目录
前言
1为什么要“与Lingo”
2读者对象
3本书结构
第一部分 Director概述
第1章 多媒体与Director
1.1Macromedia Director的作用
1.2Shockvave for Director
1.3Director和光盘工业
1.4多媒体的将来
1.5如何使用Director
1.6Director团体
1.7小结
第2章 Director 5介绍:新特征一览
2.1能力:新的能力
2.2效率增强易用性
2.3性能改善
2.4平台
2.5小结
第3章 系统配置和工作环境
3.1制作系统
3.2测试环境
3.3补充软件
3.4补充硬件
3.5设置Director环境
3.6小结
第4章 用Director工作理解隐喻
4.1舞台:观众看到的东西
4.2演员表成员:在舞台背后
4.3Score
4.4Lingo
4.5投影器
4.6使用新的Director助手
4.7Director参考
4.8小结
第二部分 预先规划Director项目
第5章 策略
5.1分析.你在做什么
5.2设计:打算以哪种方式去做
5.3实现:去做
5.4小结
第6章 筹划制作
6.1设置舞台
6.2内容管理
6.3代码文档化
6.4按项目分类的开发问题
6.5小结
第三部分 Director的多媒体组件
第7章 导入选项:演员表调用
7.1导入基础
7.2用屏幕颜色匹配导入的媒介
7.3导入窗口
7.4图像选项
7.5格式
7.6小结
第8章 Dircetor 5的新特征:多演员表
8.1CastMember窗口概述
8.2使用多个演员表
8.3使用演员表文件
8.4用多个演员表工作
8.5小结
第9章 图形可视信息
9.1Director和Phogoshop
9.2位图化图形和调色板
9.3导入图形到Director中
9.4图形源
9.5Director 5如何使用图形
9.6Director 5的Paint窗口
9.7小结
第10章 Paint窗口增强
10.1新的窗口元素
10.2新的编辑功能
10.3Photoshop兼容过滤器支持
10.4“洋葱皮”技术
10.5小结
第11章 文本:电影的情节
11.1Director 5的新特征:多信息文本格式
11.2文本与字段
11.3文本查看器
11.4Modify菜单
11.5Text Modificaion窗口
11.6Field按钮
11.7文本演员选择
11.8位图化文本
11.9使用新的文本选项
11.10小结
第12章 声音:声道
12.1文件格式
12.2源
12.3音乐设计人员和Session作曲家
12.4SoundForge
12.5技术选择
12.6考虑:内部和外部声音文件
12.7技术
12.8控制音量
12.9疑难解答
12.10小结
第13章 Director中的三维处理
13.1为什么使用三维图形
13.2三维工具
13.3创建三维图形
13.4使用二维程序来产生三维效果
13.5Director中的三维界面、背景和对象
13.6小结
第14章 数字视频:电影中的电影
14.1介绍数字视频
14.2压缩方案
14.3技术选择
14.4源
14.5技巧
14.6工具
14.7在Director中处理数字视频
14.8帮助器应用程序
14.9小结
第15章 Director 5作为动画程序
15.1动画原则的快速参考
15.2Director如何产生动画
15.3基本动画技术
15.4高级动画技术
15.5问题诊断
15.6小结
第四部分 Lingo
第16章 Lingo基础知识
16.1关键概念
16.2Ling0要素
16.3小结
第17章 数据管理
17.1变量类型
17.2变量命名
17.3永久性数据
17.4小结
第18章 窗口中电影
18.1基本知识
18.2窗口类型
18.3平移和缩放
18.4窗口消息
18.5多窗口管理
18.6窗口命令表
18.7小结
第19章 高级概念
19.1Score动画与Ling0动画
19.2多演员表
19.3演员表成员号
19.4文本项
19.5超文本
19.6滚动字段
19.7电影循环
19.8制作游戏
19.9制作库和工具(电影)
19.10性能和基准测试
19.11防守性编程
19.12使用调试器
19.13代码测试
19.14从C到Lingo
19.15小结
第20章 Director中的面向对象编程
20.1什么是对象
20.2使用对象的五大原因
20.3用Lingo创建一个对象
20.4从相同父脚本创建多个对象
20.5使用祖先脚本
20.6the actor List
20.7脱离Score
20.8进一步阅读
20.9小结
第21章 23个最常见的Lingo技术支持问题
21.1如何创建定制光标
21.2如何用Lingo控制数字视频
21.3如何在屏幕上同时有多于48个热点
21.4如何同步声音和动画
21.5如何保存用户数据
21.6如何从Director中启动另一个程序或与另一个程序通信
21.7如何从缓冲区中清除鼠标单击
21.8如何创建一个具有选择按钮的对话框
21.9如何创建超文本
21.10如何控制滚动字段
21.11如何隐藏舞台
21.12如何阻止用户退出
21.13如何确定监视器尺寸
21.14如何使演员不可见
21.15如何根据变量动态构造Lingo命令
21.16如何随机化列表
21.17如何创建数组
21.18如何将电影暂停预定量的时间
21.19如何转到下一个或前一个帧标签,而不管其标记名称
21.20如何确定电影在哪一种平台上运行
21.21如何在Director中使用MCI命令
21.22如何访问Windows系统函数
21.23如何确定光盘驱动器字母
21.24如何检测多个演员上的跳转
21.25其他Lingo支持
第五部分 最后阶段:超越 Director
第22章 交付货物
22.1测试Director项目
22.2建立投影器
22.3Made with Macromedia(Macromedia制作)
22.4分发电影
2.5小结
第23章 Macromedia开放结构:一切都围绕着Xtras
23.1什么是Macromedia开放结构
23.2Xtras与XObjects
23.3在哪里放置Xtras
23.4管理Xtras
23.5Lingo Xtras
23.6Transition Xtra
23.7Sprite Xtra
23.8Tool Xtra
23.9XObject
23.10大展望
第六部分 附录
附录A 因特网上的Director:Shockwave
A.1Shockwave过程
A.2委托到Shockwave买际上就是对Director技术的委托
A.3制作和优化
A.4Shockwave服务
A.5开始震激吧。
附录 热点URL:Director网点精品
B.1与Director有关的一般网点
B.2Xtra开发人员
B.3Shockwave
B.4精选的出版物
B.5值得注意的标题
附录C Director 5新的Lingo术语
C.1Director 5中的新Lingo术语
C.2Ling0中的变化
C.3分类的新Lingo术语(包括每一类中的变化)
C.4过时的Lingo
附录D 与Macromedia联系
D.1机构位置
D.2销售
D.3用户服务
D.4产品信息
D.5Source & Center
D.6Macromdia国际用户会议
D.7成功的故事
D.8产品建议和反馈
D.9Made with Macromedia计划
D.10技术支持和资源
附录E 本书配套光盘
E.1关于这张光盘
E.2Macintosh软件简介
E.3Windows软件简介