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精通Authorware4.0:跟我学用多媒体

精通Authorware4.0:跟我学用多媒体

定 价:¥30.00

作 者: 马骁,王兢等编著
出版社: 宇航出版社
丛编项:
标 签: 多媒体

ISBN: 9787801441553 出版时间: 1998-12-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 352页 字数:  

内容简介

  内容简介Authorware是一套优秀的多媒体编辑系统,它在计算机辅助教育、娱乐及办公自动化等领域都有广泛应用。Authorware4.0不仅加强了编辑系统和编程环境,同时还支持Windows的ActiveX标准。本书以设计图标为主线,全面介绍了Auth0rware4.0的基本使用方法,并对库、模板、函数和变量的高级使用方法进行了深入探讨。全书共十六章,内容包括Auth0rware4.0的安装和启动、显示图标、动画图标、擦除图标和等待图标、数字电影图标和声音图标、视频图标和群组图标、交互图标、交互响应、导航图标和框架图标、判断图标和计算图标、变量和函数、库和模板、文件的配置和打包,以及综合开发实例。本书通过丰富的应用实例,帮助读者理解使用Authorware4.0设计多媒体软件的过程和技巧,从而掌握使用声音、动画、视频、文本、图形等各种多媒体资源的能力。本书可以供广大多媒体开发制作人员阅读参考,同时也特别适合作为相关培训教材使用。

作者简介

暂缺《精通Authorware4.0:跟我学用多媒体》作者简介

图书目录

第1章  Authorawre 4.0的安装和启动
1.1  Authorawre 4.0的安装过程
1.2  启动和退出Authorawre 4.0
第2章  Authorawre 4.0使用基础
2.1  Authorawre 4.0综述
2.2  认识Authorawre 4.0
2.3  Authorawre 4.0的新特征
2.4  Hello,World!
第3章  显示图标(Display)
3.1  在演示窗口导入文本
3.2  编辑文本
3.3  图解工具栏的使用
3.4  在显示图标中使用外部图片
3.5  设置显示图标的属性
3.6  快乐老家
第4章  动画图标(Motion)
4.1  动车图标的属性设置
4.2  两点之间的动画
4.3  点到直线的动画
4.4  点到指定区域的动画
4.5  沿任意路径到终点的动画
4.6  沿任意路径到指定点的动画
4.7  同时运行多个动画
第5章  擦除图标(Erase)和等待图标(Wait)
5.1  使用权擦除图标
5.2  属性过渡模式擦除对象
5.3  设置等待图标
5.4  设置等待图标
5.5  等待图标使用方式
5.6  保护粮食,人人有责
第6章  数字电影图标(Digital Moie)和声音图标(Sound)
6.1  Authorawre 4支持的数字电影格式
6.2  数字电影图标属性对话框
6.3  导入一个数字电影
6.4  同时播放和移动多个电影
6.5  声音图标简介
6.6  声音图标属性的设置
6.7  控制声音的系统变量和函数
6.8  让声音和图像一起工作
第7章  让声音和图像一起工作
7.1  视频图标的设置
7.2  视频播放的控制函数和变量
7.3  举行一个演示会
7.4  认识群组图标
7.5  使用控制面板调试程序
第8章  交互图标(Interaction)
8.1  设置交互图标属性
8.2  按钮属性的设置
8.3  编辑按钮和鼠标形式
8.4  马里亚纳海沟有多深
第9章  交互响应(一)
9.1  敲击区域响应属性设置
9.2  幼儿英文练习
9.3  敲击对象响应属性设置
9.4  显示气泡信息
9.5  可移动对象响应属性设置
9.6  飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳
9.7  菜单响应属性设置
9.8  用菜单控制音乐
第10章  交互响应(二)
10.1  条件响应属性设置
10.2  文本输入响应属性设置
10.3  中国队,加油!
10.4  按钮响应属性设置
10.5  一个小游戏
10.6  尝试响应属性设置
10.7  三次机会
10.8  时间限制响应
10.9  还有10秒就要爆炸
10.10  事件响应属性设置
10.11  小结交响应
第11章  导航图标(Navigate)和框架图标(Framework)
11.1  导航图标属性设置
11.2  认识框架图标
11.3  欢笑、泪水、所有的约定
11.4  与框架标有关的系统变量和函数
第12章  判断图标(Decision)和计算图标(Calculation)
12.1  判断图标的属性设置
12.2  谁是天才宝库
12.3  计算图标属性设置
12.4  表达式的使用
第13章  变量(Variable)和函数(FUnction)
13.1  变量和变量窗口
13.2  定义一个用户变量
13.3  使用系统变量
13.4  函数和函数窗口
13.5  使用系统函数
13.6  使用用户自定义函数
第14章  库(Library)和模板(Model)
14.1  库的简单介绍
14.2  库的创建和使用
14.3  链接的改变和修复
14.4  模板的简单介绍
14.5  模板的创建和使用
第15章  文件的设置(Setup)和打包(Package)
15.1  文件属性设置
15.2  文件的其他设置
15.3  文件打包
15.4  文件设置和打包实例
第16章  综合开发实例
16.1  计算机辅助教学的简介
16.2  软件总体方案
16.3  程序设计中的技术问题
16.4  做个热爱生活的人

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