注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCAD电脑建筑画创作技法与实例精选

电脑建筑画创作技法与实例精选

电脑建筑画创作技法与实例精选

定 价:¥48.00

作 者: 方可等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 建筑制图

购买这本书可以去


ISBN: 9787302034063 出版时间: 1999-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 284页 字数:  

内容简介

  内容简介本书是一本关于如何综合运用各种软件进行电脑建筑画创作的著作。本书根据作者在多年电脑建筑画创作中积累的丰富经验,全面介绍了电脑建筑画创作所需的基本软硬件配置、创作的基本思路、技法与制作过程。通过详细的操作过程图,由浅人深地描述了如何按照建筑设计与表现的需要,综合运用各种软件的相应功能来创作电脑建筑画。除了结合实例探讨电脑建筑画的创作技法外,本书还专门就创作中的一些疑难问题做了详尽的解答。为方便广大读者更好地学习电脑建筑画,本书作者还将平时精心收集和制作的大量电脑建筑画素材(如人、车、树等)以及自己创作的电脑建筑画精品制作成一张多媒体光盘,随书发送。

作者简介

  方可湖南衡阳人,1994年毕业于清华大学建筑学院,获建筑学学士学位。同年开始攻读清华大学城市规划与设计专业博士生,导师吴良镛院士。从事电脑建筑画创作约4年,作品曾获全国首届电脑建筑画二等奖。著有多媒体出版物《神画》(清华大学出版社,1998),并在《建筑画》和其它书刊杂志上发表十余幅电脑建筑画作品。莫修权江苏泰州人,1998年毕业于清华大学建筑学院,获建筑学学士学位。同年开始攻读清华大学建筑设计与理论专业博士生,导师关肇邺院士。从事电脑建筑画创作约3年。早石北京人,1997年毕业于清华大学建筑学院,获建筑学学士学位。同年开始攻读中国城市规划设计研究院硕士生,1999年获城市规划硕士学位。从事电脑建筑画创作约4年。

图书目录

     目录
   第一部分 电脑建筑画入门
    第0章 电脑建筑画简介
    0.1 什么是电脑建筑画
    0.2 电脑建筑画的风格
    0.3 电脑建筑画的特色与优越性
    0.4 电脑建筑画与手绘建筑画的区别与联系
    第1章 电脑建筑画创作的一般过程及其配置
    1.1 电脑建筑画创作的一般过程
    1.2 建模常用软件
    1.3 渲染常用软件
    1.4 图像后期处理常用软件
    1.5 电脑建筑画创作的硬件配置
    第2章 电脑建筑画快速入门
    2.1 第一步:快速掌握Aut0CAD建模
    2.2 第二步:快速熟悉3DS4.0渲染
    2.3 第三步:快速进行Phot0shop处理
   第二部分 电脑建筑画创作的基本技法
    第3章 在Aut0CAD中建立建筑模型
    3.1 正确理解Aut0CAD中的物体、实体与立体模型概念
    3.2 仔细研究建筑,做好建模准备
    3.3 确定待建模型的简繁程度
    3.4 Pline线是建模的砖瓦
    3.5 利用Layer(图层)区分不同的建筑元素
    3.6 转换坐标系(UCS)来处理建筑模型的不同部分
    3.7 调整视点的位置
    3.8 减少不必要的形体
    3.9 模型的检查与导出
    3.10 部分建筑构件的建模方法
    第4章 怎样在3DS4.0中对建筑模型进行逼真的渲染。
    4.1 在3DS4.0中调入建筑模型
    4.2 3DS4.0对建筑模型进行渲染的基本原理
    4.3 怎样导人Aut0CAD中建立的模型
    4.4 多个建筑模型的合并
    4.5 创建与调整相机
    4.6 3DS4.0中三种光源的设置
    4.7 利用3DS4.0中的灯光设置模拟建筑环境
    4.8 通过材料编辑器模拟真实的建筑材料质感
    4.9 如何将编辑好的材料赋予物体
    4.10 如何设置建筑背景与环境
    4.11 怎样调节渲染参数并输出图像
    第5章 利用Phot0sh0p5.0对图像进行后期处理
    5.1 有关Photoshop软件的基本概念
    5.2 Phot0shop5.0的基本工具
    5.3 图像后期处理中具体效果的产生
    5.4 画面效果的调整
   第三部分 电脑建筑画创作的深入探讨
    第6章 电脑建筑画创作高级技巧。
    6.1 背景的处理
    6.2 墙面的处理
    6.3 墙面分格线的处理
    6.4 玻璃的处理
    6.5 地面的处理
    6.6 水面的处理
    6.7 室内吊顶的处理
    6.8 瓦屋面的处理
    6.9 具体建筑构件的模拟
    6.10 人、车、树等配景的处理
    6.11 在3DS4.0中建立一个自己的材质库
    6.12 已有立体模型的利用
    第7章 电脑建筑画疑难解答
    1.非建筑专业人士能否画好电脑建筑画?
    2.不熟悉电脑的读者能否较快地掌握电脑建筑画的技法?
    3.建模软件应选择哪一种比较好?
    4.渲染软件3DSStudio(3DSMAX),Lightscape,AccuRender,ModelView等有什么区别,初学者选择哪一种比较好?
    5.Aut0CAD建模中哪些元素可以输出到3DS4.0/3DSMAX中?
    6.在Aut0CAD中怎样利用已建成的模型生成立面图?
    7.在Pentiurm200,PII233或Cyrix6x86等高档电脑上,装上3DS4.0后,为何无法正常启动?
    8.为什么在Aut0CAD建模中,弧面输出到3DS4.0/3DSMAX中,有时变成很明显的折面?
    9.Aut0CAD建模中的弧面玻璃幕墙的显框输出到3DS4.0/3DSMAX 中,为什么有时变得时隐时现?
    10.模型输出到3DS4·0/3DSMAX中进行渲染(未使用Tw0Sides)时,有时会发现一些Face渲染不出来,这是怎么回事?
    11.为什么在3DS4.0中渲染时,使用了RayTrace光影追踪却仍然渲染不出阴影?
    12.在3DS4.0中渲染,spot光源的亮度已经很高(甚至加倍),但渲染出来的建筑仍是一片黑暗,这是怎么回事?
    13.在3DS4.0/3DSMAX 中进行渲染时自动反射总是调不出来,这是怎么回事?
    14.在3DS4.0中渲染时,已在材质编辑器中对材质进行了修改,但重新渲染仍没有反应,这是怎么回事?
    15.在3DS4.0中进行贴图轴的修改(如scale,move等),再次渲染图像显示却没有任何变化,这是怎么回事?
    16.在3DS4·0中进行室内场景的渲染时,在场景的正上方设置了SpotLight,但室内家具却不能在地板上得到Shad0WMap的效果,无论怎么调试都出不来,怎么办?
    17.在3DS4.0/3DSMAX中进行室内场景的布置时,Merge进来的家具找不着,这是怎么回事?
    18.为什么有时候在3DSMAX中打不开*.MAX文件?
    19.在Photosh0p中进行命令操作后却没有任何效果,这是怎么回事?
    20.在Photoshop中处理过的文件,有时想存成jpg格式,在Save命令下却找不到jpg格式,这是怎么回事?
    21.Photosh0p中File菜单下的Save,Saveas和Saveacopy究竟有何区别?
    22.Phot0shop文件存盘时为什么会死机或出现错误提示?
    23.画了几张电脑建筑画后,往往感觉到电脑的运算速度越来越慢,这是怎么回事?
    24.有些图像文件在Photosh0p中打不开是怎么回事?
    25.如何在Aut0CAD和3DS4.0/3DSMAX之间传送文件?
    26.如何在Aut0CAD和C0relDRAW之间传送文件?
    27.如何将AutoCAD中的图形(例如立面图、透视图等线框图)导入Photoshop?.
    28.如何将鸟瞰图中的远景部分淡化和虚化?
   后记
   附录 电脑建筑画精品赏析
   

本目录推荐