本书内容共分9章,采用实例引导的写作方式,在讲述战械创建的过程中,深入浅出地介绍了各类建模方法、模型编辑、材质调制以及复杂造型的总体组合,在动画设计过程中更是独具匠心,令模型运动逼真自然。通过本书的学习,相信读者不仅能够全面掌握3DSMAX5.0的基本命令操作,对一些高难度建模及动画设计的技巧和处理方法也能熟练应用。实例创建过程中出现的新知识点,书中给出了详细的解释,在易发生错误之处也会有详细说明。在内容和版式上力求通俗易懂、图文并茂,让大家一目了然。本书适于3DSMAX的爱好者自学使用,也可作为各类3DSMAX培训班的辅助教材,适用于计算机三维动画制作者、影视三维制作、游戏制作等计算机三维创作人员学习使用。