.4  工具栏更新命令UI消息控制函数
    13.3  工具提示
    13.4  寻找主框架窗口
    13.5  EXl3A工具栏示例程序
    13.6  状态栏
    13.6.1  状态栏的定义
    13.6.2  信息行
    13.6.3  状态指示器
    13.6.4  获得对状态栏自
    13.7  EXl3B状态栏示例程序
  第十四章  可重用框架窗口基类
    14.1  为什么可重用基类难以设计
    14.2  CPelsistentFrame类
    14.3  CFrameWnd类和ActivateFrame成员函数
    14.4  PreCreateWindow成员函数
    14.5  Window注册表
    14.6  使用CString类
    14.7  最大化窗口的位置
    14.8  控制栏状态和注册表
    14.9  静态数据成员
    14.10  默认窗口矩形
    14.11  EXl4A示例程序
    14.12  MDI应用程序中的持续框架
  第十五章  文档与视图的分离
    15.1  文档—视图之间的相互作用函数
    15.1.1  CView::GetDocument函数
    15.1.2  CDocumeat::UpdateViews函数
    15.1.3  CView::OnUpdate函数
    15.1.4  CView::0nInitialUpdate函数
    15.1.5  CDocument::0nNewDocument函数
    15.2  最简单的文档—视图应用程序
    15.3  CFormView类
    15.4  C0bject类
    15.5  诊断信息转储
    15.5.1  TRACE宏
    15.5.2  afxDump对象
    15.5.3  信息转储环境及CObject类
    15.5.4  未被删除对象的自动信息转储
    15.6  EX15A示例程序
    15.7  更加高级的文档—视图之间的相互作用
    15.8  CDocument::Deletdontents函数
    15.9  C0bList集合类  
    15.9.1  对先入先出列表使用C0bList类
    15.9.2  在CObList中进行迭代——POSITION变量
    15.9.3  CTypedPtrList模板集合类
    15.9.4  信息转储环境及集合类
    15.10  EX15B示例程序
    15.10.1  资源要求
    15.10.2  代码要求
    15.10.3  CStudentDoc
    15.10.4  CStudentView
    15.10.5  测试EXl5B应用程序
    15.11  留给读者的两个练习
  第十六章  读和写文档———SDI应用程序
    16.1  什么是序列化
    16.1.1  磁盘文件和归档(Archives)
    16.1.2  使类可序列化
    16.1.3  编写Selldize函数
    16.1.4  从归档中载入——内嵌对象和指针
    16.1.5  使集合序列化
    16.1.6  Serialize函数和应用程序框架
    16.2  SDI应用程序
    16.2.1  Windows应用程序对象
    16.2.2  文档模板类
    16.2.3  文档模板资源
    16.2.4  SDI文档的多视图
    16.2.5  创建空文档——CWinApp::OnFileNew函数
    16.2.6  文档类的OnNewDocument函数
    16.2.7  连接Fi1eOpen与序列化代码——OnFileOpen函数
    16.2.8  文档类的DeleteContents函数
    16.2.9  将FileSave和FileSave As与序列化代码相连接
    16.2.10  文档的“脏”标志
    16.3  EXl6A———序列化SDI示例程序
    16.3.1  CSudent
    16.3.2  CEx16aApp
    16.3.3  CFrameWnd
    16.3.4  CStudentDoc
    16.3.5  CShdentView
    16.3.6  测试EXl6A应用程序
    16.4  从Explorer启动及拖放
    16.4.1  程序注册
    16.4.2  在文档上双击鼠标
    16.4.3  允许拖放
    16.4.4  程序启动参数
    16.4.5  试验用Explorer启动程序及拖放功能
  第十七章  读和写文档———MDI应用程序
    17.1  MDI应用程序
    17.1.1  一个典型的具有MFC库风格的MDI应用程序
    17.1.2  MDI应用程序对象
    17.1.3  MDI文档模板类
    17.1.4  MDI框架窗口和MDI子窗口
    17.1.5  主框架和文档模板资源
    17. 1.6  创建空文档——CWinApp::OnFileNew函数
    17.1.7  为现有文档创建新的视图
    17. 1.8  载入和存储文档
    17. 1.9  多文档模板
    17. 1.10  Explorer启动及拖放
    17.2  EXl7A示例程序
    17. 2.1  CEx17aApp
    17.2.2  CMainFrame
    17. 2.3  CChiLdFrame
    17.2.4  测试EX17A应用程序
  露十八章  打印和打印预览
    18.1  Windows的打印
    18.1.1  标准打印对话框
    18.1.2  交互选择打印页码
    18.1.3  显示页和打印页
    18.2  打印预览
    18.3  有关打印机的程序设计
    18.3.1  打印机设备环境和CViev::0nDraw函数
    18.3.2  CView::0nPrint函数
    18.3.3  准备设备环境——CView::OnPrepareDC函数
    18。3.4  打印任务的开始和结束
    18.4  EX18A示例程序——一个所见即所得的打印程序
    18.5  读取打印机矩形框
    18.6  再看模板集合类——CArray类
    18.7  EXl8B示例程序——多页打印程序
  第十九章  切分窗口和多视图
    19.1  切分窗口
    19.2  多视图选择
    19.3  动态和静态切分窗口
    19.4  EXl9A示例程序——具有单个视图类的SDI动态切分
    19.4.1  与切分有关的资源
    19.4.2  CMainFrame
    19.4.3  测试EXl9A应用程序
    19.5  EXl9B示例程序——双视图类别I静态切分
    19.5.1  CHexView
    19.5.2  CMainFrame
    19.5.3  测试账19B应用程序
    19.6  EXl9C示例程序——切换没有切分的视图类
    19.6.1  资源要求
    19.6.2  CMainFrame
    19.6.3  测试EXl9C应用程序
    19.7  EXl9D示例程序——多视图类MDI应用程序
    19.7.1  资源要求
    19.7.2  CEx19dApp
    19.7.3  CMainFrame
    19.7.4  测试EX19D应用程序
  第二十章  上下文相关帮助
    20.1  Windows的WinHelp程序
    20.1.1  复文本格式(RTF)
    20.1.2  编写简单的帮助文件
    20.1.3  改进的Table of Contents
    20.2  应用程序框架与WinHelp
    20.2.1  调用WidHelp
    20.2.2  使用搜索字符串
    20.2.3  从应用程序的菜单调用WinHelp
    20.2.4  帮助上下文别名
    20.2.5  确定帮助上下文
    20.2.6  F1帮助
    20.2.7  Shift—F1帮助
    20.2.8  消息框帮助——AfxMessageBox函数
    20.2.9  一般的帮助
    20.3  帮助示例——不需要任何编程
    20.4  MAKEHELP处理
    20.5  帮助命令处理
    20.5.1  F1处理过程
    20.5.2  Shift—F1处理过程
    20.6  帮助命令处理示例程序——KK2OB
    20.6.1  头文件要求
    20.6.2  CStringView
    20.6.3  CHexView
    20.6.4  资源要求
    20.6.5  帮助文件要求
    20.6.6  测试EX20B应用程序
  第二十一章  动态连接库
    21.1  基本DLL理论
    21.1.1  导入如何与导出相匹配
    21.1.2  隐式连接和显式连接
    21.1.3  符号连接和序号连接
    21.1.4  DLL入口点——DllMain
    21.1.5  实例句柄——装载资源
    21.1.6  客户程序如何找到DLL
    21.1.7  调试DLL
    21.2  MFC DLL——扩展的和正规的
    21.2.1  共享的MPC DLL和Windows DLL
    21.2.2  MFC扩展DLL——导出类
    21.2.3  MFC扩展DLL资源搜索的顺序
    21.2.4  EX21A示例程序——MFC扩展DLL
    21.2.5  EX21B示例程序——DLL测试客户程序
    21.2.6  MFC正规DLL——CWinApp派生类
    21.2.7  使用AFX_MANAGE_STATE宏
    21.2.8  MPC正规DLL资源搜索顺序
    21.2.9  EX21C示例程序——MFC正规DLL
    21.2.10  修改EX21B示例程序——加入代码以测试
    21.3  自定义控件DLL
    21.3.1  什么是自定义控件
    21.3.2  自定义控件的窗口类
    21.3.3  MFC库和WndProc函数
    21.3.4  自定义控件通知消息
    21.3.5  发送给控件的用户定义消息
    21.3.6  EX21D示例程序——自定义控件
    21.3.7  再修改EX21B示例程序——加入代码以测试
  第二十二章  不带文档或视图类的MFC程序
    22.1  EX22A示例程序——一个基于对话框的应用程序
    22.1.1  应用程序类InitInstance函数
    22.1.2  对话框类和程序图标
    22.2  EX22B示例——一个别I应用程序
    22.2.1  应用程序类InitInstance函数
    22.2.2  CMainFrame类
    22.3  EX22C示例程序——一个MDI应用程序
    22.3.1  应用类程序InitInstance函数
    22.3.2  CMainFrame类
    22.3.3  CChildFrame类
    22.3.4  资源要求
    22. 4  定制(Custom)AppWizard
  第四部分  ActiveX:组件对象模型、自动
  第二十三章  组件对象模型
    23.1  ActiveX技术背景
    23.2  组件对象模型(COM)
    23.2.1  COM所解决的问题
    23.2.2  COM的本质
    23.2.3  什么是COM接口
    23.2.4  IUnknown接口和QueryInterface成员函数
    23.2.5  引用计数:AddRef和Release函数
    23.2.6  类厂(c1assfactory)
    23.2.7  CCmdTarget类
    23.2.8  EX23A示例程序——一个模拟的COM
    23.3  MFC库中实际的COM
    23.3.1  COM的CoGetClassObject函数
    23.3.2  COM和Windows注册表
    23.3.3  运行时对象注册
    23.3.4  COM客户程序如何调用进程内组件
    23.3.5  COM客户程序如何调用进程外组件
    23.3.6  MFC接口宏
    23.3.7  MFC的CO1dbjectFactory类
    23.3.8  AppWizard/C1assWizard对COM进程内组件的支持
    23.3.9  MFC COM客户程序
    23.3.10  EX23B示例程序——MFC COM进程内组件
    23.3.11  EX23C示例程序——MFC COM客户
    23.4  包容、集合和继承
  第二十四章  自动化
    24.1  C++与Visual Basic for Applications(VBA)之间的连接
    24.2  自动化客户和自动化组件
    24.3  Microsoft Excel———一种比Visual Basic还好的VisualBasic
    24.4  属性(property)、方法(method)和集合(collection)
    24.5  自动化所解决的问题
    24.6  IDispatch接口
    24.7  自动化程序设计的选择
    24.8  MFC IDispatch的实现
    24.9  一个MFC自动化组件
    24.10  一个MFC自动化客户程序
    24.11  使用编译器#import指令的自动化客户程序
    24.12  VARIANT类型
    24.13  C01eVariant类
    24.14  Invoke的参数和返回值的类型转换
    24.15  自动化示例
    24.15.1  EX24A自动化组件EXE示例——不带任何用户界面
    24.15.2  EK24B自动化组件DLL示例程序
    24.15.3  EX24C SDI自动化组件EXE示例——带用户界面
    24.15.4  EX24D自动化客户示例程序
    24.15.5  EX24E自动化客户示例程序
    24.16  VBA早绑定
    24.16.1  注册类型库
    24.16.2  组件如何注册自己的类型库
    24.16.3  ODL文件
    24.16.4  Excel如何使用类型库
    24.16.5  为什么使用早绑定
    24.16.6  客户—组件的快速连接
  第二十五章  统一数据传输——剪贴板传输以及oI及拖放
    25.1  IDataObject接口
    25.2  IDataObject如何增强标准剪贴板的支持
    25.3  FORMATETC和STGMEDIUM结构
    25.3.1  FORMATETC
    25.3.2  STGMEDIUM
    25.3.3  IDataObject接口成员函数
    25.4  MFC统一数据传输支持
    25.4.1  C01eDahlSource类
    25.4.2  C0leabObject类
    25.4.3  MFC数据对象剪贴板传输
    25.5  MFC CRectTracker类
    25.5.1  CRectTracker类成员函数
    25.5.2  CRectTracker类矩形坐标转换
    25.6  EX25A示例程序——数据对象剪贴板
    25.6.1  CMainFrame类
    25.6.2  CEx25aDoc类
    25.6.3  CEx25aView类
    25.7  MFC拖放
    25.7.1  传输的源方
    25.7.2  传输的目标方
    25.7.3  拖放的顺序
    25.8  EX25B示例程序——OLE拖放
    25.8.1  CEx25bDoc类
    25.8.2  CEx25View类
    25.9  Windows应用程序和拖放——Dobjview
  第二十六章  结构化存储
    26.1  复合文件
    26.2  存储(Storage)和IStorage接口
    26.2.1  获取IStorage指针
    26.2.2  释放STATSTG内存
    26.2.3  对存储对象的元素进行枚举
    26.2.4  进程间共享存储
    26.3  流(Stream)和IStream接口
    26.3.1  IStream接口成员函数
    26.3.2  IStream编程
    26.4  ILockBytes接口
    26.5  EX26A示例程序——结构化存储
    26.5.1  菜单
    26.5.2  CEx26View类
    26.5.3  辅助线程
    26.6  结构化存储和持久COM对象
    26.6.1  IPersistStorage接口
    26.6.2  IPersisdStream接口
    26.6.3  IPersistStream编程
    26.7  EX26B示例程序——一个持久DLL组件
    26.8  EX26C示例程序——一个持久存储客户程序
    26.9  复合文件碎片的处理
    26.10  复合文件的其他优点
  第二十七章  OLE嵌入组件和包容器
    27.1  嵌入和实地激活(可视编辑)
    27.2  最小服务器和完备服务器(组件)——链接
    27.3  可视编辑前景暗淡的一面
    27.4  Windows图元文件和内线对象
    27.5  组件程序的MFC 0LE结构
    27.6  EX27A示例程序——MFC实地激活最小服务器
    27.6.1  MDI嵌入组件
    27.6.2  实地组件调整大小的思路
    27.7  包容器—组件相互作用
    27.7.1  使用组件的IOleObject接口
    27.7.2  装入和保存组件自身的数据——组件文档
    27.7.3  剪贴板数据传输
    27.7.4  获得组件的图元文件
    27.7.5  进程内控制器的角色
    27.8  组件状态
    27.8.1  包容器接口
    27.8.2  通报连接
    27.8.3  剪贴板图元文件
    27.9  接口简要说明
    27.9.1  IOleObject接口
    27.9.2  IViewObject2接口
    27.9.3  I01eClieHtSite接口
    27.9.4  IAdviseSink接口
    27.10  0LE辅助函数
    27.11  0LE嵌入包容器应用程序
    27.11.1  MFC对LEE包容器的支持
    27.11.2  一些包容器限制
    27.11.3  包容器特性
    27.12  EX27B示例程序——嵌入包容器
    27.12.1  CEx27bView类
    27.12.2  CEx27bDoc类
    27.13  EX27C示例程序——0LE嵌入组件
    27.13.1  CEx27cView类
    27.13.2  CEx27cDDc类
  第五部分  数据库管理
  第二十八章  Microsoft 0DBC数据库管理
    28.1  数据库管理的优势
    28.2  结构化查询语言
    28.3  0DBC标准
    28.3.1  0DBC结构
    28.3.2  ODBC SDK编程
    28.4  MFC ODBC类——CRecodset和CDah加以
    28.4.1  记录集中关于行的计数
    28.4.2  处理0DBC异常
    28.5  学生注册数据库
    28.6  EX28A记录集示例程序
    28.7  EX28A示例程序中的元素
    28.7.1  记录集类与应用程序之间的连接
    28.7.2  CEx28aView类的0nIntialUpdate成员函数
    28.7.3  CEX28aView类的OnDraw成员函数
    28.8  筛选器和排序字符串
    28.9  连接两个数据库表
    28.10  MFC CRecordView类
    28.11  EX28B记录查看示例程序
    28.12  多记录集
    28.12.1  EX28C多记录集示例程序
    28.12.2  参数化查询
    28.13  ODBC多线程
    28.14  大批行数据获取(bulk fetch)
    28.15  使用不带绑定的记录集
  第二十九章  Microsoft Data Acces Objects数据库管理
    29.1  DA0、COM和Microsoft数据库引擎
    29.2  DA0和VBA
    29.3  DAO和MFC
    29.4  利用DA0可以打开什么样的数据库
    29.5  按ODBC模式使用DAO———快照和动态集
    29.6  DAO表类型记录集
    29.7  DAOQueryDef和TableDef
    29.8  DAO多线程情况
    29.9  在滚动窗口中显示数据库的行
    29.9.1  滚动显示方法
    29.9.2  一个行—视图类
    29.9.3  基类和派生类的分工处理
    29.9.4  CRowView的纯虚成员函数
    29.9.5  其他的CRowView函数
    29.10  动态记录集的编程
    29.11  EX29A示例程序
    29.11.1  CEx29aApp
    29.11.2  CMainFrame和CChildFrame
    29.11.3  CEx29aDoc
    29.11.4  CEx29aView
    29.11.5  CTableSelect
    29.11.6  CIsamSelect
    29.12  EX29A资源文件
    29.13  运行EX29A程序
  第六部分  Internet程序设计
  第三十章  TCP/IP、Winsock和WinInet
    30.1  既针对COM也可以不需要COM
    30.2  Internet基础
    30.2.1  网络协议——层
    30. 2.2  Internet协议
    30. 2.3  用户报文协议
    30.2.4  IP地址格式——网络字节顺序
    30.2.5  传输控制协议
    30.2.6  域名系统(Domain Name System)
    30.2.7  HTTP基础
    30.2.8  FTP基础
    30.2.9  Internet和Intranet
    30.3  建立自己的价值$99的Intranet
    30.3.1  NT文件系统和文件分配表
    30.3.2  网络硬件
    30.3.3  对Windows进行网络配置
    30.3.4  Intranet的主机名——HOSTS文件
    30.3.5  测试Intranet—Ping程序
    30.3.6  只有一台计算机的Intranet—TCP/IP环形地址
    30.4  Winsock
    30.4.1  同步和异步Winsock编程
    30.4.2  MFC Winsock类
    30.4.3  Blocking Socket类
    30.4.4  一个简化了的HTTP服务器程序
    30.4.5  一个简化了的HTTP客户端程序
    30.5  用CHttpBlockingSocket创建一个Web服务器程序
    30.5.1  EX30A服务器限制
    30.5.2  EX30A服务器结构
    30.5.3  使用Win32TransmitFile函数
    30.5.4  编译和测试EX30A
    30.5.5  使用Telnet
    31.4.1  第一步——获取定单
    31.4.2  第二步——处理确认窗体
    31.4.3  编译并测试ex3la.dl1
    31.4.4  调试EX31A DLL
    31.5  ISAPI数据库访问
    31.6  使用HTTP Cookie来连接事务
    31.6.1  Cookie如何工作
    31.6.2  ISAPI服务器扩展如何处理Cookie
    31.6.3  使用Cookie的一些问题
    31.7  WWW鉴定
    31.7.1  基本鉴定
    31.7.2  Windows NT问讯/应答鉴定
    31.7.3  安全套接字层(SSL)
    31.8  ISAPI过滤器
    31.8.1  编写ISAPI过滤器DLL
    31.8.2  MFC ISAPI过滤器类
    31.9  ISAPI过滤器示例——exlb.dH、e61c.exe
    31.9.1  选择通知
    31.9.2  把事务数据发送到显示程序
    31.9.3  显示程序
    31.9.4  编译并测试EX3lB ISAPI过滤器
  第三十二章  ActiveX文档服务器和Internet
    32.1  Activex文档理论
    32.1.1  ActiveX文档服务器和OLE嵌入服务器
    32.1.2  从IE3中运行Activex文档服务器
    32.1.3  Actiex文档服务器和Achvex控件
    32.1.4  Activex文档服务器和包容器的0M接口
    32.1.5  MFC对Activex文档服务器的支持
    32.2  Activex文档服务器示例程序D(32A
    32.2.1  EX32A第一阶段——简单的服务器
    32.2.2  调试Activex文档服务器
    32.2.3  EX32A第二阶段——加入WinInet调用
    32.3  ActiveX文档服务器示例程序EX32B
    32.3.1  在程序控制下产生POST请求
    32.3.2  EX32B视图类
    32.3.3  编译并测试EX32B
    32.3.4  ActiveX文档服务器和VBScript
    32.4  进一步使用ActiveX文档服务器
  附录A  Microsoft基本类(MDC)库中的消息映射函数
  附录B  MFC库运行时类识型和动态对象创建

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