第一章 基本概念
第一节 事先准备的技能
第二节 硬件环境
三维图形加速卡
高速的CPU与足够的内存
高容量的硬盘
第三节 软件环境
操作系统软件
Atocad的版本
习题
第二章 基本概念
第一节 绘图基本知识
轴侧投影图
斜视图
透视图
立体组合图
第二节 电脑绘图在三维绘图中所扮演的角色
线框加构
隐藏线消除
着色
渲染
第三节 对工业界面而言的三给绘图极境——实体模型
CSG的由来
AutoCAD AMD的发展
第四节 三维绘图极境——三维动画
习题
第三章 林龙震立体绘图三部分曲之一——初试啼声
第一节 简单的三维绘图范例一
第二节 简单的三维绘图范例二
第三节 简单的三维绘图范例三
习题
第四章 林龙震立体绘图三部曲之二——大显身手
第一节 中级三维缓图范例四
第二节 进阶的三维绘图范例五
第三节 中级三维缓图范例六
习题
第五章 林龙震立体绘图三部曲之三——过关斩将
第一节 轮架三维组合绘图范例七
第二节 松紧螺旋扣之三维绘图范例八
第三节 连杆组之三维绘图范例九
第四节 杠上开花再加一——简单的家具三维绘图范例十
习题
第六章 AutoCAD渲染三部曲之一——面门变
第一节 AutoCAD的材料贴附指令——RMAT指令
第二节 AutoCAD材质库的调用
第三节 选取材料
第四节 将选好的材料贴到立体图形的表面上
第五节 问题
要怎样才能知道立体图形已经贴附了什么材料?
当我们要变换所赋予的材料时,怎么做?
我们能完全清除已经贴附的材料,使该立体图恢复到无赋予材料的状态吗?
我们能够编辑或创造材料吗?
同一个立体图形,但是要在不同的面上贴附不同的材料,要怎么做?
我们能利用所建立的材料库来创造“钱”途吗?
第六节 本书其它9个范例的材料设定条件说明
习题
第七章 AutoCAD渲染三部曲之二——最佳导演
第一节 专业的灯光设备认识
大型摄影机/中型摄影机/35mm摄影机
点光源
远光源
聚光灯
背景幕
反射器/扩散器/挡光板
光电刷
漫射光罩
长条灯
第二节 AutoCAD的灯光与场景命令——LIGHT与SCENE
最简单的配置
加上背景幕
加上不同的灯光与组合出不同的场景
加上景物图的功能
本书其它9个范例的灯光布置图或景物布置图说明
习题
第八章 AutoCAD渲染三部曲之三——彩妆登场
第一节 AutoCAD的美丽彩妆师——RENDER指令
第二节 彩妆后的彩色效果
习题
附录1 问题集
附录2 我学习3D绘图的心路历程
附录3 书中引用的AutoCAD三维命令详解
第一节 3DMESH(立体网格面)
第二节 3DFACE(三维曲面)
第三节 DVIEW(三维动态显示)
第四节 EXTRUDE(拉伸)
第五节 HIDE(消隐)
第六节 INTERFERE(交集)
第七节 MALTLIB
第八节 MVIEW(兼容式模型空间)
第九节 REMAT(渲染材料)
第十节 REGION(面域)
第十一节 EVOLVE(剖面旋围实体)
第十二节 ROTATE3D(三维旋转)
第十三节 SECTION(切面)
第十四节 SLICE(分割)
第十五节 SUBTRACT(差集操作)
第十六节 PSPACE(图纸空间)
第十七节 UCS(用户坐标系统)
第十八节 UNION(联集运算)
第十九节 VPOINT(三维观察点)
第二十节 WEDGE(楔形体)