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Flash MX 2004精彩生活创意设计实例

Flash MX 2004精彩生活创意设计实例

定 价:¥36.00

作 者: 吴建业,王洁,李建华编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 生活创意系列
标 签: Flash

ISBN: 9787111134312 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 363 字数:  

内容简介

  本书共分16章,第1章通过对Flash动画的基础操作技能的讲解,帮助读者快速入门。第2~16章,从Flash的实际应用出发,贴近生活,由初级到高级,精选了贺卡、名片、个人简历、屏幕保护、短剧、多媒体光盘、服装表演、广告、课件、MTV、游戏、网站等15个大型案例动画,深入浅出地讲解了这些作品的完整制作过程。在每种实例制作中,还对涉及到的各种各样的特效制作进行了完全剖析。在各种作品最细微的融合处与最后的完善过程中,作者又进行了相关指导,如阿鸣提个醒、阿鸣小技巧、阿鸣小结等。本书大部分实例曾在一些大型动画网站排行榜中名列前茅。作者不但讲解了自己的制作全过程,还从创意、构思、设计、原理等方面进行了点拨,由此,作者的细腻与认真可窥一斑。同时,本书的配套光盘中还无偿赠送作者多年来呕心沥血倾心打造的作品源文件及素材。本书适合于广大初学Flash动画的爱好者、希望在短期内迅速提高动手能力的制作者,以及具备一定操作经验的Flash动画中级者。

作者简介

暂缺《Flash MX 2004精彩生活创意设计实例》作者简介

图书目录

前言
开场白
引子 走入Flash MX 2004
第1章 快速入门的捷径
1.1 绿叶的制作
1.1.1 “铅笔工具”与“直线工具”的功效
1.1.2 如何优化曲线
1.2 质感立体球的制作
1.2.1 “椭圆工具”与“矩形工具”的功效
1.2.2 巧妙制作立体球
1.3 人物造型的设计
1.3.1 利用笔刷工具画人物造型
1.3.2 跷跷板的制作
1.4 阴影字的制作
1.4.1 “文字工具”的功效
1.4.2 阴影字特效
1.5 阿鸣锦囊
1.5.1 修改边线颜色和粗细的技巧
1.5.2 消除文字锯齿的方法
第2章 做张贺卡给朋友
2.1 创意设计与素材准备
2.2 背景音乐的加入
2.3 变幻莫测的文字特效
2.3.1 文字挤压特效
2.3.2 文字缩放特效
2.3.3 文字轴心旋转特效
2.3.4 文字层安排
2.4 精彩的图片切换特效
2.4.1 如何导入图片
2.4.2 图片过渡特效
2.4.3 图片叠加特效
2.4.4 合成图片间的效果
2.5 开始控钮的制作
2.6 阿鸣锦囊
2.6.1 位图的矢量化和矢量图的优化
2.6.2 如何制作物体指向中心的圆周运动
第3章 名片制作
3.1 名片内容的准备
3.2 片头的设计
3.2.1 文件设置和声音的导入
3.2.2 制作灵韵的旋转白弧
3.2.3 制作文字
3.2.4 制作片头
3.3 制作过渡效果
3.3.1 素材准备
3.3.2 背景部分制作
3.3.3 文字层的制作
3.3.4 加入白色的圆弧
3.4 片尾设计
3.4.1 准备背景和文字
3.4.2 制作按钮和立体字
3.4.3 制作结尾部分
3.5 阿鸣锦囊
3.5.1 如何把动画输出为动态的GIF文件
3.5.2 画多边形的诀窍
第4章 个人简历制作
4.1 简历内容的准备与简历名称制作
4.1.1 准备简历名称所需素材
4.1.2 制作上部晃动的白色移动线
4.2 背景与菜单制作
4.2.1 背景制作
4.2.2 左部菜单制作
4.3 联系方式与文本显示区域制作
4.3.1 背景图和地址联系方式的布置
4.3.2 打开文本区域
4.3.3 关闭文本区域
4.3.4 将文本显示区域加入场景
4.4 阿鸣锦囊
4.4.1 如何优化Flash动画
4.4.2 如何通过按钮发送E-mail
第5章 屏幕保护制作
5.1 基本元素的准备
5.1.1 卡通形象的设计
5.1.2 卷轴拉伸特效
5.1.3 作揖特效
5.1.4 礼花绽放
5.1.5 开场旋转的背景
5.1.6 爆竹与火花制作
5.2 镜头1:千呼万唤始出来
5.3 镜头2:爆竹声中一岁除
5.3.1 “贺”字出现
5.3.2 鞭炮瀑炸特效
5.3.3 人物动作的变幻
5.4 镜头3:火树银花不夜天
5.5 镜头4:大红灯笼高高挂
5.6 动画合成
5.7 动画输出为屏幕保护
5.8 阿鸣锦囊
5.8.1 如何把Flash动画设置成桌面背景
5.8.2 Flash中可以导入的主要音乐格式
第6章 《两只狗吵架》搞笑短剧制作
6.1 故事情节的安排
6.2 背景与卡通形象设计
6.2.1 故事背景设计
6.2.2 卡通狗形象设计
6.3 边缘保护层制作
6.4 动画人物的配音
6.5 场景的制作
6.5.1 由远及近的镜头切换
6.5.2 制作对白时间表
6.5.3 给人物对话配口型
6.5.4 加入卡通
6.5.5 卡拉OK字幕特效
6.6 阿鸣锦囊
6.6.1 如何设定密码保护作品
6.6.2 如何共享元件库
第7章 多媒体光盘制作
7.1 开始场景的制作
7.1.1 利用第三方软件3D Flash Animator制作动画特效
7.1.2 旋转的白色圆弧
7.1.3 变幻的白色线条
7.1.4 穿插标题与此同时出版单位
7.2 过渡场景的制作
7.2.1 准备素材
7.2.2 光盘内容链接
7.3 菜单的制作
7.4 阿鸣锦囊
7.4.1 如何使动画全屏显示
7.4.2 如何输出可执行文件
第8章 美少女的服装表演
8.1 灵动的眼睛
8.1.1 乌溜溜的黑眼珠
8.1.2 眨眼特效
8.1.3 鼠标事件感应范围
8.1.4 眼睫毛的制作
8.2 翩翩起舞美少女
8.2.1 美少女头部的绘制
8.2.2 美少女身体的绘制
8.2.3 美少女腿部运动
8.2.4 音乐开关的制作
8.2.5 加入动作
8.3 美少女换衣图
8.3.1 千娇百媚美少女
8.3.2 制作“换衣服”动作并安排场景
8.3.3 制作“衣服”电影剪辑
8.3.4 设置“换衣服”按钮动作
8.4 阿鸣锦囊
8.4.1 如何精确控制变形
8.4.2 快速缩放完成动画的场景
第9章 产品广告制作
9.1 素材的准备
9.1.1 准备车内图片动画
9.1.2 线段延伸动画特效
9.1.3 车内风光按钮制作
9.1.4 车轮不停旋转的汽车
9.2 汽车广告演示制作
9.3 阿鸣锦囊
9.3.1 子动画swf文件的装载技巧
9.3.2 如何设置Flash的背景
第10章 课件制作
10.1 电源、开关、灯泡和导线制作
10.2 场景1:标题目录制作
10.3 场景2:制作电路组成
10.4 场景3:制作电路的三种状态
10.5 场景4:制作串联电路效果
10.6 合成课件
10.7 阿鸣锦囊
10.7.1 如何将Flash动画转换为视频文件
10.7.2 如何在Flash中把背景设为自己想要的颜色
第11章 《蓝色理想》MTV制作手记
11.1 动画素材准备
11.1.1 背景音乐
11.1.2 故事情节
11.1.3 动画形象
11.2 声音文件的设定
11.3 Loading制作
11.3.1 保护层的制作
11.3.2 Loading特效
11.4 主动画的编辑
11.4.1 歌词的准备
11.4.2 故事叙述的文字
11.4.3 歌曲的开始字幕
11.4.4 色彩变幻的圆
11.4.5 半透明的球体运动动画
11.4.6 人物眨眼的动作
11.5 歌词与音乐的融会
11.5.1 歌词层的建立
11.5.2 开始音乐前奏部分的制作
11.5.3 中间与结尾部分的衔接
11.6 阿鸣锦囊
11.6.1 怎样在本地机上测试Loading
11.6.2 为什么有些音乐文件无法导入Flash
第12章 小小游戏自己做
12.1 游戏的策划与准备
12.2 制作背景材料
12.3 游戏的主要语言程序
12.4  游戏程序的编写
12.5 后续工作:发布与输出
12.6 阿鸣锦囊
12.6.1 如何屏蔽Flash动画的右键菜单
12.6.2 动画的发布
第13章 数字游戏制作
13.1 游戏制作
13.2 开幕效果设计
13.3 游戏界面制作
13.4 代码的编写
13.5 阿鸣锦囊
13.5.1 制作透明图片
13.5.2 将Flash动画导出为动态的GIF图片
第14章 迷宫探险
14.1 游戏制作原理及准备
14.1.1 游戏的实现原理
14.1.2 迷宫的制作
14.1.3 “开始按扭”的制作
14.1.4 挑战胜利与挑战失败的结束画面
14.2 游戏的几个重要层
14.2.1 游戏场景各图层的作用
14.2.2 actions层
14.2.3 maze hider层
14.2.4 opponent层
14.2.5 player层
14.2.6 maze boundries层
14.2.7 background层
14.2.8 goal层
14.2.9 控制方块
14.3 阿鸣锦囊
14.3.1 位图填充技巧
14.3.2 巧用自由变换工具
第15章 网站Logo制作
15.1 创意设计
15.2 旋转的地球
15.3 制作放射状的星空背景
15.4 制作标题及隐形按钮
15.5 制作光晕
15.6 合成动画
15.7 阿鸣锦囊
15.7.1 如何将AutoCAD寻入Flash
15.7.2 如何将Flash动画转换成可执行文件
第16章 全Flash网站的打造过程
16.1 创意与总体布局
16.2 场景1的制作
16.2.1 制作变幻莫测的背景
16.2.2 Logo制作
16.2.3 瀑炸特效制作
16.2.4 场景的合成
16.3 场景2的制作
16.3.1 闪动的白色矩形块
16.3.2 渐隐渐现的半透明球体
16.3.3 声音的设置
16.3.4 遮罩图片特效
16.3.5 场景2的完善
16.4 场景3的制作
16.5 阿鸣锦囊
16.5.1 音效的编辑技巧
16.5.2网页中Flash动画的透明和无边框处理

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