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Autherware 4.0功能详解

Autherware 4.0功能详解

定 价:¥23.00

作 者: 康博创作室编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 流行软件应用提高系列
标 签: Authorware

ISBN: 9787030070715 出版时间: 1999-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 256页 字数:  

内容简介

  Authorware是一个非常优秀的多媒体制作工具,自问世以来一直倍受广大多媒体开发人员的青睐。Authorware 4.0与Authorware 3.5相比,各种界面都有很大变化,同时增加了很多新的功能,使它较以前的版本更加快捷、方便。本书共十三章,第一章至第九章对Authorware 4.0的基本使用方法进行了全面介绍,内容包括安装、启动及各种图标(包括显示图标、动画图标、声音图标、擦除和等待图标、视频图标、判断图标、框架图标、计算图标、交互图标和导航图标等)的使用,在讲解的同时还附有一些小程序,以帮助读者理解所学内容。第十章至第十二章对变量和函数、模板和库、调试与打包等Authorware 4.0的高级应用进行了全面探讨。第十三章通过一个多媒体软件制作实例的介绍,主要从宏观角度系统地阐述了运用Authorware 4.0制作大型多媒体软件系统的总体思路和过程。本书面向初、中级读者,同时可供从事多媒体计算机、多媒体通信及多媒体教学研究、开发及应用方面的工程技术人员参考。

作者简介

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图书目录

前言
第一章  Authorware 4.0的启动、特点及新功能
1.1  Authorware 简介
1.2  启动Authorware 4.0
1.3  认识Authorware 4.0
1.3.1  菜单栏
1.3.2  工具条
1.3.3  设计窗口
1.3.4  工具箱
1.4  Authorware 4.0的新功能
第二章 妙用Authorware 4.0的图解工具箱
2.1  绘制图形
2.1.1  绘制直线
2.1.2  绘制椭圆
2.1.3  绘制矩形
2.1.4  多边形的绘制
2.2  编辑图形
2.2.1  改变线形
2.2.2  改变填充效果
2.2.3  改变重叠模式
2.2.4  改变颜色
2.2.5  编辑文本
2.2.6  设置段落缩进和制表位
第三章  Authorware 4.0的显示图标
3.1  设置Authorware的演示窗口
3.1.1  调整演示窗口
3.1.2  定制演示窗口的显示样式
3.1.3  文件的其他设置
3.1.4  演示窗口里其他选项的设置
3.2  使用Authorware的显示图标(Display Icon)
3.2.1  显示图标简介
3.2.2  显示图标的设计
3.2.3  显示图标的属性设置
3.2.4  外部图片属性对话框的设置
3.2.5  自动创建显示图标
3.3  编程示例
第四章  Authorware 4.0的擦除图标、等待图标和群组图标
4.1  使用擦除图标擦除已有对象
4.1.1  在程序中调入擦除图标
4.1.2  擦除图标的属性设置
4.2  等待图标的使用
4.2.1  等待图标简介
4.2.2  等待图标的属性设置
4.3  使用群组图标来组织程序
4.3.1  群组图标的功能
4.3.2  群组图标的属性设置
4.3.3  使用群组图标的两种途径
4.4  编程示例
第五章  Authorware 4.0的数字电影图标、声音图标和视频图标
5.1  使用数字电影图标(Digital Movie Icon)
5.1.1  数字电影图标的调用
5.1.2  数字电影图标的属性设置
5.1.3  自动创建数字电影图标
5.2  使用声音图标(Sound Icon)添加声音
5.2.1  使用声音图标
5.2.2  设置声音图标的属性
5.2.3  自动创建声音图标
5.3  有关数字电影图标和声音图标的编程示例
5.4  视频图标(Video Icon)的使用
5.4.1  使用视频图标
5.4.2  设置视频图标属性
第六章  设计动画效果
6.1  运动(Motion)图标介绍
6.2  动画效果设计
6.2.1  动画设计前的准备
6.2.2  动画设计效果的具体设置
6.3  沿直线至固定点的运行(Direct to Point)
6.4  固定路径的运动(Path to End和Path to Point)
6.4.1  沿指定路径且固定终点的运行(Path to End)
6.4.2  沿指定路径终点不固定的运动(Path to Point)
6.5  沿直线定位到某一点的运动(Direct to Line)
6.6  沿平面定位的运动(Direct tgo Grid)
第七章  设置程序的定位和分阶段支
7.1  认识导航图标
7.1.1  导航图标简介
7.1.2  设置导航图标的属性
7.2  认识框架图标
7.2.1  框架图标简介
7.2.2  框架图标属性的设置
7.3  编写一本书
7.4  认识判断图标(Decision Icon)
7.4.1  判断图标属性设置
7.4.2  顺序分支路径的设置
7.4.3  随机分支路径的设置
7.4.4  运算分支路径的设置
第八章  灵活机动的交互控制(一)
8.1  交互图标属性的设置
8.1.1  “Text field”交互文本按钮的设置
8.1.2  交互属性对话框中“Interaction”页各项的设置
8.1.3  交互属性对话框中“Display”页各项的设置
8.1.4  交互属性对话框中“Layout ”页各项的设置
8.2  按钮交互响应
8.2.1  按钮交互属性的设置
8.2.2  按钮响应示例
8.3  热物体交互响应
8.3.1  热物体响应属性对话框的设置
8.3.2  热物体交互响应示例
8.4  热区交互
8.4.1  热区响应对话框属性的设置
8.4.2  热区交互响应示例
第九章  灵活机动的交互控制(二)
9.1  目标区域交互
9.1.1  目标区域响应属性对话框的设置
9.1.2  目标区域交互示例
9.2  下拉菜单交互
9.2.1  菜单响应属性对话框的设置
9.2.2  菜单响应示例
9.3  条件交互响应
9.3.1  条件交互响应属性的设置
9.4  文本输入响应
9.4.1  文本输入属性对话框的设置
9.4.2  文本输入区域属性的设置
9.4.3  非预期响应的处理
9.5  文本输入交互示例
9.6  按钮交互响应(Key Press)
9.6.1  按键响应属性的设置
9.7  限制时间响应(Time Limit)
9.7.1  限制时间响应属性的设置
9.7.2  时间限制响应示例
9.8  法试限制响应(Try Limit)
9.8.1  法试限制响应属性的设置
9.8.2  尝试限制响应示例
9.9  事件响应(Event)
第十章  使用计算图标、变量与函数
10.1  计算图标简介
10.1.1  计算图标使用
10.1.2  计算图标的设置
10.2  变量和函数概述
10.3  变量的使用
10.3.1  变量对话框简介
10.3.2  系统变量的使用
10.3.3  自定义变量的使用
10.4  函数的使用
10.4.1  函数对话框简介
10.4.2  系统函数的使用方法
10.4.3  自定义函数的使用方法
10.5  运算符号和表达式
10.5.1  运算符号
10.5.2  表达式
10.6  经常使用一些系统变量和系统函数
10.6.1  经常使用的系统变量
10.6.2  经常使用的系统函数
第十一章  使用模板和库
11.1  模板和库简介
11.2  模板的使用
11.2.1  模板创建
11.2.2  模板的截入
11.2.3  模板的粘贴
11.2.4  卸载模板
11.3  库的使用
11.4  创建新库
11.5  库的编辑
11.5.1  向库中添加图标
11.5.2  删除库中的图标
11.5.3  编辑库中的图标
11.5.4  剪切、拷贝、粘贴库中的图标
11.6  编辑库连接
11.6.1  更新被连接到库中的图标
11.6.2  显示库连接
11.6.3  修复库连接
第十二章  调试与打包
12.1  标志旗简介
12.2  使用标志旗
12.3  跟踪窗口简介
12.4  理解跟踪窗口信息
12.5  使用跟踪窗口来管理变量
12.6  打包
第十三章  运用Authorware 开发大型多媒体软件
13.1  选择开发模型
13.1.1  幻灯式
13.1.2  交互式
13.2  软件的总体结构设计
13.3  编程前的准备工作
13.4  一级单元、二级单元的设计
13.4.1  设计一级单元
13.4.2  设计一级单元
13.5  三级单元设计
13.6  关于帮助和退出
13.7  本章小结
附录 A 怎样安装Authorware 4.0
附录 B Authorware 4.0的系统变量
附录 C Authorware 4.0的系统函数

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