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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件工程及软件方法学Director 6从入门到精通

Director 6从入门到精通

Director 6从入门到精通

定 价:¥62.00

作 者: (美)L.阿利斯等著;希望图书创作室译
出版社: 宇航出版社
丛编项:
标 签: 多媒体

ISBN: 9787801441188 出版时间: 1998-08-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 720 字数:  

内容简介

  内容简介本书由使用Director开发多媒体的专业人员所作,它从基础知识入手,逐步深入地介绍Director 6这一强大的多媒体开发工具及Lingo语言。全书共分为7大部分:第一部分介绍DireCtor及其在多媒体世界中的作用,另外还包括如何计划Director产品以及向观众交付项目所需采取的步骤;第二部分包括Director基础、动画创作及操作多演员表;第三部分概括了Director应用中的各个多媒体元素,如图形、三维效果、文本、声音与画面和数字视频;第四部分讲述在Web上创作和交付有效的多媒体的方法和技巧,链接的因特网内容和流式播放以及ShockWave电影和音频,以及实施浏览器脚本编写和动态网页等高级特征的方法;第五部分从Lingo的基础知识开始一直讲述到最高级的概念,第六部分是用Xtra扩展Director;第七部分是附录信息。本书适用于使用Director 6和Lingo语言制作多媒体的各级用户。与本书有关的CD-ROM装有大量的实用程序和工具,此光盘需另购。

作者简介

暂缺《Director 6从入门到精通》作者简介

图书目录

     目录
   引言
    1为什么是“与Lingo”
    2此版有何新颖之处
    3本书的读者
    4如何按非线性方式看本书
    5本书是如何组织的
    6Director 6挑战
    7NewRiders出版社
    第一部分 Director内外
   第1章 Director 6介绍
    1.1MacromediaDirector的作用
    1.2Director的能力
    1.4Director 6的新特征
    1.5Director群体
    1.6小结
   第2章 开始之前:计划Director项目
    2.1设置生产环境
    2.2生产软件
    2.3管理内容
    2.4代码文件记录
    2.5小结
   第3章 策略:产品分析和设计
    3.1分析:你在做什么
    3.2设计:你将怎么做
    3.3实施:具体实践
    3.3小结
   第4章 交付货物
    4.1测试Director项目
    4.2建立投影机
    4.3确定投影机中包括什么
    4.4Made with Macromedia标志
    4.5发行电影
    4.6小结
    第二部分 使用Director
   第5章 Director 6的使用:理解比喻
    5.1舞台:观众所见
    5.2演员表:在后台
    5.3演员
    5.4总脚本
    5.5无脚本创作
    5.6集成的因特网创作
    5.7Lingo
    5.8Xtras
    5.9投影机
    5.10Director参考
    5.11小结
   第6章 作为动画制作人的Director
    6.1动画原理快速入门
    6.2Director如何处理动画
    6.3基本动画技巧
    6.4高级动画技术
    6.5故障排除
    6.6小结
   第7章 多演员表
    7.1演员表窗口概述
    7.2创建和使用多演员表
    7.3演员表成员及其属性
    7.4建立多演员表项目
    7.5使用演员表库来地方化
    7.6小结
    第三部分 Director的多媒体组件
   第8章 图形:视觉元素
    8.1Director和Photoshop
    8.2位图图形和调色板
    8.3把图形导入到Director
    8.4图形源
    8.5Director 6和图形
    8.6Director 6的Paint窗口
    8.7兼容Photoshop的过滤器支持
    8.8洋葱皮技术
    8.9小结
   第9章 增加第三维
    9.1使用三维图形
    9.2三维工具
    9.3创建三维图形
    9.4使用二维软件生成三维效果
    9.5Director中的三维界面 背景和物体
    9.6三维动画
    9.7小结
   第10章 文本:叙述
    10.1文本域、多信息文本以及位图文本之间的区别
    10.2理解文本演员表成员和域成员的用途
    10.3把域用于其他高级概念
    10.4小结
   第11章 声音:音轨
    11.1有关数字音频的介绍
    11.2文件格式
    11.3技术选项
    11.4音频源
    11.5SoundEdit16及SoundForge
    11.6软件工具
    11.7在Director中处理音频
    11.8记录音频的技巧
    11.9排除故障
    11.10音频创造性的几个方面
    11.11小结
   第12章 数字视频:电影中的电影
    12.1数字视频的介绍
    12.2数字视频格式
    12.3技术选项
    12.4数字视频内容的资源
    12.5优化数字视频的技术
    12.6工具
    12.7在Director中处理数字视频
    12.8帮助器应用程序
    12.9 小结
    第四部分 Web上的多媒体与Director和Shockwave
   第13章 设计Web多媒体
    13.1基于TCP/IP的网络概述
    13.2Web上发送多媒体的挑战
    13.3基于Web的多媒体挑战的管理
    13.4Web发布:优点和缺点
    13.5在Web上发送多媒体的机制
    13.6多媒体HTML
    13.7客户端脚本编写
    13.8项目计划和设计
    13.9小结
   第14章 创建Shockwave电影
    14.1在因特网上创作
    14.2创建Shockwave电影
    14.3流式传送Shockwave
    14.4支持文件夹和首选项
    14.5Net-aware投影机和Shockwave电影中的Xtras
    14.6 小结
   第15章 精通Shockwave
    15.1浏览器支持
    15.2使用Shockwave Netscape插件
    15.3使用Shockwave ActiveX Control
    15.4共同使用OBJECT和EMBED
    15.5未插入Shockwave
    15.6用Shockwave使用CGI
    15.7Net-aware投影机
    15.8NetLingo指南
    15.9安全性特性
    15.10动态内容与Shockwave流式音频
    15.11小结
    第五部分 Lingo
   第16章 Lingo基础
    16.1关键概念
    16.2Lingo的位置:脚本
    16.3基本的Ling0命令:编一部简单的电影
    16.4小结
   第17章 管理数据
    17.1变量类型
    17.2列表
    17.3多维数组
    17.4命名变量
    17.5永久数据
    17.6小结
   第18章 窗口中电影
    18.1基础知识
    18.2窗口类型
    18.3摇摄和缩放
    18.4窗口消息
    18.5管理多窗口
    18.6创建可重用的MIAW
    18.7小结
   第19章 高级概念
    19.1总脚本动画与Lingo动画
    19.2制作游戏
    19.3创建动作
    19.4制作库和工具
    19.5性能和基准程序
    19.6防御编程
    19.7从C来到Lingo
    19.8小结
   第20章 Director中的面向对象编程
    20.1什么是对象
    20.2使用对象的理由
    20.3用Lingo创建对象
    20.4创建对象属性
    20.5使用来自相同Parent脚本的多个对象
    20.6Ancestors
    20.7actorListactorList
    20.8脱离总脚本
    20.9深入阅读
    20.10小结
    第六部分 用Xtras扩充Director
   第21章 Xtra步骤
    21.1从XObjects到Xtras
    21.2Xtras的类型
    21.3寻找及获取Xtras
    21.4使用Xtras
    21.5使用XObjects
    21.6发行Xtras
    21.6列入自己的东西
    21.7小结
    第七部分 附录
   附录A Lingo库
   附录B Director 6的新Lingo术语
   附录C Macromedia联络信息
   附录D Xtras参考
   使用配套光盘
   如何与New Riders Publishing联系
   作者简介
   

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