注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX三维动画制作高手3ds max 6速成教程

三维动画制作高手3ds max 6速成教程

三维动画制作高手3ds max 6速成教程

定 价:¥27.00

作 者: 张航,李波编著
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: 新世纪热门电脑软件轻松掌握丛书
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801447388 出版时间: 2004-02-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 302 字数:  

内容简介

  本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程,试图摒弃那种实例图解式的写作方法。因为实例只是一种补充,关键是要让读者掌握最基本的概念和操作方法。实例只是让读者在掌握基本概念和基本操作的过程中,开阔自己的思路,并学习一些制作的技巧。本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程,全面讲解了3dsmax6的主要功能和使用技巧,手把手教你学习3dsmax6的使用。全书由12章和1个附录构成,主要内容包括;3dsmax6概述,用户界面与基本操作介绍,3dsmax6基础建模,对象的变换和加工,高级造型与调整,灯光与摄像机,环境设置,材质和贴图,动画制作,动画后期制作与合成,数据交换和MAXScript,综合实例:猫头鹰挂钟,蝴蝶翩翩和洗手间场景。本书内容丰富、翔实,对诸如对象、视图、材质和贴图、灯光和环境设置以及动画的制作等基本操作和技巧,进行了详细的介绍。以讲清要点和参数设置的含义为标准,并配合实例制作引导读者融会贯通。通过本书相应的例子制作,相信你会在无尽的乐趣中快速而全面地掌握3dsmax6这一强大的三维动画制作工具,制作出精美绝伦的作品。本书适合作为大中专院校以及培训班的教材或者3D专业人员的参考资料,也是广大动画爱好者自学3dsmax不可多得的入门教材。

作者简介

暂缺《三维动画制作高手3ds max 6速成教程》作者简介

图书目录

第1章 3dsmax6概述
1. 1 计算机动画及其应用
1. 1. 1 二维动画的功能
1. 1. 2 三维计算机动画及其应用
1. 2 动画制作基本知识
1. 2. 1 摄影知识
1. 2. 2 颜色理论
1. 2. 3 光线理论
1. 2. 4 动作理论
1. 3 3dsmax6简介
1. 3. 1 3dsmax6的特点及功能
1. 3. 2 3dsmax的安装和配置
1. 4 对初学者的几点建议
1. 5 本章小结
1. 6 思考题
1. 7 上机练习
第2章 初识3dsmax6
2. 1 图形驱动方式的安装和配置
2. 1. 1 初始化图形驱动方式
2. 1. 2 更改图形驱动方式
2. 1. 3 配置图形驱动方式
2. 2 认识操作界面
2. 2. 1 下拉式菜单栏
2. 2. 2 工具栏
2. 2. 3 命令面板
2. 2. 4 视图和视图控制区
2. 2. 5 动画控制区
2. 2. 6 MAXScript状态栏
2. 3 3dsmax6基本概念
2. 3. 1 对象
2. 3. 2 层级
2. 3. 3 视图
2. 3. 4 空间坐标系统
2. 4 3 dsmax6基本操作
2. 4. 1 视图操作
2. 4. 2 对象的选择操作
2. 5 本章小结
2. 6 思考题
2. 7 上机练习
第3章 3dsmax6基础建模
3. 1 基本三维造型
3. 1. 1 长方体
3. 1. 2 球体
3. 1. 3 圆柱体
3. 1. 4 茶壶
3. 2 扩展三维造型
3. 2. 1 多面体
3. 2. 2 有倒角的长方体
3. 2. 3 有倒角的圆柱体
3. 2. 4 圆环结
3. 2. 5 回转圈
3. 2. 6 L形拉伸
3. 3 维基本造型
3. 3. 1 二维基本造型的创建
3. 3. 2 直线
3. 3. 3 圆弧
3. 3. 4 星形
3. 3. 5 螺旋线
3. 3. 6 文字
3. 4 本章小结
3. 5 思考题
3. 6 上机练习
第4章 对象的变换和加工
4. 1 对象的变换
4. 1. 1 变换工具及其使用
4. 1. 2 坐标系的选择
4. 1. 3 坐标轴心的选择
4. 2 对象的复制和阵列操作
4. 2. 1 对象的复制
4. 2. 2 阵列操作
4. 3 造型的编辑和调整
4. 3. 1 Bend调整器
4. 3. 2 Twist调整器
4. 3. 3 Taper调整器
4. 3. 4 Extrude调整器
4. 3. 5 EditSpline调整器
4. 3. 6 Lathe调整器
4. 4 组合造型
4. 4. 1 布尔造型
4. 4. 2 Morph变形
4. 5 本章小结
4. 6 思考题
4. 7 上机练习
第5章 高级造型与调整
5. 1 放样和变形
5. 1. 1 对象的放样
5. 1. 2 Scale变形
5. 1. 3 Twist扭曲
5. 1. 4 Bevel变形
5. 1. 5 Fit变形
5. 1. 6 Teeter变形
5. 2 修改器概述
5. 2. 1 修改器堆栈
5. 2. 2 塌陷堆栈
5. 2. 3 UsePivotPoints复选框
5. 3 次对象的选择和编辑
5. 3. 1 EditMesh编辑修改器
5. 3. 2 次对象的编辑
5. 3. 3 次对象的其他选择方法
5. 3. 4 实例制作
5. 4 NURBS建模
5. 4. 1 NUlLBS曲线的创建
5. 4. 2 NURBS曲线的修改
5. 4. 3 NURBS曲线的编辑
5. 4. 4 NURBS曲面的建立
5. 4. 5 NURBS曲面的编辑
5. 4. 6 NURBS曲面的次对象
5. 4. 7 常见的NURBS建模方法
5. 5 本章小结
5. 6 思考题
5. 7 上机练习
第6章 灯光与摄像机
6. 1 灯光
6. 1. 1 泛光灯
6. 1. 2 目标聚光灯
6. 1. 3 自由聚光灯
6. 1. 4 平行光灯
6. 1. 5 其余灯光
6. 1. 6 灯光的参数设置
6. 1. 7 灯光视图
6. 1. 8 高级照明
6. 2 摄像机
6. 2. 1 摄像机的创建
6. 2. 2 摄像机视图
6. 2. 3 摄像机的参数调整
6. 2. 4 摄像机的简单应用
6. 3 本章小结
6. 4 思考题
6. 5 上机练习
第7章 环境设置
7. 1 雾和质量雾
7. 1. 1 标准雾
7. 1. 2 分层雾
7. 1. 3 体积雾
7. 2 体积光
7. 2. 1 体积光的使用
7. 2. 2 体积光的参数设置
7. 3 燃烧效果
7. 3. 1 燃烧设备
7. 3. 2 增加燃烧效果
7. 3. 3 燃烧的动画
7. 3. 4 爆炸效果
7. 4 本章小结
7. 5 思考题
7. 6 上机练习
第8章 材质和贴图
8. 1 材质编辑器
8. 1. 1 认识材质编辑器
8. 1. 2 同步材质和异步材质
8. 1. 3 材质/贴图浏览器
8. 1. 4 材质参数设置
8. 2 基本贴图和贴图坐标
8. 2. 1 创建贴图
8. 2. 2 贴图坐标
8. 2. 3 贴图坐标的调整
8. 2. 4 贴图方式
8. 3 高级贴图
8. 3. 1 Diffuse和Ambient贴图
8. 3. 2 高光 Specular 贴图
8. 3. 3 自发光贴图
8. 3. 4 不透明贴图和棋盘格贴图
8. 3. 5 凹凸贴图
8. 3. 6 环境贴图
8. 3. 7 反射贴图
8. 3. 8 折射贴图
8. 3. 9 蒙版贴图
8. 3. 10 Noise贴图
8. 4 复合材质
8. 4. 1 双面材质
8. 4. 2 Blend材质
8. 4. 3 MuM/Sub-Object材质
8. 4. 4 Matte/Shadow材质
8. 4. 5 Top/Bottom 顶/底 材质
8. 5 本章小结
8. 6 思考题
8. 7 上机练习
第9章 动画制作
9. 1 关键帧动画
9. 1. 1 帧 Frame
9. 1. 2 关键帧 Keyframe
9. 1. 3 关键帧动画
9. 2 TrackView
9. 2. 1 TrackView工具栏
9. 2. 2 层级列表
9. 3 运动路径
9. 3. 1 运动路径的使用
9. 3. 2 使用TrackView调整
9. 4 粒子系统
9. 4. 1 Spray粒子系统
9. 4. 2 Snow粒子系统
9. 4. 3 高级粒子系统
9. 5 正向运动与反向运动
9. 5. 1 正向运动
9. 5. 2 反向运动
9. 6 空间扭曲
9. 6. 1 Ripple 涟漪
9. 6. 2 Bomb 爆炸
9. 6. 3 Displace 错位
9. 6. 4 Gravity 重力
9. 6. 5 Wind 风
9. 7 本章小结
9. 8 思考题
9. 9 上机练习
第10章 动画后期制作与合成
10. 1 VideoPost视频编辑器
10. 1. 1 VideoPost简介
10. 1. 2 使用VideoPost
10. 2 镜头特效
10. 2. 1 基本使用方法
10. 2. 2 LensEffectsFlare
10. 2. 3 LensEffectsGlow
10. 2. 4 LensEffectsHighlight
10. 2. 5 LensEffectsFocus
10. 2. 6 使用镜头特效
10. 3 声音合成
10. 3. 1 创建一个动画场景
10. 3. 2 配置声音
10. 3. 3 同步声音
10. 4 本章小结
10. 5 思考题
10. 6 上机练习
第11章 数据交换和MAXScript
11. 1 文件的导入和导出
11. 1. 1 文件的导入
11. 1. 2 文件的导出
11. 2 MAXScript
11. 2. 1 MAXScript的用户界面
11. 2. 2 MAXScript的语法规则
11. 2. 3 利用MAXScript控制场景对象
11. 2. 4 使用MAXScript制作动画
11. 3 本章小绪
11. 4 思考题
11. 5 上机练习
第12章 综合实例
12. 1 猫头鹰挂钟
12. 1. 1 制作轮廓曲线
12. 1. 2 制作三维模型
12. 1. 3 制作钟面模型
12. 1. 4 编辑材质和灯光
12. 1. 5 制作挂钟动画
12. 1. 6 挂钟实例小结
12. 2 蝴蝶翩翩
12. 2. 1 创建蝴蝶模型
12. 2. 2 编辑材质
12. 2. 3 创建蝴蝶飞舞动画
12. 2. 4 添加光晕效果
12. 2. 5 实例总结
12. 3 洗手间场景
12. 3. 1 创建洗漱池模型
12. 3. 2 创建管道和水龙头模型
12. 3. 3 制作材质和灯光
12. 4 本章小结
12. 5 思考题
12. 6 上机练习
附录A 参考答案

本目录推荐